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Ich bin mittlerweile komplett von Steam VR weg, ich starte erst WMR, und dann die DCS MT (Steam VR) Option über Steam, da steht zwar "Steam VR", aber wenn es über Open XR läuft, muss man Steam VR nicht mehr starten. Ich bin mir nur gerade nicht mehr sicher ob ich da noch irgendwelche Parameter an die .EXE drangehangen habe. Aber DLSS funktioniert so bei mir recht zuverlässig.
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DCS F-4E Phantom II Release Date Announcement- May 21st 2024
Eugel replied to IronMike's topic in DCS: F-4E Phantom
Well, do you think there would be less complaining if they didn´t give out a date ? -
From me, that´s a no to all of the question. I don´t think I´d buy another Razbam module regardless of how they resolve their problems. And while I was always very cautious with early access, this whole thing made me even more cautious.
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Zum Thema: Mir ist das Ding viel zu hibbelig, ich komme damit überhaupt nicht klar. Bin aber auch kein so guter Heli-Pilot.
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Maybe you made the same mistake as me recently: Check the date. Not sure if the Kola map has a default date where there are no satellites around... But yeah, I set my mission in the 1950s and couldn´t figure out why I always get that Nav Error...
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Bei mir war´s eher umgekehrt. Erst Vive, dann Vive Pro. Die waren beide mehr oder weniger Plug&Play, bzw. einmal Raum eingerichtet und ab dann wars einfach nur Ding auf´n Kopp und los. Dann kam die G2, wo mich die Einrichtung in den Wahnsinn getrieben hat (erst einen USB Port finden, der der G2 recht ist, Soundprobleme am Anfang, dann das Gerödel mit WMR/SteamVR/WMR for SteamVR, Gefrickel mit Open XR und Toolkit...) das hat mir schon alles ordentlich den Spaß vermiest stellenweise.
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Hey, nothing wrong with some Gina Carano in the skies !
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Well, the VR picture is a square and not a standard 16:9 picture. You can set it to full screen in the VR options, but then it´s heavily distorted/stretched to fill the screen.
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Ja klar, weil sie eine Wasserkühlung hat und man den Radiator irgendwo unterbringen muss.
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Oder alternativ die Ignore Funktion nutzen, spart auch Nerven.
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Ja, ich glaube, die 650 Watt sind das Maximum das sie theoretisch über den PCI Slot und das zusätzliche Kabel ziehen kann. Ich habe in einem Bericht mal gelesen, dass in der Praxis aber selbst die hungrigsten RTX4090 bei max. 400-450 Watt liegen. Da kann man dann nochmal 100 Watt für die CPU draufpacken, 100 Watt für den Rest des Systems und hat dann auch mit einem 850 Watt Netzteil noch genug Reserven für irgendwelche Spitzen (das Straightpower 11 kann auch kurzzeitig über 900 Watt liefern). Wie gesagt, aktuell gibt es keinen wirklichen Grund ein 850 Watt beQuiet auszutauschen. Das sind qualitativ gute, Multirail Netzteile. Das Bild in VR ist trotzdem größer, bietet Headtrackung und 3D Darstellung ...
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Mit einem 850 Watt Straight Power musst Du nicht zwingend aufrüsten, das sollte selbst eine 4090 noch versorgen können. Wenn Du jetzt noch 600 Watt oder weniger drin gehabt hättest, dann wäre es sicher sinnvoll direkt auf 1000 Watt zu gehen. Was die Grafikkarten angeht, war ich immer großer Fan von den Asus Strix Karten. Die Kühlung auf den Strix Karten empfand ich immer als sehr leise und ich hatte bei denen auch nie irgendwelche Probleme mit Spulenfiepen oder ähnlichem. Habe jetzt eine Aorus drin (glaube, das ist die Gaming Marke von Gigabyte), die macht hier und da schon mal komische Geräusche. Meine Nächste wird sehr wahrscheinlich wieder eine Asus. Aber Asus kostet meistens auch gleich ein paar Euro mehr. Von der RTX4060 würde ich für VR die Finger lassen, da sie nur 8 GB Ram hat, was gerade in VR bei den extremen Auflösungen schnell zum Flaschenhals wird. Die 4080 mit 16 GB sollte da aber OK sein. Grundsätzlich ist bei VR nach oben hin alles offen, man kann da nicht zu viel Leistung haben, aber da ist es schnell so dass man für 10% mehr Leistung gleich 50% mehr Geld bezahlt. Muss man sich halt gut überlegen ob es das wert ist. Aber egal, was man aktuell kauft, ein paar Abstriche wird man immer machen müssen...
