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FONTE https://www.facebook.com/PolyDynamicsDCS/posts/753603293439459?ref=embed_post https://www.facebook.com/PolyDynamicsDCS/posts/755932239873231?ref=embed_post Bye Phant
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DCS: Syria update 2023 For a long time we did not get in touch, but all this time the work did not stop. Improving, optimizing, adding, introducing something new - everything we worked on was connected with these words. Today we will show new night lighting and some hangars. The update includes many minor improvements - we made sure that the map is relevant and fresh. So what's most interesting: New lighting technology added. Added right-hand traffic in Cyprus. Map description updated. Added kneeboard (yeah, this fix has long been waiting in the wings) Mission generator updated. Added helicopter landing sites on GUI map. Optimized trees in forest. Simplified trees collimages. Optimized and improved building models. Added objects at road and railroad crossings. Two types of gas stations have been added. Two types of road-side cafes added. Improved cars. Added right-hand drive vehicles. Improved city and field assets. Improved road and railroad assemblies. Bye Phant
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Non c'è nessun mezzo gaudio o teorie astruse: la complessità dello sviluppo software odierno impone tempi irrimediabilmente compatibili con tale complessità (e DCS non fa eccezione). Ci sono svariati esempi di titoli Tripla A (finanziati con milioni di $ che fanno impallidire le più grosse produzioni hollywoodiane) il cui sviluppo è durato anni e che hanno subito rinvii di mesi rispetto alle date di pubblicazione (incautamente) comunicate. C'è chi ha subito tracolli di titoli in borsa per una pubblicazione che non ha soddisfatto le aspettative (dopo svariati anni di sviluppo) fino ai casi estremi come Star Citizen che, dopo centinaia di milioni di $ di finanziamento continuo, ha prodotto "solo" una enorme Pre-Alpha (non oso pensare cosa saresti capace di fare, con la tua mentalità, se fossi un fan si SC: probabilmente ti presenteresti armato di tutto punto negli studios di produzione per una strage da prima pagina). Tra l'altro, di base, c'è un punto molto semplice che coglierebbe anche un adolescente poco scolarizzato: gli addetti ai lavori di cui sopra (compreso, nel suo piccolo, DCS) avrebbero tutto l'interesse nel pubblicare un titolo completo e privo di bugs nel + breve tempo possibile: se ciò non accade ci sarà un motivo? Tutti incapaci e l'unico dritto sei tu che commenti seduto dietro un monitor? Mai sostenuto, in nessuna occasione, che RB è l'esempio della qualità di una terza parte: quello che dico, semplicemente, è che il loro lavoro e assolutamente allineato con le altre TP e, in più, possono vantare una produzione maggiore (che non mi pare un dettaglio se li vuol far passare come produttori di fuffa). Tra l'altro, sul piano temporale, sarei cauto a citare HB come esempio: hanno spesso e volentieri rinviato di mesi (alcune features legate al pacchettoTomcat addirittura di anni) cose precedentemente annunciate. Per la cronaca il Phantom sarebbe dovuto uscire entro fine 2022. Ovviamente considero il loro lavoro eccellente ma anche loro (come tutti) sono vincolati a tempi di sviluppo fisiologici. Il tuo talento da Re Mida al contrario è capace di individuare in una feature aggiuntiva e inizialmente non prevista un fatto negativo: senza contare che stai paragonando cose che non hanno niente a che fare tra loro (mezzi, ruoli, sistemi, ecc...), la solita semplificazione strumentale per sostenere lo strampalato teorema che in RB sono dei cialtroni. Aggiungo x completezza che RB è l'unica TP che ha visto un suo modulo adottato da alcuni reparti di una forza aerea reale a fini addestrativi (idem x il Tucano in sviluppo). Non è esattamente un dettaglio secondario. Ti sfido a trovare un mio singolo post dove tesso lodi incondizionate a qualcuno: ti avverto che sarà una ricerca lunga e vana. Se citi il 339 fallo almeno con cognizione di causa: l'attuale modulo ufficiale annunciato nel 2020 e pubblicato a fine 2022 si porta in dote (l'ottimo) lavoro fatto con la MOD, annunciata a metà 2016 (e con un lavoro pregresso, a detta degli stessi autori, di tre anni prima). Sostanzialmente e benché si tratti di fasi diverse, il 339 ha una "storia" di quasi 10 anni: alla faccia dei tempi biblici che lamenti. Penso che il lavoro prodotto da IFE sia ineccepibile ma semmai è la plastica dimostrazione che lo sviluppo su DCS impone tempi difficilmente aggirabili: altro che 5 moduli contemporaneamente, raffazzonati e con tempi biblici (cosa non vera tra l'altro). Bye Phant
