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Missionstest: Combined Arms, CTLD und etwas CAS
MasterZelgadis replied to MasterZelgadis's topic in Deutsch
Ich habe gerade noch ein bisschen gebastelt und ein paar nette Sauereien eingebaut :) Dafür fast alle T-72 gegen T-55 ausgetauscht und wieder die deutschen Truppen rein genommen. Ich habe noch eine Artilleriestellung hinzugefügt, aber die schießt nicht, nachdem ich Feuerbefehl gegeben habe (auch nicht nach mehreren Minuten, das Verhalten kenn ich ja)..scheint ein Bug zu sein. Ich lass sie trotzdem mal drin, für den Fall, dass es irgendwann behoben wird. Kleiner Reminder für mich selbst: Morgen nochmal durch die Bewaffnung durchschauen und AGMs beschränken :) Eventuell komm ich mrgen dann nochmal aufn den TS. Das hängt von der Regierung ab, war jetzt die ganze Woche abends am Rechner, denke morgen wird sie auch mal wieder ein bisschen was von mir abhaben wollen :D -
Ich hab es gerade beim Mission umbauen geschaut. Sehr gut :D
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Jap, hab ich auch vor 2 Seiten gedacht :D zum Beispiel in den: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=171514
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Eigentlich war ich beim Erstellen der Mission genau gegen die Mavs, weil es dann zu langweilig wird. Wie gesagt, da ist noch ziemlich genaues Balancing nötig, aber keiner sollte bequem von außerhalb des Gefahrenradius alles abschießen können. Prio sollte auf den LGB liegen, weil man die schön zusammen mit dem JTAC nutzen kann. Also ja, man darf ruhig Panzer verlieren, man sollte nur nicht in den Boden gestampft werden ohne Möglichkeit der Gegenwehr. Und ja, die A-10 / Su-25 / Ka-50 / Gazelle sollen Luftunterstützung geben können, aber nicht komplett außerhalb des Wirkungsbereichs der Gegner. Ich denke generell rausnehmen werd ich die AGMs nicht, allerdings stark begrenzen, so dass man sich wirklich schon genau die Ziele rauspicken muss, für die man die wertvollen AGMs opfert. Die Stadtphase ist zu lang, stimme ich zu, liegt aber auch daran, dass kaum noch Panzer da waren und ich somit fast garnicht mehr unterstützen konnte, und dass einige Einheiten doch sehr versteckt waren. Außerdem ist die Phase momentan beendet, wenn in der Zone keine Gegner mehr stehen, das werd ich auch ändern, so dass man z.B. 75% der Truppen dezimieren muss und der Rest dann versucht zu fliehen. Außerdem brauche ich wahrscheinlich noch einen Voice Actor, ich denke mir dass es Sinn ergibt, wenn das Strike Team auch sprechen kann, z.B. wenn es starke Verluste hinnehmen muss, die der TacCom nicht mitbekommt.. Naja, nach den 3 Stunden wäre noch eine Phase gekommen, in der man mit CTLD Script die Stadt befestigen kann, ich bin nicht sicher, wie lange ich dafür angesetzt hatte, aber das war mindestens eine halbe Stunde, und dann muss man noch einen Gegenangriff abwehren. Potential für 4h oder mehr wäre also locker da gewesen. Von daher würde ich die Angriffsphase ganz gerne noch etwas verkürzen
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Nope, leider nicht. Ich weiß nicht, ob man ihm per Script die Muni wegnehmen kann..das könnte ich nochmal recherchieren
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Wozu Smoke Screen, wenn er schon durch Wälder gucken kann, dann bestimmt auch da durch :D
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Has to... fuel weight ;)
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http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=94092
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Because I recently wondered about this one, let me use some fancy forum necromancy to rivive this thread and give it a +1 on MILAN and a +1 on smoke screen
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Hauptproblem das zumindest ich als TacCom hatte war, dass ich meine Einheiten vor geschickt habe und nicht unbedingt immer mitbekommen habe, dass sie überhaupt angegriffen wurden, weil ich auf der Kartenansicht war oder gerade die Kontrolle über eine Einheit auf der anderen Flanke übernommen hatte. Das liegt aber dann eher an mir ;) Durch die breite Verteidigungslinie und die Menge der dadurch verschossenen Raketen bringt dann wenn ich es mitkriege auch ein schnelles umkehren nicht viel. Da sollte ich die Verteidigungslinie vielleicht etwas aufbrechen, bzw etwas versetzt stellen. Würde im RL wohl kener machen, weil ja dadurch genau der Vorteil flöten geht, aber im gegensatz zum RL wollen wir ja hier, dass die blauen auch gewinnen können :D Die T-72 haben aber nicht nur mit den Raketen genervt, die Bradleys hatten das Problem, dass sie überhaupt nicht in TOW Reichweite kamen, da haben die T-72 sie schon mit dem Geschütz zerschossen. Wenn ich da die Panzergruppen etwas mehr mische, sollte das auch gehen. Nur dass sie eben durch Wälder und Gebäude hindurch sehen können, das nervt ziemlich, und das kann ich auch im Missiondesign nicht ändern. Hat der Marder überhaupt LFK? Als ich mal die Kontrolle übernommen hatte konnte ich nur das MG bedienen
