Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/11/11 in all areas

  1. What is HawgTouch? HawgTouch is a light-weight software which enables external panels/gauges for your A-10 simming experience. Starting out as only plain MFCD frames, with the help of this community, HawgTouch grew more and more to support better features. Version 1.5 is the latest update of HawgTouch to date. With features like data export and vector-drawn gauges, HawgTouch brings you closer to the real thing. Try it out and see for yourself. Version 1.5 Added server mode. You can now link multiple HawgTouch clients from remote machines Added load profile in LOCAL or REMOTE modes Enhanced NOTEPAD control. You can now add PDFs or any website you'd like as tabs to the NOTEPAD NOTEPAD control size now definable in the profile XML Added update-on-command feature to Export.lua. If HT finds an update to the Export script it will notice you with an OUTDATED label. You can either Update the file or continue with the old one. It is recommended to Update whenever one is due. Added Reset function to all controls which can be reset (Rotary switches, Two state and three state switches) Fixed 3 state switch bug which prevented sending the middle position keystroke Added classic ADI (Black/White bg's) - Type - A10ADIClassicGauge Added ILS repeater Added TACAN repeater Added VHF repeater (supports both AM and FM. See 1.5 Features profile) Added UHF repeater Code optimizations and reduced size For HawgTouch to work in LOCAL MODE, the SIM must run in Windowed mode BE SURE TO CHECK TMAHRING'S WONDERFUL PANELS! Check out his post HERE. tmahring will continue updating the post when new panels are added! Check'em out: IMPORTANT NOTE ABOUT SERVER MODE: How does server mode work Server mode works by listening to the data received by the sim and distributing it across all specified HawgTouch clients. While in Server Mode, any client that is running HawgTouch in REMOTE mode (assuming configured correctly) will send its keystrokes to the HawgTouch server which will then be forwarded to the game. To utilize server mode. You'll need to open the HawgTouch.exe.config file and take a look at the settings there. A more detailed guide on how to Set Up multiple computers with HawgTouch will be published shortly. NOTE: You will need to change the Export.lua and set the IP of which to send the data to your LAN IP. Sending the data to 127.0.0.1 will not forward the traffic to other HawgTouch clients IMPORTANT NOTICE ABOUT PDFS: YOU WILL NEED ADOBE READER 9+ INSTALLED WITH THE INTERNET EXPLORER ADDON ENABLED TO VIEW PDFS PROPERLY. - To add PDF's to the NOTEPAD control. See the 1.5 Features.xml file. There will be a commented line (which the parser ignores) that looks like this: <PDF [b]Name[/b]="shu77's Airfield Diagrams">[b]C:PDFsshu77.pdf[/b]</PDF>Name - The name of the tab that will hold the loaded PDF Path - Path to the PDF document. Can be local or online. You can also open websites using this command. Just change the Path to the URL you want to open. To set NOTEPAD control size. See the following line in 1.5 Features.xml <NotepadSize Width="800" Height="600"/>I probably don't need to go into details on that. Pretty simple! Version 1.4 A few optimizations and bugfixes Added support for more gauges introduced in Gauge Pack 1.2! Version 1.3 features Here are some of the key features brought by HawgTouch 1.3: Rotary Switches with customizable positions & keystrokes 2 & 3 State Switches now support default start position Notepad tab for all your mission relevant data Data import from DCS-A10. ClickButton control expanded to support events from the simulator. Check the supplied NMSP control (thanks paulrkiii) by loading the 1.3 Features.xml profile 10 unique gauges, including Fuel Gauge, Flaps Indicator, VVI (Variometer), Engine Temperature, Oil Pressure and more! Check out the 1.3 Features.xml profile to see them all! Resize the gauges at your will. These vector-drawn gauges can be scaled