Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 01/13/12 in all areas
-
Hello:-) I'm back to the Community... Here are 3 New Skins... Work in progress... Chopper Popper, JAWS and Desert JAWS Uploaded with ImageShack.us I have insert a little tipp, how you can make it that every plane have his own pilotdress, helmet and cockpit ;-) Hope you like it :-)2 points
-
Месседж я понял, вот только не понял к чему этот демотиватор бы прикручен, как ответ на вопрос Волка. В английской ветке сидят более спокойные люди, потому что для них симулятор обходится в 5 раз дешевле чем нам. Почему?, потому что они зарабатывают в среднем в 5-10 раз больше чем мы. Вам не нужно патетики, а нам не нужно снисходительного тона. Общайтесь с нами, как с покупателями, а не как с нигерами времен рабства, пожалуйста. А именно, для начала дайте нам ориентировочную дату выхода ГС3. чтобы было понятно, какие меры предпринимать нам. и второе, ГС2 в любом случае ваш продукт, за который мы деньги оплатили. Что делать той части вирпилов, которые не захотят покупать ГС3? вы их бросите без поддержки?2 points
-
Как-то неуважительно вы обращаетесь со своими работодателями, то есть с нами. Честное слово. Во-первых, вы даже не сообщили, когда будет выпущен ГС 3, если и хотите успокоить нас, что мол в ГС3 такого не будет. Во- вторых, мы то летаем в ГС2, и ГС2 -ваш продукт- давайте патч- исправляйте проколы, за что мы деньги платили? или техподдержка не входит в стоимость? Ну и в - третьих, по моему, если Вы, Дмут, считаете, что реакция на взлом вашего продукта должна выражаться в виде голимого и несмешного демотиватора, то это приносит вред репутации компании, в которой Вы работаете. Потому что Вы показываете, что лично Вам, как бы наср..ть на проблемы ваших покупателей. Ведь по законам бизнеса, если тебе дорог потребитель, то надо демонстрировать готовность помочь ему. Жирный минус ЕД за такое отношение к потребителю! И если Вы такой юморист, то запостите этот же демотиватор в английскую ветку, для наших более платежеспособных коллег по симулятору. Дабы доказать, что Вы одинаково не уважаете как нас, так и их! ИМХО2 points
-
My vote went to minecraft... For obvious reasons (clearly a more thorough simulation) ;) Cheers ED! Well played! EDIT: ^^^THAT WAS A JOKE...2 points
-
This is my first screenie: Just a note: The skin is not mine but downloaded from the user files...1 point
-
1 point
-
If I am using NVG's, I find that it is best to leave the HUD in day-mode, since the night-mode tends to appear more "smeared". Only based on how it appears in-game, I believe that night-mode is only used when flying without NVG's. (I [could] guess it's because NVG's don't amplify the green frequency as much as others...) On-topic: Using TACAN and NVG's is a successful approach for me, if you are close enough and at correct altitude, the tanker should be quite luminous and easy to pick up from the background. (tip: fly slightly lower than tanker altitude, as it is usually harder to spot from above than below)1 point
-
1 point
-
1 point
-
Внесу свою лепту(как командир Т-72Б). Для возможности стрельбы по воздушным целям из пушки(УР не стрелял-дороги:)) из танковой пушки для начала сядьте, пожалуйста,в настоящий танк и постреляйте по неподвижным наземным целям типа танк БОПСами на дальность свыше 2 км...Вы удивитесь, что не попадаете(чтобы попадать, для этого ОЧЕНЬ много факторов влияет, перечислять не буду). Стрелять снарядами по ВЦ из пушки бред! Никто этого не делает и нигде этому не учат! Для этого есть зенитный пулемет и приданные ПВО...Это в реале, а в игре все возможно..1 point
-
IMO F-35s are way overpriced and will not be able to accomplish the mission(s) it is going to replace. And it's not just the cost of the ACFT but maintenance costs, they project them to be lower but they'll end up being higher just like the F-22. PS...the maintenance cost comes straight from fellow crew chiefs who have worked the F-22 and currently working the F-35...1 point
-
Батон с багом в виде окурка ещё ни разу не оставался безнаказанным:) По поводу ЕД у меня вывод такой. Это обычная фирма с *русским* менталитетом, где задача каждого работника просто получать зарплату и не заботиться ни о чем кроме. Программисты прекрасно понимают, что если развалится эта контора-найдут себе другую. И что возможное увеличение зарплаты не окупит усилий по улучшению продукта. Нет стимула-нет развития. Что и наблюдаем. У некоторых личностей ещё остался энтузиазм, но среди общей пассивности пользы от него мало.1 point
-
Hi ZQuickSilverZ, Doable? I guess so. Useful? Franckly, I doubt so. If you need to know the posit of something (wingman, target, anything...) why don't you use the bearing/distance of a common reference (bulls). Either the bulls is predefined (a shared waypoint) or you can use an airbase FAF : those are always the same for all planes in FC2. Basically : use your HSI as a map. A HSI is a map, somehow ;) More realistic IMO, and already available. :) Cheers Az'1 point
-
1 point
-
Pull up the "STAT" page, hit OBS to cycle to the second page, then scroll down to the THRTL line. On the right you'll see an option to change the slew rate. Note, that setting affects everything BUT the mavericks, not just the TGP.1 point
-
1 point
-
I can't remember now which version got us the in-cockpit shadows so it might just be it wasn't there yet in v1.1.0.7 Why don't you get the latest v1.1.1.1 and shadows will be there1 point
-
Here's another one. Seller will not split the pair (someone already asked him). Just think of it as a stick for spare parts :D http://www.ebay.com/itm/SFS-SUNCOM-F-15E-HAWK-SF-6428110-JOYSTICK-TACTICAL-CONTROL-STICK-THROTTLE-/260931199369?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item3cc0b621891 point
