-
Posts
1226 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by SAB
-
Ф-ка нагибучая на Кавказе. Летая в один конец, можно крови выпить уж поверь. :)
-
Можно купить 3 ф-15 по 300 рублей и зарегать их на 3 разных аккаунта и ноггибать. Это вопрос к ЕД, которые должны работать и в этом направлении тоже. Как раз нечестность игроков многих и отпугивает от онлайна. Но на самом деле ещё существует проблема субъективное мнение - я так не могу, значит он читер. Ранее справедливо написано было что 100-0 это реальность новичок vs опытный пилот. Об этом нужно помнить и не спешить с выводами. Может читеров в нашем комьюнити и нет на самом деле.
-
Люди примерно собираются в определённое время, после работы. Кто бывает в свой выходной долго сидит - разные люди и все живут в разных часовых поясах, работу разную работают - ты приходишь к ним сам или они к тебе - никто не ждёт твоего клича. В течении рабочего дня поглядываешь гаджет на сайте ибо война без тебя идёт. Где-то один поотбиваешься, потом народ видит что ты там, подтягивается. Вообще не обязательно сидеть 3 часа или 6. Вылет грубо говоря час с возвратом и если сделать его осознанно, то на вечер эмоций хватит. Но как правило отпускает ночью эта вся кухня :-) Нового ничего не увидел в трио - просто не пробовал, так как бывает и все быстро и технично, что тоже кайфово - работаем как машина, а бывает и со скрипом, нервами и потерями - эмоциии, адреналин. Жены - не знаю - ну достался такой папка, хорошо хоть железную кабину не собрал. :-) Их нет сейчас, дорог и поэтому что есть. DDCS - кому пинг позволяет - интересный. Баги есть, поэтому к ЕД много «прошений», но эта беседа началась с того что в оффлайн работает, остальное все равно, так как он лайн это пистоно замеритель для школоты. Я как бы пытаюсь донести для тех кто живёт в стереотипах ЛО 1.12, что многое поменялось и люди сами делают игру своим присутствием намного иртересней. Атмосферной и реалистичной. И вопрос про однообразность меня всегда удивлял. Война она какая? Вроде как бы приехали и замочили противника. Частности - этих частностей в он лайне на порядок больше вплоть до того что противника можно матом покрыть перед смертью. Какая не однообразность нужна развития событий? Чтобы срочник застрелился в кабине самолета, тот взорвался вместе со складом ГСМ и уничтожил всю авиабазу? Может в хотелки? :-) В DCS по сравнению с другими играми, в частности ещё и в он лайн не линейность на порядок выше.
-
Когда собирается команда - как я писал от 4-х человек - это работает. Противник тоже коварен, бывает и отбиваешься с матами :-)
-
Blue flag более простые рассчитаны на среднестатистических, поэтому не слишком там жестко с ресурсом в том числе из-за новичков. DDCS более продвинут в ресурсах. Дороги войны были тоже. То есть на Blue flag основной ресурс это жизни и они личные - на 6 часов игры, потом обновляются. Карты имеют рестарт через 3 часа - то есть необходимо вернуться на базу иначе потеря. Защита от новичков есть потеря ими жизни без достижения результата либо их действия не на том направлении или они убиваются о засады ПВО, игроков в том числе на штурмах - то есть если залетный совсем он просто не понимает что нужно делать и не мешает, сливает свои жизни и покидает сервер. Да бывает и своих крошат, но не часто. Те кто понимает играет уже в команде и даже не всегда на голосовой связи. Есть средства получения информации о целях - ДРло, наземная антена аэродромов и Верт площадок, наземная антена ДРЛО, чат игры, список игроков на сервере, гаджет на сайте о диспозиции сторон, который дублируется в меню Ф-10. Соответсвенно есть - люди команды - все могут и все знают, но которые с удовольствием примут помощь. Но помощь должна быть качественная. Есть профильные игроки, есть новички, но которые начинают понимать и вливаются в команду. То есть находясь в команде ты понимаешь что должен делать, какого