to any size and retain full detail. Brand spankin' new look! There is plenty more in this version! Check it out for yourself! Gauge Pack All gauges in HawgTouch are provided in a separate module called HawgTouch.GaugePack.dll. The reason these modules are separated is to allow independent maintenance. HawgTouch Gauge Pack contains 16 gauges Altimeter HSI Gauge ADI Gauge AoA Gauge IAS Gauge Hydraulic Pressure Gauge Flaps Indicator Gauge Variometer (VVI) Fuel Gauge Engine Fan RPM Engine Fuel Flow Engine Temperature Engine Oil Pressure Engine RPM APU RPM Gauge APU Exhaust Gas Temperature Gauge Gauges Demonstration Video: Gauge Pack 1.2 Gauge Pack 1.0 - 1.1 Adding gauges to current profiles is very easy. Here is a simple gauge definition in the XML: <Gauge> <Name>FUEL</Name> <Type>HawgTouch.GaugePack.Gauges.A10FuelGauge</Type> <DataImportID>GAUGE_FUEL</DataImportID> <SizePercent>50</SizePercent> <Y>0</Y> <X>420</X> </Gauge> For available types of gauges, take a look inside the provided profile 1.3 Features.xml. Notice here the SizePercent property is now independent to the gauge itself. The default gauges size is 400x400, this parameter is percentage. So 50 would cause the gauge to be drawn in the size of 200x200. Data Export HawgTouch now supports data import from the simulator straight into HawgTouch. This allows better interactivity between the simulator and the program. The provided NMSP control (graphics by paulrkiii) demonstrates exactly how data export works. FULL LIST OF SUPPORTED EVENTS HawgTouch data export is enabled by a single click. Notice that it will back up your current Export.lua file. You can disable data export at any time. Running HawgTouch on a second PC Many thanks to NU-NRG and yargon for their excellent writeups! Quick Setup Guide: MASTER SETUP (Where A-10C is running) Open A10DirConfigExportExport.lua with a text editor Change the IP address 127.0.0.1 to the "slave" machine. ie 192.168.0.12 and save the file. SLAVE SETUP (192.168.0.12) Download and extract HawgTouch anywhere. Make sure Gauge Pack is present. Do not open HawgTouch yet. Open HawgTouch.exe.config with a text editor. You need to bind the local machine LAN IP here. So either type 0.0.0.0 to make the binding automatic type in 192.168.0.12. One of these should work. Launch HawgTouch and load the profile containing the gauges Launch A-10C on MASTER Enjoy! A more detailed writeup will be posted shortly! Thanks to NU-NRG Important Stuff SUPPORTED KEY SHORTCUTS LIST OLD HAWGTOUCH THREAD WITH KEY INFORMATION Troubleshooting 1. I have HawgTouch.GaugePack.dll in the root folder of HawgTouch, but it is not being loaded when I launch HawgTouch. - Make sure you run HawgTouch as Administrator. Right Click the HawgTouch.GaugePack.dll and select Properties. Under the main tab click the "Unlock" button. This will allow the Gauge Pack to be loaded. Download HawgTouch 1.5 requires Microsoft .NET 4.0 to be installed! Download .NET 4.0 HawgTouch 1.6 "HALF BAKED" MadTommy's Build (latest stable, executable + new data files only, requires 1.5 with GP 1.3 as base) [296KB] [Download] HawgTouch 1.5 with Gauge Pack 1.3 [1.5MB] [Download] HawgTouch 1.5[1.2MB] [-] Gauge Pack 1.3 [273KB] [-] Extract anywhere and run! If you are adding the gauge pack later, check the instructions provided in the zip file! I hope you enjoy HawgTouch as much as I had fun making it! ClearDark
    1 point