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That´s a tough question with lots of good choices, but I´ll go with my first instict: The F-16, it´s just such a sexy thing...
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Looks like it... the screw holes of the warthog are much closer together than this: And the AVA base is a bit wider (about 4 cm) Edit: Oh, never mind, didn´t see that drawing...
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Ich bin tatsächlich noch keinen Helikopter in echt geflogen, aber ich meinte jetzt eher dass ein Flightstick mit FFB das Stick-Verhalten eines Helis besser simulieren könnte als die (selbst zentrierenden) Sticks, die wir jetzt haben, ohne dass man da weichere Federn einbauen müsste oder so. War auf das bezogen was @Landeigeschrieben hatte, dass man eben über die Software den Widerstand des Sticks variieren kann. Genau das hatte FFB vor ~20 Jahren ja schon gemacht. Und ich fänd´s super wenn es das nochmal gäbe.
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Wie ist denn da eigentlich die aktuelle Situation mit den Force Feedback Patenten ? Das war doch damals der Grund warum die FFB Joysticks verschwanden. Ich denke, bei den Lenkrädern kommt eine andere Technik zum Einsatz. Aber es wäre schon cool wenn es "demnächst" auch mal wieder ordentliche Flightsticks mit Force Feedback geben würde. Gerad bei den Helis wäre das schon ein echter Game Changer. Ich hab daheim irgendwo noch so einen alten Logitech Wingman mit FFB rum liegen, das war damals schon geil.
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Is Motion Reprojection basically a reqmt these days?
Eugel replied to Keith Briscoe's topic in Virtual Reality
I was using MR for years, because I couldn´t keep above 90 fps. Unfortunately, after the switch from SteamVR to Open XR, I got way more weird artifacts and distortions from MR, especially while flying helicopters it gets very annoying. Now I switched from 90 Hz mode with MR to 60 Hz without MR and it is much much smoother. So if you can stand the 60 Hz mode, it´s worth trying as your computer most likely won´t drop below 60 fps, even with relatively high settings. -
I really hope this will fail and not somehow become a "standard" for PC VR gaming. I think I´d rather quit VR altogether than install a piece of Meta/Facebook software on my computer.
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That would be my worst nightmare.
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Yeah, I´m looking for something like that as well. I tried with MIST respawn script, but respawned vehicles aren´t drivable. I don´t want to place 20 vehicles with late activation and a trigger for each one.
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Well, it is "compatible" as in: You can drive around with tanks, switch from gunner to driver position and shoot your guns. It´s just not well implemented, there are no "cockpit views", the UI is terrible in VR. it´s just the 2D interface projected in the air in front of you, and the binocular view freaks out (at least for me) But yeah, don´t buy it for the VR experience. Yes, you can set waypoints for ground units from within the cockpit of an aircraft on the F10 map.
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As so often it depends. In many ways it feels half-baked and unfinished. The AI of ground units is lacking, things like transporting troups in ground vehicles doesn´t work properly, units get stuck in very weird places on the maps, etc. And there certainly is no focus on developing that module. Hopefully, it´ll get some love with the logistics overhaul after the CH-47. But that being said, you can still have a lot of fun with driving around in a tank, especially in a group where you don´t rely as much on AI. For the moment though, I would say wait for the next sale.
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While I agree with the overall statement, and personally, I´ll be waiting until these features are done. But the alternative would be that the module itself would be pushed back another 1-2 years. And I guess, many people are happy with the module now or with using 3rd party scripts.
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I am very much interested in the CH-47, but I won´t preorder. I am going to wait and see if/what changes will be made to the logistics side and combined arms, like embarking infantry, using the Chinook as a FARP, etc. At the very least, I´ll wait for a full list of features that come with the early access.
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Are there any advantages to getting the steam version of DCS?
Eugel replied to maverick90's topic in DCS 2.9
If that happens, the steam version will also no longer work as you still have to log on with your ED account from within DCS to authenticate. Personally, I still use the steam version. The benefits I see are faster downloads, ease of payment (I try to keep spreading around my credit card information to a minimum) and I really like the start menu where I can easily switch between VR and non-VR versions.