Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/13/11 in all areas

  1. So I was searching around the sounds folder in my A-10 install for something to put on my phone as a ring tone. I saw both of the files in the EditorMusic folder and laughed :lol: Has anyone else found this? "Listen" to the files in there if you don't get it :) P.S. I realize they probably just need placeholders but it's still funny
    1 point
  2. It seems to me that you are talking about two different things. The ambient noise bouncing around in the cockpit and the ambient noise bouncing around inside the pilots ears. If DCS modelled everything realistically and you have your volume settings balanced correctly, then it should be too loud, if the knowlegable opinions here are correct. Why, because you are not wearing ear plugs. DCS models the noise the aircraft makes not what the pilot in full flight gear, including earplugs apparently, hears. I am not disagreeing from a player standpoint, merely pointing out why it, probably, is the way it is.:D
    1 point
  3. In case this is what you don't understand: the 16x and so on refer to two things: first the physical size of the slot, and also the amount of "lanes" the slot supports. The lanes you can think of as lanes on a highway - 16 lanes will let more cars pass than 8 or 1 lane, giving higher bandwidth. When you plug in a card, and assuming BIOS configuration is correct, the PCIe controller will "negotiate" with the expansion card (whether it is a sound card, graphics card, RAID controller, storage card or whatever) and establish something they both support. For example, there is no problem inserting a card that only has x1, x4 or x8 into an x16 slot; the controller will just negotiate the amount of lanes that are relevant for the expansion card in question. It gets more complex when there's a lot of cards installed, however, since the controller itself may have less "lanes" than there are lanes on the slots; for example, if your controller has 16 lanes total, and the card has two x16 slots, and you insert two x16 cards in those slots, those cards will operate in 8x mode. When it comes to actual speeds, a PCIe 2.0 lane supports up to 500MB/s per lane, so assuming the revodrive gets inserted into a slot that only operates a single lane, that's the "top speed" you'll see (probably slightly less due to protocol overhead). Note that any card that conforms to the PCIe standard can operate with any amount of lanes up to and including it's physical configuration; an x16 card can operate in 1x, 4x, 8x or 16x, depending on the controller's lane budget. (You can even run an x16 card in a physical 1x slot, assuming the end of the slot isn't closed - in which case you'd have to file it out a bit - but obviously you'd then operate on 1x speed.) I believe your BIOS should allow you to use 8x speed for the slot that will house the Revodrive, which would give you a lot of margin, but even at 1x you'll still have half a gigabyte of bandwidth per second. My recommendation would be to put the main graphics card in PCIe_x16_1, slave card in PCIe_x16_3, and revodrive in PCIe_16_2, and then configure it as Odin suggesten (16/8/8). If your revodrive unit is less than 500MB/s throughput, you can even leave that slot at x1 with no big penalty.
    1 point
  4. По крайней мере на сервере РАФ был случай, после которого удивляться нЕчему. Когда я отработал по цели в ЗПС теплом (то есть скорее всего я был незамеченным), цель вышла за зрителей едва ли ЭТха его настигла бы. При этом его пара была сзади и отработала меня когда я развернулся. Я был в ТС и видел что оба этих человека находятся тоже в ТС. Никнейм помню только одного, к сожалению, называть все же не буду. Мне тогдашнего нытья и отмазок хватило понять что на таких балбесов лучше не обращать внимание. Там же был случай когда кое-кто в наглую вышел за зрителей услышав пуск ЭР под боком (и этот кое-кто сейчас читает эту тему, я в этом уверен :) ) Мне кажется если он опускается до такого, то может опуститься еще ниже. А когда работаешь по кому-то с пушки, мгновенный выход из игры (естественно фраг не засчитывается), этих мудаков я даже не считаю, тысячи их.
    1 point
  5. На обсуждение автор никак не обижается, так как обсуждаете не модель, а заготовку :) Прекрасно знаком с геометрией, тем более, что 9-12 есть "под руками". Модель пилится напилиником :), отформованы - носовая часть, гаргрот, наплывы двигателей, гондолы. Сейчас работа вот на таком этапе (к наплывам крыла пока не приступал):
    1 point
  6. Я в это не верю я это знаю. Если самолет ф-15 плавно заходит в хвост полупустой сушке в карусели, развивая постоянную, подчеркиваю постоянную угловую скорость, которую он по графикам маневренности опубликованным ЕД развивать не может, то это не косяки трека. Сетевые лаги, это чуть другое и тут допускается очень кратковременные отклонения от траектории и рывки в перегрузке и угловой скорости. Трек просить можно. Но ктож его даст. Поэтому приходится довольствоваться тем что есть. И из того что есть можно при должном подходе можно многое увидеть. Видимость точек издалека при долгой и правильной тренировке, позволит слетать 10-0 на сервере.
