Jump to content

Sobakopes

Members
  • Posts

    694
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sobakopes

  1. Ну какие неизвестные из ролика я понял что стреляли на 5800м под 30 градусов. Хотя прямой речи именно так как я сказал в ролике и нет, но я немного додумал до этого результата. Ну я такие выводы сделал. Стреляют на 30 градусов, что и ирл и в игре даёт максимальное расстояние. Стреляют на примерно 6 км Чем стреляют неизвестно. Известно, что ком - самая распространённая, но я также видел что-то наподобие с8дф. Если это она, то можно понять, что летит она ближе, т к не имеет движка с8ком. И я немного завидую, т к в игре приходится под 15-20 стрелять на 9-10 км, что увеличивает разброс.
  2. С Точностью это неизвестно. Я предположил что это дальность до мишени потому что это самая важная информация при стрельбе ракетами под 30° к горизонту.
  3. На видеоролике звук есть, второй пилот произносит фразу "пять восемьсот"
  4. Если в игре пострелять с8ком под углом 30 градусов к горизонту, они уйдут на 11,5 км. А с настоящего вертолёта под 30 градусов получается 5,8 км, как это видно ролике. В ролике не понятно, что за ракеты выстреливаются. В связи с этим возникают вопросы: Если это с8 ком, то почему такое большое расхождение с игрой? Если не с8 ком, то что это за ракеты и можно ли их добавить в игру? Screenrecorder-2024-06-07-12-22-51-890.mp4
  5. Понял. Эти боковые колебания при быстром повороте прицела не особо мешают если их изначально избегать. А вот как раз уменьшение углового размера для меня основной фактор промаха. У меня есть ощущение, что ракета может лететь дальше, чем та дальность, на которой я уже не могу постоянно удерживать крестик на машине. Потому что есть определённая мёртвая зона для скорости поворота прицела и микроскопические подруливания ограничены снизу по величине угла. На большой дальности подруливания становятся больше размера машины
  6. На какой дальности должна сильно снижаться вероятность попадания штурмом по машинке если вручную наводить в жизни?
  7. В треке два попадания по человечку на 97% из 12.7 якб пулемёта. В самом начале и в самом конце стрельбы. он недолгий. В обоих случаях человечек остался в игре. С 7.62 хуже, с этой дальности типичный урон составляет 20-30%, имхо меньше 60 не должно быть. 1.trk
  8. Я запишу что-нибудь по этой теме, но он хоть не убит, но явно его нужно убирать из игры потому что и здоровым и бодрым наверное тоже не будет при этом
  9. Прямо сейчас нет, но если пострелять с где-то 1200, ту будут сообщения из серии Человечек получил урон 60%
  10. Я тоже так думаю, есть диапазон дальности около 1 км, где явно видна ошибочность игры На 12.7ттам ещё более явно
  11. 500 Дж на 1000м нормально? Это все равно должно быть 66% вместо нынешних 20-30
  12. Ну если так смотреть то можно понять, хотя увеличение позволяет обойти дальность прорисовки. Неудобно конечно когда не видишь мишень
  13. Сделайте прорисовку человеческих фигур чуть подальше, чем это есть сейчас раза в полтора. Часто при игре на вертолёте с пулемётами эффективная дальность стрельбы по человечкам больше, чем их дальность прорисовки. Так что уже можно выстрелить, но не видно куда. Приходится прибегать к помощи увеличения.
  14. Почему в компьютерной игре такая слабенькая убойность пуль? Если пострелять по человечку с 1 км 7.62 54, то ему требуется ну наверное 4-6 попаданий? Вот таблица энергии пули от дистанции Видно, что на 2000м 60 джоулей. Это больше, чем требуется для человека. Ну вы скажете а он же в бронежилете. Но броня перекрывает может быть 1/3 фигуры. Значит в 1/3 случаев он выживет в 2/3 - нет. В среднем три пульки для того, чтобы 2 человечка погибли. Ну то есть урон на предельной дистанции у 7.62 54 должен быть 66% полоски жизни, а не 20-30. С 12,7 вообще всегда должно быть 100%, но этого тоже нет в игре.
  15. На ми8 есть баг при совместном использовании ГУВ 12.7, 7.62 и блоков НАР. Как воспроизвести: Включить оружие, переключить тумблер (УПК-ПКТ-РС) в положение РС, прожать кнопку пускового устройства ПУС для ракет, выстрелить ракетами единожды (залп 4 ракет одним нажатием). Дальше переключить у правого пилота тумблер подвесок в положение ГУВ, выбрать либо гшг, либо якб в качестве оружия, снять предохранитель и один-два раза выстрелить очередь из пулемётов. Далее выбрать снова ракеты (переключить у правого подвески в положение 1) и выстрелить все блоки ракет последовательными нажатиями (по 4 ракеты за нажатие). Здесь вы заметите, что не удаётся это сделать за 4 нажатия, какие-то нажатия не приведут к пуску ракет. Вывод: при использовании пулемётов ГУВ после НАР почему-то устройство ПУС отрабатывает без схода ракет и очередь на пуск ракет в блоке сдвигается при стрельбе ГУВ. Это выясняется при попытке снова пускать НАР, при нажатии кнопки пуска не происходит выстрела. Как избежать бага: при переключении с НАР на ГУВ переводить тумблер из положения РС в ПКТ и после этого у правого пилота подвески в положение ГУВ. И наоборот, чтобы перейти с ГУВ на НАР, сперва подвески вернуть в положение 1, а после ПКТ переключить на РС.
  16. Не понимаю в чём дело, Но в одиночных миссиях в редакторе не сохранены углы обзора, то есть при входе у тебя изображение на экране с большим углом обзора и приходится настраивать его заново ralt+num0. А в сетевой игре такого нет.
  17. Я не про горизонтальный полёт, а про сброс в пикировании с места командира.
  18. Я попробовал по углу высоте бомбить в пикировании, но всё же мишень и точка попадания уходяь под капот до наступления скорости 300, когда уже пора заканчивать. Чуточку не хватило
  19. Кто-нибудь знает какую - то хитрость, с помощью которой можно заставить Петровича - командира удерживать высоту над уровнем моря, а не над рельефом?
  20. А направление как выдерживать?
  21. Это что-то новенькое.
  22. Ну как бе да, но с другой стороны все уже знают что ед еле живёт и не может все требования выполнять по старым или сторонним модулям. Они мало могут физически потому что похоже их рабочая сила не воспроизводится, на последнем наследии СССР держатся, а тут вы со своими требованиями . Я ничего плохого не говорю не имею в виду такова жизнь. Просто они ж не могут сказать ну не шмогла я
  23. А как же ми24? Ещё ж удобнее и стабильнее.
  24. С его помощью можно бомбить?
  25. Меня интересует вопрос дальности полёта нар с вертолёта. В игре получается 11-12 км с8ком, офп летит на 17, гидра километров на 10-11? Это правда что нары и в самом деле могут так далеко пролететь? Или это недочёт игры.
×
×
  • Create New...