-
ПРи старте игры - установка нужных флагов, генераторов RND и т.п. делается и на один раз это никоем убразом не удасться сделать в другом виде. Один раз - срабатывает только при совпадении условий (вот на нем удобно уже активировать юниты с задержкой, чтобы не тупили компы скадем, если много грпп удобно активаию растянуть, скадем с интервалами 3-5 сек) Оба в последсвии выпадают из проверки после срабатывания, правда один раз можно заставить работать и потом в цикле. Граничное условие работает при совпадении условий и работает всегда. Вроде так. К то му же в описании все есть. В проверке желательно делать так, что бы первым в списке шщло такое, что наименее емкое и наверняка определит последующие действия. скажем такие последлвательные проверки - флаг не ноль и объект в зоне и его скорость "скорость", как тоько флаг выскочит то начнется проверка всех условий, другой порядок ресурсы будет жрать больше, если флаг будет последним на проверки и т.п. Ну и с логикой видимо вам тяжело. Флаг истенен ложен - есть ли нет - логическа единица - есть или нет. Для акулы2 и а10 там RND расширен но стваить нужно в начале. Во примерчики. старт миссии - случайный(50) ставим флаг 1 -> т.е. вероятность устанвки флага 1 равна 50% один раз если флаг1=истина то текст "флаг один стоит колом :)" один раз если флаг2=лож то текст "флаг два не поднялся :(" Отработается все это один раз при старте миссии. Второй - другой вариант логики, повторяющийся, как раз финт ушами :) один раз время более 1 установить флаг 2 повторяющийся время после флага 2 = 60 установить флаг 3 снять флаг 2 текст смена флагов 2 на 3 ракета красная из юнита 1 повторяющийся время после флага 3 = 60 установить флаг 2 снять флаг 3 текст смена флагов 3 на 2 ракета белая из юнита 1 Чувак будет пулятся непрерывно разными ракетам с интервалом в 1 минуту НУ и он же усложненный - с проверкой, что больше финта с ушами не нужно. Интервал пуска 15 сек. один раз время более 1 установить флаг 2 повторяющийся флаг 1 ложен время после флага 2 = 15 установить флаг 3 снять флаг 2 текст смена флагов 2 на 3 ракета красная из юнита 1 повторяющийся флаг 1 ложен время после флага 3 = 15 установить флаг 2 снять флаг 3 текст смена флагов 3 на 2 ракета красная из юнита 1 один раз обект "объект" в зоне "зона" установить флаг 1 - этим самым мы запрещаем работу ракетницы Сча вот граничное условие придумаю... Ну типа так граничное условие если игрок в зоне "зона" то текст "Игрок в зоне" - будет срабатываеть каждый раз когда игрок туда попадает. Ну команду "текст" можно на дейсвтия менять1 point
-
This is incorrect. The MLWS will usually, if not always, warn of an IR missile launch. In fact it will pick up all the missiles launches in your vicinity, including friendly air to ground missiles. This is why, when operating near friendly aircraft, it's important to listen close to radio chatter, and to call out your missile launches in multiplayer.1 point
-
Для старичка ИЛа вышел 4.11: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=739141 point
-
ya the part number and type of switches are all most impossible to find out thanks for the rep guys i appreciate it1 point
-
Hi there. For learning try out the SA-1, SA-9 and SA-11. With the exception of the SA-9 both SAMs have a corresponding jammer program and both require chaff dispensing to evade. The SA-1 requires the SAM1 jammer program and the SA-11 requires the SAM2 jammer program. Running the corresponding jammer program and chaffing will help. The SA-9 is an Infrared Guided SAM. This means there is no Jammer program for it. However if you set up a flare program, you should be okay. With the jammer programs, you have pull some manoeuvres well to make it effective. Do some breaks, wing overs and general erratic manoeuvres to break the lock. I hope this helps1 point
-
Over a year ago during a BS1/FC2 game some hack joined and used a nuke that totally blew the base away like in the original posters pic. This has been going on for a long long time. Even back to FC1 when it was really popular for a while the hacks were rampant and the forums were ablaze in flame wars and finger pointing. Eventually the cheaters and hackers got bored of it and moved on to other games and only the die hards remained. Now it seems they are coming back as new titles are released. It's sad to log on to multiplayer and see every single server locked except 1 or 2...you cant just come home from work and jump in a game quick and fly for an hour anymore you gotta register on everyones forum and join their teamspeak blah blah blah. Garbage.... these loosers need to be dealt with quickly and with a heavy hand this time before MP is totally ruined.1 point
-
is the trigger initiated when comms announces we screwed the pooch and that the russians where launching the SU's? when i viewed them externally, they had taxied to the end of the r/w and stopped on the turn-around and held there.1 point
-
You need copies of the group, lots and lots of copies. Set the copies up so their start time is a day past the mission start time. Then simply activate the next group as each group dies. As for multiplayer... there isn't a whole lot different between multiplayer and single player. A few minor bugs exist: AI not knowing where bullseye is, and friendly AI flights not appearing on SADL. But aside from that, its pretty similar.1 point
-
Group MSG and Group SND trigger actions send a message and a sound to a single group. Also Geskes method works quite well.1 point
-
1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.