уровня ты должен быть летчиком. Если ты лажаешь - наругают, получается - похвалят. Будешь спрашивать как запускать самолёт выгонят. И как бы слушаешь, развиваешься, делишься. Потом всех знаешь, типа сквада получается. Единомышленники оказывается есть и их много и пилоты крутые, а ты не знал... PS: Каждый сервер уникален, нужно в нем разобраться и это тоже своего рода удовольствие - со временем знаешь объекты, плюсы минусы диспозиции, время подхода сторон, маршруты, засады - далее исходя из состава противоположной стороны (которых ты тоже примерно знаешь - отпетых злодеев точно), исходящих диспозиции на карте, своих пилотов (которых знаешь, их уровень) планируешь тактику и стратегию. Когда все срастается - это очень круто. Можно даже ура орнуть с непривычки :-)
-
С вертолетной. Несмотря на толлинг обрисовываю на примере Blue Flag средняя картина: - Чтобы выполнить задачу истребитель заходит на сервер, на аэродром за 100-120 км от поля боя, заправляет его и взлетает - добраться до своего передового аэродрома занимает минут 10-15. Нужно рассчитать топливо на бой, поэтому момент переброски имеет свой фетишь. - Влетает штурмовик и вертолёт - расстояние до цели порядка 50 км - все это время они выполняли процедуры, рисовали схемы на полётных картах, пили кофе и т.п - Пока истребитель ведёт бои на фронте, принимает подлетающих (минут 10-15) штурмовик подходит к объекту и в случае успешных действий истребителя начинает крошить объект (минут 10-15) - К этому времени подлетает транспортный вертолёт на захват. То есть не строем идут, а понимают кто где, общаются через средства связи. По количеству жизней - истребитель 3, штурмовик 4, вертолёт 6. Истребители решают, но как правило опытных и слётанных пилотов на серверах немного и на самом деле они требуются в команду. Жизней у истребителя меньше всех и с учетом процедуры заправки/переброски жизнь потерять не хочется - это останавливает всю команду. То есть с учетом ответсвенности (если ты понимаешь зачем ты на сервере) эта схема - запустил свисток, набил фрагов, выпрыгнул, взял другой - давно не работает. Возвращаются на базу, экономят топливо, удирают в зоны ПВО и прочее. Безусловно есть новички, но поскольку они не «в секте», от них мало что зависит - они не там и не вовремя. Под сектой понимаю не сквад как таковой - а просто группа опытных пилотов, которые способны работать в команде и нормально (хорошо) умеют летать - типа определенного отбора о котором писалось - чтобы в ответственный момент не перепутал «педали», что требует определенного уровня задротсва и это нужно не для того чтобы фражецкого хапнуть, а чтоб товарищей не подвести и не сорвать операцию - эффективно действуют 3 человека, пара истребителей, как правило 4 человека - 2 истребителя, штурмовик и вертолёт - серьезная сила, которая двигает фронт. А фраг не всегда и нужен - достаточно отогнать ну или он нужен именно в том месте, а в другом от него смысла нет. PS: Вышеизложенное уже имеется. Можете сами делать свою игру как писалось. Не знаете как - учитесь - это интересно - тактика/стратегия/схемы. Либо присоединяйтесь к имеющимся командам. В частности у зарубежного комьюнити масса сквадов - там учат, экзамены то се - своя атмосфера. В русскоговорящем меньше, так как нас просто меньше в том числе по экономическим причинам. И мне кажется нормальный вирпил отвечает на вопросы - не ломает кайф постижения самостоятельно.
-
Я тебя опять не понял. Боевые действия происходят - летим брать объект - истребитель, штурмовик и вертолёт. Все на связи, да там без эшелонов с пеленгами, но подходим к цели на глаз, без логарифмической линейки но +- вовремя. Один прикрывает, второй штурмует третий захватывает. Истребитель слился - все улетели домой. Бывают люди без связи летают, чатом согласовывают. Лузеры и эго не понял где. Поражения бывают, без этого никуда. Вообще нарабатывается слетанность, получение опыта.