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FONTE https://forum.dcs.world/topic/97330-dcs ... nt=5248819 Bye Phant
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Vuol dire che i tempi, piaccia o non piaccia, sono quelli che sono per i motivi (molto concreti) di cui sopra ma, soprattutto, la questione sui tempi di rilascio NON è una questione che coinvolge solo RB, che poi era la mia obiezione al tuo post. Mi pare accettabile perché RB, fin dal principio, ha dichiarato apertamente che non avrebbe implementato una IA nello stile delle altre TP (o ED): quando, recentemente, ha cambiato idea sulla questione, ha ribadito altrettanto apertamente che tale IA non sarebbe stata pronta per l'EA. Dunque non mi pare che non la si possa accusare di un bel niente. Se tu o chiunque altro ritiene tale feature imprescindibile basta mettersi comodi ed aspettarne il rilascio, che problema c'è? Con moduli all'attivo intendevo ovviamente i moduli ufficialmente rilasciati: ed al di là delle solite opinioni personali i numeri sono quelli, poi c'è chi si sbellica e scompiscia e chi crea e pubblica cose concrete. In ogni caso le mie obiezioni a Tigre, _Tigre_, Tigre., Folgore, Falcoblu, Falco. e chi più ne ha + ne metta, era su date di rilascio e presunte lamentele di bugs e malfunzionamenti, NON sull'universo mondo (tra l'altro già discusso, ridiscusso e ri-ridiscusso fino alla noia, ma, come si dice, non c'è peggior sordo di chi non vuol sentire). Bye Phant
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FONTE https://www.facebook.com/PolyDynamicsDCS/posts/748255820640873?ref=embed_post https://www.facebook.com/PolyDynamicsDCS/posts/748332527299869?ref=embed_post Bye Phant
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Date di uscita esatte non ne comunica nessuno da anni proprio perché gli elementi che concorrono alla pubblicazione di un modulo, a partire dalla effettiva finalizzazione da parte della TP, controllo qualità ED, inserimento nella catena di commercializzazione rispetto agli altri moduli, ecc... , sono così imprevedibili da renderle inutili (e, lato PR, controproducenti). Tutto ciò è valido per tutti, a partire dalla ED, e non sussistono negligenze riconducibili specificamente a RB: per es. l'Apache fu rimandato x 3/4 mesi, recentemente il 339 lo si è aspettato x mesi, HB ha indicato in più occasioni l'arrivo del Phantom entro il 2022 (e sono gli ultimi che mi vengono in mente). Non mi pare tu ti sia stracciato le vesti alla stessa maniera e scritto anche solo una virgola. Benissimo, l'importante che sia chiaro che la TP con più moduli all'attivo (tra cui una mappa e di cui uno adottato a fini addestrativi da una forza aerea reale) tu non lo consiglierei neanche al tuo peggiore nemico e che tu non nasconda la tua opinione dietro date di uscita, lamentele di bugs e malfunzionamenti, ecc... , di fatto inesistenti. Non è la mia singola e personale opinione su questo o quel modulo la questione di fondo, è che a te sfugge proprio il contesto. Bye Phant
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F-15E Early Access We are delighted to announce the Early Access release of the much anticipated DCS: F-15E by RAZBAM. The F-15E, also affectionately known as the “Mud Hen”, was developed in the mid-80s as a true swing-role fighter-bomber capable of performing all air-to-air and air-to-ground missions at low or high altitude, day or night, and in any weather. The F-15E is the USAF's premier strike fighter in use today with over 220 aircraft deployed. The 750-gallon Conformal Fuel Tanks give the F-15E an un-refuelled combat radius of 790 miles (1270 km). In the air-to-ground role, the F-15E can carry just about every weapon in the USAF inventory. Air-to-air, can be armed with the latest generation AIM-9X Sidewinders and/or the formidable AIM-120C Advanced Medium Range Air-to-Air Missiles (AMRAAM) and is additionally equipped with a 20mm cannon carrying 500 rounds. The APG-70 radar boasts a synthetic mapping function that creates detailed target pictures based solely on radar imaging. A self-contained, networked electronic warfare suite provides an enviable level of self-protection. The Weapons Systems Operator (WSO - back seater) is at the heart of the aircraft’s capabilities, maximizing the effectiveness of the F-15E. The DCS: F-15E features multi-crew capability and can be flown in DCS as a single pilot/WSO from either front or backseat. Despite both cockpits offering mostly-mirrored systems and capabilities, the WSO's job guarantees excellent role optimisation with a focus on the management of this potent integrated weapons and avionics suite. This results in enhanced situational awareness, aircraft survivability and platform performance with lower workloads and higher target engagement numbers. The Low-Altitude