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Das ist schon drin. Das blaue Strike Team besteht aus 1 Spähteam (3x Marder/Bradley), 8 Panzerteams (je 3x Leo / Abrams), 1 HQ Team (3x HMMWV, zum Scouten / locken / Deko), 1 SAM Team (1x Roland Radar, 3 Roland Launcher), 1 AAA Team (4x Gepard), 3 Supply Teams (je 3x Ammo Truck) Ich weiß gerade nicht, wie viele Fahrzeuge nun auf der Gegnerseite stehen (muss ich zuhause am Rechner nachgucken), aber ich hatte die natürlich auch schön gemischt, paar BMPs, bisschen Strela, MANPADS und die T-72. Die BMPs hatte ich wegen der Anti Tank Raketen eingebaut, damit die Panzer es etwas schwerer haben. Nun, da wusste ich nicht, dass die T-72 die Dinger auch haben und die noch bevor ich in Reichweite komme verteilen wie Kamelle an Karneval :D Ich könnte noch ein zweites Spähteam einbauen, dann hat man mehr Möglichkeiten, aber nicht mehr Feuerkraft um gegen die T-72 anzugehen. Zumal die Marder ja leider auch nur das Maschinengewehr haben und keine TOW wie die Bradleys. trotzdem fände ich die Kombination Leo / Marder schöner als Abrams / Bradley
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Kam mir zumindest so vor, ich habe mir nur die engagement circles auf der Map angesehen. Als ich direkt vor einem der T-72 stand, war der noch weit außerhalb des Leo engagement circle. Muss ich mir aber nochmal genauer angucken. Im LUA müsste es ja genau drin stehen
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I didn't take a closer look to it yet, but maybe you can simulate such a thing with the MOOSE framework (AI balancer)? If I saw that correctly you can spawn AI flights with it. Spawn, let them take off, land, despawn, repeat.. If not with MOOSE, a script doing that should not be too(ooo) complicated
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Und den Ka-50, haben wir gestern auch gesehen. Vor allem kann man da als JTAC nichtmal warnen, weil man den Start einfach kaum sieht. Außer man ist zufällig gerade auf der Kartenansicht. Aber das fühlt sich auch sehr nach mogeln an. Weiterer Vorteil wäre, dass ich dann statt den M1A1 auch wieder die Leoparden benutzen kann, die hatten mit der kürzeren Reichweite noch weniger Chancen gestern als die M1A1. Wäre aber mal eine willkommene Abwechslung zu den ganzen US Einheiten in den Missionen.
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Ja, ich hatte auch kurz überlegt die Gegnergruppen etwas zu entschärfen und auf T-55 runter zu gehen. Ich habe es quasi etwas gestaffelt, die Hauptverteidigungslinie besteht aus T-72 und später kommen dann noch ein paar T-80, und in der Endphase sogar T-90. Vielleicht setze ich alles eine Stufe runter. Andererseits soll es auch nicht so einfach sein für den TacCom einfach so mit Panzern durch zu fahren. Aufhänger der Mission war ja das Zusammenspiel zwischen TacCom (JTAC) und CAS, und dass keiner der beiden die Mission ohne den anderen bewältigen kann. Dazu ist noch ein bisschen an Balancing nötig :)
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Also ich hab da kein Problem mit..
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Freut mich, dass sie gut ankommt :) Ich habe vor einiger Zeit schonmal eine Mission hier veröffentlicht, ich hoffe die läuft in der aktuellen DCS Version noch, aber wenn ihr Lust habt, könnt ihr die gerne mal ausprobieren: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=101512 Da sind allerdings nur A-10C Slots drin..
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Would be nice, also for Su-25, which, iirc, is able to land on (and most importantly take off again from) grass airfields Maybe ED should import some of the objects currently only usable by mods, as I am not a big fan of mods in DCS, at least not the mods you have to install to run a certain mission..
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Ist ja noch garnix von gestern dabei ;)
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Das haben sie gestern auch nicht..naja, 2 von 24.. Die Reichweite der T-72 ist einfach Wahnsinn, und dass sie im Gegensatz zu dem Spieler durch Bäume durch sehen können, macht es auch nicht leichter :D
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Mission Editor: Grid Coordinates vs Lat Long
MasterZelgadis replied to Leroy24's topic in Mission Editor
Not sure, but you can switch the coordinate format in the options menu. -
Freut mich, dass die Mission gefällt. Vielleicht kriegen wir ja auch mal jemanden dazu, der sich mit CA ein bisschen mehr auskennt, und nicht sofort alle Panzer verheizt :D
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GrmlZ had a nice video on randomizing via triggers. Well, not real random like in ArmA, but close enough [ame] [/ame]
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Würd jetzt meinen Server nochmal aufmachen für nen Missionstest. Bin im TS von Veterans of Gaming
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In the sim as well as in real life (iirc) the "use weapon xy" is just a suggestion by the jtac, CAS crew has the final decision about the weapon