-
Не совсем понятно. Ты хочешь чтоб ты зашёл на сервер и там в РП сидел суровый вояка и командовал тобой с соответсвующими правилами радиообмена - такого прям нет, чтоб он дежурил. :) Такой антураж создают сами игроки. Можно по сути сидеть в отдельном канале и себе там что-то выдумывать и выполнять. Как правило собираются группа опытных и, несмотря на то что есть общие каналы, сидят в отдельном. Задачи выполняют согласованные. Шума и посторонних бесед не много, но по радио обмену без фанатизма, хотя верховный главнокомандующий имеется :-) А что касается серверов - Настройки только карта с меткой своего ЛА, ДРЛО в моде сейчас. Цели наземные не тяжелые - на среднестатистического пилота. Популярные с динамической кампанией - Blue Flag Кавказ, Blue flag Персидский залив - попроще по механике, пинг приемлемый. DDCS - крутой сервер с механикой классной, но пинг высокий (260 у меня). 104th - чисто истребительный (миссии статичные вроде) - пинг высокий (280 у меня).
-
Вопрос появился: Если миссия в кампании сложная. Боты лютуют либо много целей, либо свои механики зависящие от твоих действий и например сложная миссия проходится не за один вылет, а в том числе после разгадки этой механики для чего нужна не одна попытка с учетом фейлов. Сколько раз пока не пройдёшь задроством не считается? А если не можешь пройти месяц - задротишь? PS: В он лайн задротят одну и ту же карту по другим причинам - там есть противник, который сопротивляется, а не потому что не могут цели выполнить. А поиск уязвимостей как раз в вышеуказанном случае и, как я ранее писал - это прикольно, это фишка оффлайна - разгадать.
-
Популярные серверы имеют сейчас динамические компании со множеством целей, где в зависимости от обстановки, бывают и тыловые и цели на втором фронте и фронтовые. Масса коммуникационных программ для связи. Информирование об обстановки имеется. Для штурмовика просто рай - сервера имеют наплыв народа в определенное время и тогда месилово идёт, где понять действительно тяжело движение и продавить фронт. Но когда нет народа можно закрывать цели как в оффлайне. По факту аэродромы имеют расстояние до фронта и штурмовик всегда ближе. Истребители баки пустые и время подлёта которое можно понимать. Можно это время уточнять у других игроков, наводчика, ДРЛО. Все задачи рассчитаны на штурмовую авиацию и вертолеты - захваты, зачистка. Истребитель для прикрытия. Истребитель может быть на другом фронте, может не заметить, может не успеть перехватить. Все это с опытом читается. Самая жара это на ястребе - от него зависит свобода действий. Если проигрываешь - всем сваливать назад. Мы об одном и том же говорим? Как-то аркадно все? PS: Задача просто полетать вполне реализуема - будут истребители врага держать район - ничего не сделаешь - будешь в зонах ПВО своих прятаться, в горах, выполнять тактический съеб, в том числе на поврежденном самолете - перевисеть по топливу можно. С РП так же общаться можно, по приводам заходить. Ночь/утро/вечер бывает. Жизни ограничены - переиграть сложно, обязательно на базу надо уходить. По рулежкам взлетают редко, БАНО включают. Камикадзе минимум.