    1 point
  7. I don't think you can do anything particularly useful in terms of player AFAC for single-player, since there's no way for the player to get an AI flight to engage a particular target. You could of course give the player 3 wingmen and have them act as FAC for them, but it's not quite the same. One concept would be to add an option to the radio menu whenever the player detects a group of enemies. However, working out when the player detected them is pretty much impossible, AFAIK. So, that would basically just end up giving the player a menu of all the enemy groups. It might work okay if you can reasonably spin the idea that all enemy positions are known and the player's role is to prosecute the targets in the correct order depending on circumstances. The other workable alternative would be if you have a situation where enemies appear from known/expected locations. You could then have the player task AI flights to engage targets within one of those areas. But you'd still be dependent on the AI spotting the targets and deciding to engage them. Anyway, to directly answer your question, yes you can IR mark targets using the targeting pod (it has both a laser and an IR pointer). However AI flights won't respond to your marking in any way, so it's useless in SP except to help you locate your own target. Same deal with WP rockets.
    1 point
  8. Check this out apparently this guys are selling a mig-23; mig-25; k-36 ejection seats; wwII instruments; a su-25 front fuselage; an apu and the su-25 hud!!!! Why Im not rich? http://www.kolumbus.fi/mikael.oja/k36/
    1 point
  9. Wenas Martillo ! Desinstala, pasale el CCleaner unas cuantas veces (hasta que no de mas avisos) y vuelve a instalarlo. Si puedes, en otra carpeta que no tenga que ver con 'archivos de programa'. Para que no te pase, cuando lo reinstales, grabalo en un DVD, tal y como lo tienes, a palo seco. Si te vuelve a ocurrir, desisntalas y plantas de nuevo la copia. Uninstal, and check few times with CCleaner(untill not showing more advises). Do not use the place 'archivos de programa'. To avoid futures, when reinstall, save all on a DVD as it goes. If you notice more troubles, only copy the DVD over last install. I supose, your BS it's original. Of course!! Un saludete y buenos vuelos
    1 point
  10. С одной стороны это хорошо. Но каждый раз, когда вы даёте моддерам больше возможностей, я вижу что ГС2 превращается в красивую пукалку вида "боевая аркадка с элементами реальности". Это же в конце концов сим и не такой как MSFX, а боевой. Равных которому нет. И этот наш любимый единственный сим, открывает двери все шире и шире для моддеров и как бонус для читеров. Нет, я не то что бы критикую, я тоже люблю красивости в виде более четких текстур на самолетиках и технике. Люблю более четкие текстуры аэродромов. Но текстуры могут существовать отдельно от файлов хранящих информацию о ТТХ техники. Мало того, для пилотажа это особо и не важно. А для боевых серверов, лучше что бы все были в равных условиях с точки зрения набора текстур. Готов услышать в ответ что и мощности ПК у всех разные, но это уже чистая доля игрока. Возможно игроку не нужны все красивости в симе и достаточно среднего ПК для игры. А лютый геймер обеспечит себе вполне производительный ПК для симулятора. Поэтому я и предложил свое дилетансткое, но возможно даже очень эффективное средство: набор профилей-проверок для серверов разных направленностей. Ну и самый важный вопрос, а много ли дали пользователям качественных продуктов все эти моды от моддеров? Именно доведенные до ума продукты (новые модели ЛА с новыми кабинами, оружие с новым поведением и т.д.) которые вполне юзабельны и могут выдержать критику о их достоверности и соответствии их РЛЭ или соответствующей документации? Может все таки идея о разделении графической составляющей (в виде 3д моделей техники/вооружения, текстуры, всякие красивости) и технической части содержащей параметры типа как в файле sfm_aerod.lua не покажется вам такой уж плохой? P.S. И еще вопрос, планируется ли появление в новом патче (или версии симулятора) моделей гражданских самолетов типа Ту-154, Ил-86, Боинги, Airbus хоть в простейшем 3d виде?
    1 point
  11. 1 point
  12. Re-Post: Herewith a quick guide I put together that firstly illustrates the setup of a SADL network prior to a Flight by looking at the Call-Sign, OWN and GROUP ID entries and thereafter Illustrating the use of the SADL network in an Operational Multiplayer Environment, specifically focusing on A - The Creation and Transmission of Target Assignments between Players utilizing Markpoints, B - SPI Broadcasting and C - Instant Messaging. I have intentionally focused this guide on markpoints only insofar as Target Assignments are concerned as I have found that it's quick and easy. **Disclaimer: Any and all erors are mine alone and not indicative of the SIM and attendant content. If I aid one fellow Virtual Aviator by this guide then I consider it Time Well Spent** [ATTACH]53165[/ATTACH]
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...