  2. ########### Editing missions ########### #### ENGLISH #### This missions were created by =STP= Dragon. You can contact me by email at: admin@spare-time-pilots.de The missions are very complex with lots of triggers and units. Editing the missions will break the trigger logic and mutate the defined difficulty level. If you have any suggestions please send me a email. The missions are still work in progress and suggestions will make the missions even better. If you still want to edit the missions by yourselfe, please add "Mission edited by [your name]" to the briefing. I don't take responsibility for missions hosted on other download-servers or game-servers. The original missions are only available at: http://www.spare-time-pilots.de #### GERMAN #### Diese Missionen wurden von =STP= Dragon erstellt. Sie können mich per Email kontaktieren unter: admin@spare-time-pilots.de Die Missionen sind sehr komplex und beinhalten viele Trigger und Einheiten. Das Editieren der Missionen wird die Triggerlogik aushebeln und den vorgesehenen Schwierigkeitsgrad verfälschen. Wenn Sie Verbesserungsvorschläge haben, senden Sie mir bitte eine Email. Die Missionen werden stets verbessert und Ihre Vorschläge können dabei helfen. Wenn Sie die Missionen dennoch selbst editieren möchten, fügen Sie bitte "Mission edited by [ihr Name]" in das Briefing hinzu. Ich übernehme keine Verantwortung für Missionen, die auf fremden Downloadservern oder Spieleservern angeboten werden. Die originalen Missionen sind nur erhältlich auf: http://www.spare-time-pilots.de ####### Download ####### Download Missionpack für MULTIPLAYER V8.1 ONLY FOR V1.2.4
    1 point
  3. Use this mod if you would like to have more dense grass/bushes. Files can be used for DCS A-10C v1.1.1.1 and DCS BS2 v1.1.1.1 only. Note: This mod does impact performance in negative way, affecting video card mainly, so you will need higher end video card to render more denser grass and at further distance (I currently use HD5870 with 1GB vRAM) Few screenshots These are mine in-game options EDIT: version 1.2.6 Slider limits are in file ...DCS World/MissionEditor/Modules/dialogs/me_options_system.dlg - look section starting at line 501 edit "range" values (Min and Max) Files (A) Files (B) Files ©
    1 point
  4. Чото я невразумею: есть ли разница в ЛОКОНЕ 1.12 при облачности в 1-8 баллов? Хоть выставляй "1", хоть "5", хоть "8" - облака одинаковые! Или это только у меня так? Спасибо всем, кто ответит.
    1 point
  5. If you ask your flight to go formation : finger four, they come pretty close. Best way I found to simulate what you are asking and that, indeed, would be nice to have.;) jefx
    1 point
  6. У похоронщика ручки коротковаты. Алексей Моисееву нужно прекратить брать на себя ответственность выдавать такие эпохальные приговоры, это мнение одного отдельно взятого геймера и не более. С прочтением статьи на игромании я понял, что эта была лебединая песня школоты готовящей обзоры и минирецензии о таком великом и несомненно имеющем самые радужные перспективы жанре, как авиасимуляторы!
    1 point
  7. Если никаких сообщений от диспетчера по поводу изменения порядка руления нет - использовать вспомогательные рулевые дорожки нельзя. Поэтому и нет сообщений. Кстати, за правильную "парковку" там также даются очки. Иначе 100% не набрать.
    1 point
  8. That's up to ED :) I'd love to have one so we can help everyone trying to set HT up!
    1 point
  9. Ну схожие ситуации и в жизни сплошь и рядом. Вот взять к примеру баб :music_whistling: Не получилось с наскока заскочить, и ты ждешь ну этого самого) И представляешь как это будет замечательно)) И чем дольше ждешь, тем всё больше представляешь.. А когда это случается, то зачастую оказывается, что всё не так, как ты это замечательно себе рисовал) ЗЫ Правда проецировать эту ситуацию на боб что-то не хочется. :smilewink:
    1 point
  10. Господа! давно обратил внимание, что многие иностранные вирпилы во время турнирных вылетов делают скриншоты. Казалось бы, ну что в этом такого. Хотя с другой стороны- зачем делать скриншот из кабины, внешних видов нет и т.д. причем зачастую это делают одни и те же пилоты. Есть соображения? или эт только "фото на память"? (построение и т.д.)
    1 point
  11. I will try a full reinstall of the game in a day or two using the newly patched download, failing that I will mess with the drivers. Thanks for the reply's, +1 to you both.
    1 point
  12. http://www.sukhoi.ru//gallery/files/8/1/9/wwi_fun_08.jpg Может пригодится...
    1 point
  13. Дорогой, Jam-Jam! Если нечего сказать по существу, зачем пишешь? Сиди молча!