-
Справедливости ради 11 лет хожу вокруг да около. Не самый ветеран конечно, но как есть. Каждый по своему дебил :-) Офф лайн запрещать не призываю, так как люблю там трюки всякие делать и это кайфово: Может атмосферные компании и не люблю, но кто-то балдеет. Каждый при своих, но уровень работы он лайна всегда страдал, так как в приоритете никогда не был, просто оффлайнщикам это неизвестно, так как не интересует. Считаю что стереотипы о писькамерстве, красных опустили, нужно хоронить, а не спорить между любителями DCS, вводя в заблуждение команду ED, что кого то больше, а кто-то школотрон пофражиить приходит, что-то нужно а что-то нет, так как не интересно большинству. Так что миру мир. :-) PS: Не могу согласиться :music_whistling: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3738234&postcount=15644 Да и сам уже грудь в медалях. А ещё ф 119 я медаль конгресса брал. :-)
-
В целом по психоанализу хорошо. Вопрос в том что спорт, например, основан на этом как и многие другие темы в жизни, а конкуренция вообще двигатель прогресса. И даже как бы речь то в целом не об этом. Оффлайнщик постигает программу (DCS), вычисляет её работу и гнёт её в одиночку неспешно и размеренно, в силу наличия времени. Он лайнщик уже программу постиг и пошёл дальше уже с такими же играть, взаимодействовать, моделировать и попадать в ситуации, совместно их решать, переживать, придумывать план, обсуждать и в конце концов побеждать. Разные люди просто. Побеждать можно интерпретировать как замер пистона линейкой, но когда твой товарищ по команде сбивает, а ты радуешься, а пистон его по факту и по линейке он длинее чем твой - такой момент диссонанса получается - пришёл по психотипу свой показать, а получилось чужой и радуешься. Ну или либо 2 команды отпетых извращенцев. А оффлайнщик такой медальку получил в одного и доволен и даже компу пистона не показал. Мысль сразу подкрадывается либо там 2 команды 20 человек извращенцев или он один тут приболел... :) Смысл в том что если оффлайнщику это не нужно да ради бога, но не нужно учить других играть, а уважайте мнение. PS: Никому лично не относится, а просто дополнение к психоанализу. Надеюсь юмор мой был допустим :). Всех с Новым годом!
-
Что-то сломалось после крайнего апдейта бэты, АИМ-7М летает без сигнализации о пуске (по любому типу ЛА) и очень странно. Вроде как эксперименты с автопилотом и физикой идут на АИМ-7МН, но она как раз нормально работает. По сети это выглядит еще хуже. Причем очевидцы видели что ракеты втыкаются в землю и взрываются, если лететь ниже, но все равно попадают: PS: Ахтунг - длинные выходные впереди и с игроками та же история! PS1: Французский в принципе оправдан, но прошу прощения :). 7m gluk.trk 7m gluk1.trk 7m gluk-1.trk
-
В условиях BF Кавказ, с РП, обороняя аэродром может и 24 теоретически, 4 за раз - перезаряжается/заводится быстро, лететь 100 км не надо, заправляться тоже. Среднестатистическая картина такая, если не сталкивался - попадается опытный антисамолетчик, а там прохожих мало и берут мистраль именно вознагнуть - зависает в районе штурмуемого объекта, рядом со своими ЗРК. Ты видишь его, видишь пуски, маневры делаешь, ЛТЦ и падаешь. В вертолет естественно ничего не попадает, до пушки не доживaешь. Если не видит, собьешь. Чтоб не видел надо сверху - угол неудобный, Су-27 тоже, не попадешь под зад получишь. Как-то так. Я бы и не против данного вертолета, но ракеты в него не попадают даже просто так, а если с ЛТЦ то 146%, а его попадают с серьезных дистанций, с учетом что скорость носителя равно 0. PS: Это я забыл сказать что его найти сначала надо - как правило в момент поиска прилетает чаще всего. Трагедии в Мистрале лично для меня нет, но такой себе реализм. Снят с вооружения, так как опередил свое время. :)
-
Адаптивная пропорциональная навигация у р-27эр отсутствует? Присоединяюсь к вопросу. Заметил что Патриот и RIM 66 эффективны. Другие досконально не проверял, но замедляются ракеты заметно быстрее при маневрах. PS: Спасибо ZHeN’у достучался про Мистраль. Убить можно только когда он тебя не нашёл или ракетой УР В-З соответствующей дальности. Интересный момент в том, что пилотов Мистралей как бы устраивает по 4 истребителя сбивать в соревновательной игре типа BF. :thumbup:
-
Жесткое оно в цифрах G. По факту исполнять такое не составляет усилий. То есть вираж или кадушка с большой перегрузкой, для ракеты легче, чем "это", не внятное. Может где что-то не то? PS: Удалил инфу, чтоб не началось :)
-
Ну сложно назвать это активным маневрированием. Именно активное маневрирование гарантирует в тебя попадание, а вот такое непонятное, все летит мимо. Я за активное маневрирование. А тут что-то не правильно работает. То есть сорвать пассивную ракету на ловушки в ППС без 3-9 практически не реально. Тут -4 ракеты. Пусть 2 из них близко совсем были, но 2 вполне с рабочей дистанции в ~10 км. Не могу знать в чем причина, но очень плохо отражается на геймплее. То есть я знаю что твоя концепция это 3-9 со снижением и срыв захвата - я так летаю. Здесь на броне в лоб. Что-то не то. Проецирую чтоб была понятна суть: 1) Я летаю используя технику 3-9, выкруживаю, вымучиваю ракеты, с верху атакую, вытягиваю энергию с ракет, используя преимущество высотного пуска - то есть играю в 3Д воздушный бой по всем канонам; 2) Появляется тактик и прет на ПМВ сыпет без остановки все возможные ловушки и крутит на ПМВ. В итоге мои красивости играют мне в минус, так как я дурак летаю, а товарищу на ПМВ все равно на мои ракеты и я его смогу сбить в лучшем случае с 10 км., если доживу. Примерно такой геймплей.