Navigation and Targeting Infrared for Night (LANTIRN) gives the F-15E phenomenal accuracy in day/night, low altitude, and all-weather conditions, and enables it to attack ground targets with a variety of precision-guided and unguided weapons. Bringing this all together and placing battlespace information at the hands of the crew, the F-15E is a weapon revered the world over. The Early Access release includes: Study level simulation of the F-15E Suite 4E+ software, present in the F-15E since 2003 Advanced Flight Model that provides ultra-realistic performance and flight characteristics for the F-15E with P&W F100-PW-229 engines Exceptionally detailed 6-degrees of freedom, fully-clickable and functioning cockpit 3D textured model for the most accurate F-15E available today Fully simulated hydraulic and electric systems Next level pilot modeling and animations Laser-guided and unguided weapons - INS/GPS-guided weapons will follow Detailed and thorough simulation of the F-15E’s AN/APG-70 Radar A free copy of Be Afraid of the Dark by Steve Davies about the inception, development, and operational history of the F-15E up to 2002 Interactive training missions covering the most important aircraft weapons and systems DCS: F-15E flight manual Instant Action and Single Missions During the Early Access period, RAZBAM will be continuously adding and enhancing the capabilities and content of the aircraft, systems, missions, and documentation. For those of you who want a little bit of extra reading, please enjoy the first chapter of Steve Davies’s latest digital book: F-15E Be Afraid of the Dark (Part 1). You will receive the entire book as part of the DCS: F-15E download. Download the DCS: F-15E today and save 20% while in early access on our Shop and on Steam. Take your combat skills to the next level. For more information, please visit the RAZBAM F-15E forum here. If you encounter any issues that you’d like to report, kindly report them here. Bye Phant
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Ma neanche il coraggio delle tue idee? Sono letteralmente anni che pontifichi negativamente sull'operato di RB (e non solo): cosa che, intendiamoci, va benissimo (anche se i fatti ti hanno puntualmente smentito, ma questo è un altro discorso) ma almeno non nascondere la mano dopo aver tirato il sasso. Peggio delle sciocchezze scritte c'è solo il negare di averle sostenute: non è che cambiare nickname ogni 3x2 cancella quanto scritto in passato. Temo che, accecato dal tuo ancestrale pregiudizio contro RB, stia prendendo i soliti fischi x fiaschi (salvo, indirettamente, diffondere fake news). Ti do una notizia: quelle che tu spacci x lamentele di bugs e malfunzionamenti a iosa sono normali e fisiologici feedback di decine di utenti, la stragrande maggior parte dei quali legati a quesiti relativi alle decine di funzioni avioniche di un modulo (in stato di EA) complesso ed articolato come l'Eagle. E' un fatto sempre accaduto da quando esiste DCS, a partire dai moduli targati ED: giudicare un modulo (o qualsiasi altra cosa) su quelle basi vuol dire non avere idea di cosa si parla. Bye Phant
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DCS 2.8.6.41363 Open Beta Bye Phant
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FONTE https://www.facebook.com/PolyDynamicsDCS/posts/744217821044673?ref=embed_post https://www.facebook.com/PolyDynamicsDCS/posts/744432351023220?ref=embed_post https://www.facebook.com/PolyDynamicsDCS/posts/744460061020449?ref=embed_post https://www.facebook.com/PolyDynamicsDCS/posts/744488464350942?ref=embed_post Bye Phant
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A me sembra tutto allineato alla complessità della piattaforma (e del modulo stesso): ci sono moduli usciti da anni che periodicamente hanno changelogs pieni di bugfix, correzioni varie, nuove implementazioni, ecc... , ergo non si capisce dove stia il problema. Pochissimi post fa accusavi RAZBAM di tirarla troppo x le lunghe, ora che il modulo è disponibile non va bene cmq perché, a tuo dire, sarebbe una pre-Alpha (senza contare quando sostenevi che RB non sarebbe stata proprio capace di sviluppare il modulo in oggetto). Va bene che è facile (e anche legittimo, x carità) dire la propria da dietro un monitor ma sostenere tutto e il suo contrario è un po' troppo (anche x te). Bye Phant
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Personalmente non farei troppa dietrologia: IMHO si stanno prendendo il tempo necessario affinché l'EA sia adeguatamente solido. Probabilmente rilasceranno già a Luglio. Probabilmente. Bye Phant
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https://forum.dcs.world/topic/327563-now-that-sinai-is-out-how-long-for-f15e/?do=findComment&comment=5236634 Bye Phant