    1 point
  14. Yes I'm a big pighead and had to swallow my own pride. I'm a admin of a active squadron and don't have to be that egositic. Hi YoYo and welcome to my daily battle against the SP :D F.Y.I. Every mission (not only mine) are running in MP and SP. It's the same game-engine. The only difference between a SP mission and a MP mission is that you NEED to have a "Player" in SP to get into the cockpit. In MP you CAN have a "Player", but this doesn't matter because the "Player" is a "Client" too. I added a "Player" to all my missions. So technically every mission is playable in SP. But I didn't do this to get you the possibility to play this missions in SP! I did this because it is easyer to test this missions while creating it in the editor. If you start the missions in SP it will work but there are way to many enemys for you "lone wolf". ;) I have a little discrepance now: I know the SP community is much bigger than the MP community and if I want that my missions become famous I have to create a SP missionpack. But in my point of view you "lone wolfes" don't know what you are missing in MP. It is much more fun to play in coop with all the other guys, fly in formation and attacking targets together while arrangeing the attack with TeamSpeak. My appel to every "lone wolfe" out there: Find a squadron, do trainings together, learn from each other and have fun together! Belive me if you don't try it you will miss something! :pilotfly: That's the only way to get the community togeter and the game alive. @ YoYo: I added a "How-To-Multiplayer" to the first posting.
    1 point
  15. так у иностранных вирпилов и спрашивай
    1 point
  16. эйс комбат 2... эх......:) не только моя первая 3д-видеоигра... не только мой первый "авиасим"... но и еще и просто очень хорошая игра, о которой приятно вспомнить... в те времена она для меня вообще была просто шедевром во всех смыслах... до сих пор жалею, что продал "соньку"... хотя, диск кажется, остался... кстати, первый пролет под мостом - там же...:D
    1 point
  17. Running multiple screens requires a lot of video memory. 1GB won't cut it at all. I'm running across three 1920x1200 monitors, with two 3GB 580 SLIed consumes around 2.5gb on my system. You also need a lot of GPU power to push close to 7 megapixels.
    1 point
  18. Oh look what I found hiding on my HD :D Long overdue, to say the least. :doh:
    1 point
  19. And now with added scenery:thumbup: Thanks to Mustang
    1 point
  20. You might want to take a look through the posts in this thread http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=71383 (post #12 onwards is where the juicy info starts) it may or may not be related to the blurryness you're experiencing, but still worth a read.
    1 point
  21. I wouldn't know how to get rid of it, but I know how to make suggestions: - Reset & clean out all Graphic drivers (as well as running driver sweeper), reinstall drivers. Need to get all the settings back to default. - If not change, try a full reinstall of the game, remember to clean out the C:\Users\<you>\Saved Games\DCS Warthog before you install again.
    1 point
  22. После крайнего патча стало играбельно. Даже кампанию начал. Движок кампании, к сожалению, какой-то топорный. Впрочем понятно... А вообще нравятся кабины, демедж модель, деревья, трава... :)
    1 point
  23. МиГ-29С имеет встроенную станцию БРЭО и РЛС, в отличие от просто 29. МиГ-29С имеет большую, нежели Су-27/33 крейсерскую скорость (на 200 км/ч), и несёт ракету Р-77. Су-27/33 имеют больше узлов подвеса вооружения (10 и 12 соответственно против 7 у мигов), у них значительно дальше радар видит и больше топлива (9 тонн против <5 тонн без подвесных баков у МиГов). Су-27 маневреннее и умеет делать Кобру в БВБ. В итоге: если враг далеко, садимся на Су-27/33 и пока долетим и отстреляемся нам хватит топлива, но у нас слабее ракеты (если на Су-33 подвесить ЭР-27ЭМ, то и не слабее выходит) Если враг близко и имеет высокие маневренные характеристики+БРЭО, то садимся на МиГ-29С, подвешиваем Р-77 и чихвостим его и в хвост, и в гриву. Особенно важны ракеты на подвесках, я лично отдаю предпочтенье Р-77 и ЭР-27ЭТ/ЭМ они наиболее убойные. P.S. МиГ-29 (29G) это пережиток прошлого, может носить слабое вооружение и хорош в основном на серверах с БВБ и тепловыми ракетами.