-
Беру свои слова обратно, не снимается! Достаточно добавить ДО :music_whistling:
-
UPD Проблемки все же есть. Не знаю с чем, но есть. Первая партия ракет - энергия - под корректируется пропорциональным наведением, а вот остальные мне не понять. Вероятно на дебаг версии будет видно.
-
Хм. Не все так однозначно вышло. Вопрос похоже снимается. Судя по всему деревья не совсем корректны для сигнала сопровождения (фон может больше). Над морем с 10 км вроде попадает в аналогичной ситуации. В какой-то из версий может что-то и ломалось, прям жестко было совсем в сети - ничего не попадало - запомнилось. Спасибо, много дел тебя слушать.
-
Да все понятно. Рад что в стране есть еще умные люди. Остановись только просто. :)
-
Не правильно помнил, виноват. Вот про это помнил правильно. Как говориться разрешите вести беседу с точки зрения практика, а не теоретика. По моему мнению это надо корректировать, поскольку вопрос по играбельности в бою между истребителями. Могу проиллюстрировать треками, видео, как это работает в игре (если смысл есть, кроме УНВП), без красивых слов о физических принципах. PS: На самом деле с наилучшими пожеланиями для любимой игры, а не для скандалов и интриг. :)
-
Фильтрации по доплеру в игре не реализовано (если не ошибаюсь), как и много другое. Реализовано примерно ошибкой прицеливания, поэтому что именно ты фильтруешь доплером непонятно. Читай внимательно, тогда понимание придет о цели (результате). Говорю же, последнее слово за тобой, не можешь остановиться! :megalol:
-
Обоснуй за обоснуй :) Не притягивай за уши к желаемому результату на основе "неэффективна, не факт что сможешь, почти невозможно, близких, наиболее сложные". Я уже понял что последнее слово за тобой, как за убежденным. Определенная проблема фичаюзерства опытными тактиками имеется. Решать/не решать дело ЕД. Ты же ее решаешь путем погружения всех на высоты 50 и -50 метров с конусом, с доплерами и полным пониманием физических принципов. Я обозначаю проблему игры в PvP, предлагаю варианты решения. Еще вариант - применять этот же коэффициент ошибки прицеливания к борту, производящему пуски с ПМВ, то есть к его ракетам.
-
Не хочу спорить за конусы и доплеры. Вероятность в твоей тактике равна 200 % (в тебя не попадают, ты попадаешь). Я всего лишь указываю, что вероятность слишком высока в пользу ПМВ-шника. Меня бы например устроил паритет - либо мы оба не попадаем, либо оба попадаем. Доплер с конусами тут не причем, так как из реализма не выпадаем - у тебя помехи от земли, мухи там, птицы при пуске, поток там плотный, а у меня не может радар фильтровать. PS: Что за манера сложные физические явления приплетать в объяснение причин, того чего не с моделировано. Есть коэффициент ошибки наведения, который настраивается исходя из понимания реальности. Точно так или нет в жизни - документально не известно, поэтому составляющая плавающая (как и эффективность контрмер и проч), от которой зависит геймплей, который можно улучшить. Оперируя понятиями и высшими материями, одновременно использовать фичу игры для 100% ухода от ракет и называть это тактикой - диссонанс какой-то :)