    1 point
  24. Old and New seems to have the same values. I got optimised High, more FPS friendly;) High.rar
    1 point
  25. 1 point
  26. http://forums.airbase.ru/2011/03/t69062--uchebnyj-vozdushnyj-boj-4-kh-su-27-i-4-kh-mig-29-zapis-s-ils.5670.html Очень интересное кино. Это реал или подделка?
    1 point
  27. Thanks! Yes, the "countermeasures" button would basically send you to the same Countermeasure Panel Programming Checklist from the manual. For that matter, I'm basically planning on reprinting the checklist from the manual, just in an easier format to use with the iPhone interface. So as far as custom checklists or checklists that other forum members have made, I have no plans for including that. And to answer your question, YES, the checklist works like this: Table list of Challenge and Response items (in DCS manual, the "Controls"/"Operation" portion of the checklist section). When the user taps the item, a checkmark is placed to the far right of the cell and the checklist items scroll up one cell level. A button in the navigation bar will allow you to "clear" all the checkmarks for that list. When ready for the next checklist in that module, simply swipe to the right. Or to go back to a previous checklist, swipe left. To switch modules (say from normal operations to setting up your CMS panel), you would use the navigation back button to goto the home screen with all the different checklist buttons. As far as RWR symbology or other aircraft/air defense/ground unit info, I could make another section (similar to the "Encyclopedia" section in the GUI) for the app. Just will take more time. ;) And for the Android people, I have a friend who's going to try to mirror my app soon. And lastly, thanks to all who have offered their time to be a Beta tester of the app. However, logistically it'd be pretty tough because I would need to you to ship me your phone so I could provision it and install the app. Thanks for the offers but I think it'll be easier to just wait till it's on the app store and give me feedback then.
    1 point
  28. Thanks Tyger! Not sure how useful this thing will be, I do like the laminated cards I've seen on the forums... But, I'll keep plugging away for the heck of it. **UPDATE** So, I've finished the interface for a briefing card (still need to make another section for airborne info such as 9-line, Net ID's, Laser codes, etc.) But, I don't have the database for mission info pre-stored on the App like I want... yet. I'll start working on it soon, but for now it's a functioning "piece of scratch paper" which doesn't have the ability to save or load info for a given mission. Also, the "checklist" page isn't functioning yet, but the Airbase PDF's all work and are scrollable/zoomable with drag/pinch (Thanks again Shu for letting me use your PDFS!) . Anyways, would anyone like me to go ahead and try to get this on the app store now or would you rather wait for me to implement the database storage capability first? I guess I could always submit now and "update" it later. Thoughts? More suggestions?
    1 point
  29. 1 point
  30. Ясно, это не возможно. Благодарю Chizh.
    1 point
  31. Это не мечты. Это те ЛА, которые будет моделировать ED в ближайшем и отдаленном будущем. Конечно, список может меняться, но в целом будет выглядеть именно так. Почему именно эти ЛА, а не какие-либо другие? Ответ очевиден - здесь представлены наиболее совершенные разработки, как существующие так и перспективные. Новые двигатели, новое БРЭО, широкая номенклатура вооружений и как следствие широкий интерес пользователей, а значит и деньги. Причем пользователей не только отечественных, но в первую очередь зарубежных как приносящих основной доход. Вы наверняка заметили, что список составлен избирательно. В него например не попали Dassault Rafale С и Saab JAS 39 Gripen. Почему? Потому что нет смысла тратить силы и время на моделирование ЛА, которые, в конечном счете, окажутся интересны только французам и шведам. При этом о самих этих самолетах я ничего плохого сказать не хочу - это великолепные боевые машины полностью соответствующие своему классу. Что же касается моделирование отечественных ЛА, что ответ очевиден: в сознании Запада Россия по-прежнему остается основным противником, хотя и не в столь экспансивной форме как раньше. Отсюда и интерес к перспективным отечественным разработкам. Собственноручно опробовать и сравнить наиболее перспективные российские и западные ЛА и наконец, выявить - кто же лучше? Разве это не интересно? Отдельный разговор о нелетабах. В список попали только те ЛА, которые либо интересны сами по себе (самый дорогой самолет в мире B-2, гидросамолет А-40, конвертоплан V-22, к примеру) или меняют тактику игры (Ми-171Ш выжигающий танки с расстояние в 6 км и выбрасывающий десант, AH-130 долбящий из пушки по наземным целям, S-70 с абсолютно новыми ракетами и т.д.) Тоже касается наземной техники. В мире существует громадное количество ОБТ, БМП, БТР, САУ, РСЗО и т.д. ЗРК конечно меньше, однако, тоже немало. Неужели все они должны быть представлены в LO? Конечно, нет. Это все же авиасимулятор. Интерес по большому счету представляют разработки пяти стран: России, США, Англии, Франции и Германии как ведущих военных разработчиков. Причем опять же далеко не все, а самые интересные, перспективные и меняющие тактику игры. К примеру, сможет ли комплекс береговой обороны Берег перестрелять все амфибии EFV прыгающие в воду за 25 км до берега и плывущие со скоростью 46 км/ч? Надеюсь, что когда-нибудь увижу ответ на свой вопрос. Немалый интерес вызывают и ЗРК. Особенно интересны ЗРК малой дальности. Их количество будет постепенно увеличиваться, что значительно усложнит миссии ибо их дальность поражения постоянно возрастает: Crolale Mk3 - до 15 км, Roland M3S - до 16 км, VL MICA, Панцирь-С1, Тор-М2 - до 20 км. К тому же новый Тор поражает цели начиная уже с 5 м, а для Роланда готовится новая ЗУР моментально разгоняющаяся до пяти скоростей звука. В общем, остается пожелать всем нам удачи. Наконец, два слова об оружии. В будущем разработчики осознают, что основной реализм LO/DCS в наиболее точном моделировании ЛА, техники и оружия, а не в том, сколько и чего есть у России или у других стран. Мы на равных используем Су-25Т и A-10С, хотя в России всего 20 подобных самолетов, а в США - 296. В России всего 15 КА-50, которые к тому же никогда не принимали участия в серьезной войне. Но кого это волнует? В реальной не принимали, а в виртуальной принимали и еще как. Просто эти ЛА интересны виртпилам, что и гарантировало им объем продаж. Тоже самое касается и оружия. В России есть много перспективных разработок, которые можно смело пускать в серию. Реализм линейки LO/DCS от этого никак не пострадает, а вот интерес пользователей гарантирован. Естественно я не в состоянии учесть все виды существующей и перспективной боевой техники и вооружения (к вопросу о БПЛА). Но если вы уверены, что такая техника и вооружение в игре необходимы, что они будут интересны широкому кругу отечественных и зарубежных пользователей, что они существенно изменят тактику игры, или просто будут интересны сами по себе - предлагайте. Возможно, вас услышат. Что же касается продолжительности программы, то посчитать несложно. Если предположить, что в программе DCS будет задействовано 12 ЛА, на разработку каждого уйдет около 3 лет, то продолжительность программы - 36 лет. Долго? А вы хотите, чтобы ED выпустили это все в ближайшие 5 лет, после чего закрыли тему или сменили профиль? Лично я хочу верить, что DCS - это надолго. Я надеюсь прожить еще 36 лет и надеюсь, что каждые несколько лет разработчики будут радовать меня очередным шедевром, а сами все это время будут гарантированно иметь свой кусок хлеба с маслом (а лучше кусок торта!) в том числе и за мой счет. И под конец - мечты! Выброска десанта с Ил-76 и Зубра. Наверняка это поможет создать новые игровые ситуации. Подводные лодки. Не знаю зачем (наверное, миссии в стиле “найди и убей подводную лодку”) и не представляю, как это можно реализовать (подводное положение). И, наконец, главная мечта - НОВЫЙ ТВД - КОЛЬСКИЙ ПОЛУОСТРОВ. Примерное сходство по площади с текущим ТВД, оптимальное соотношение воды и суши, отсутствие крупных городов, множество военных объектов (в т.ч. авиабаз), наличие стратегических предприятий (Кольская АЭС, комбинат Североникель и т.д.), близость территории Финляндии (нейтрал) и Норвегии (враг), к тому же драка за нефть намечается… Может попробуем?
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...