Jump to content

PilotMi8

ED Team
  • Posts

    4541
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by PilotMi8

  1. статья написана человеком несомненно любящим отечественные вертолеты, но (к сожалению) не глубоко в них разбирающемся))) основа вооружения "глубоко модернизированного вертолета" - пушки 23мм (УПК-23-250 имеются ввиду). Т,е. главное вооружение - ПТРК (9К113) - остается у автора "за кадром". А еще раненых может возить... пехоту... отвечая на вопрос: нет, пока "экзотика" такого плана даже не рассматривается. Даже серийные Ми-35М - тоже не рассматриваются. null
  2. у меня ноут такой: 17.3" Ноутбук MSI Vector GP76 (12UGSO-858XRU)(FHD/IPS/144Hz) I7 12700H/16384/SSD 1Tb/NV RTX3070Ti (8Gb)/DOS/Black память докупил 32х2, заменил установленную работает с DCS вполне комфортно (не смотря на 8Гб видеопамяти), если не считать шум вентиляторов при нагрузке. В продаже уже нету, но можно найти что-то подобное по характеристикам.. т.е. думаю можно обойтись и дешевле, чем за.400+ рублей Если "полностью комфортной для игры" подразумевает в т.ч. и отсутствие шума вентиляторов во время игры, то тогда это не про ноутбук вообще, такого пока в природе не существует)
  3. спасибо за подробное объяснение, но было бы еще лучше, если бы оба трека - с сервера и с клиента (клиентов) - были приложены.
  4. есть такое дело... мы знаем)
  5. эта проблема (про утро/вечер) была давно-давно и сейчас есть. А в обновлении была попытка приблизить время распознания объектов для различных условий (например в поле одно, на дороге с кустами и постройками - другое) к реалистичным данным по продолжительности таких действий. Т.е. не как "око Саурона", а как человек, потому скорей всего в этой реализации время обнаружения будет заметно длинней, чем в предыдущей. И да, это свойство пока что WIP
  6. пока нет такого
  7. Обновление 2.9 в части DCS: Ми-24П DCS: Ми-24П от Eagle Dynamics Улучшен ИИ Петровича при работе на обнаружение целей. Время реакции теперь зависит от количества целей, наличия препятствий и видимости. Функционал будет дорабатываться с учетом дополнительных условий, например, нахождение на дороге или нет и т.п. Улучшена лётная модель. Срыв потока с лопастей в азимуте 270-300гр (сзади-справа на диске НВ) на положительных углах атаки НВ (“подхват” во время ввода в горку, вывода из пикирования или на форсированном вираже) теперь наступает немного позже (на чуть более высоких углах атаки). Улучшена синхронизация запуска двигателей от ВСУ в мультиэкипаже. Уточнена процедура автозапуска. Исправлена десинхронизация автопилота в мультиэкипаже в некоторых случаях. Исправлена непреднамеренная стрельба при включении ВПУ, если перед этим использовалось другое вооружение в мультиэкипаже. Исправлен переход РППУ в зафиксированное состояние, если игрок менял кресло на оператора, и при этом было включено “Упрощенное управление” в специальных опциях модуля. Добавлены команды голосового чата (VOIP) для стрелка грузовой кабины.
  8. посмотрел. Вы просто четко не уяснили особенности МЕ в DCS. В DCS при указании температуры в миссии (в МЕ, в окне установки параметров погоды) указывается температура на уровне моря, а не на уровне аэродрома вылета игрока. Вот и всё. На уровне моря =+32°С (указывается также в окне брифинга), а на высоте аэродрома вылета (1750м) - соответственно 20,63°С, что и наблюдается на указателе температуры за бортом. Всё верно. Бага нет.
  9. ну так не в центре же РППУ, как Вы написали ранее)) и да ,у меня четко вертолет "стоит" в крене, джой без пружин, а про балансировочное положение и причины я написал все выше..." по мере того как" -делаем что можем
  10. так надо в баги написать и треки дать!
  11. нужно указать: температура в МЕ (там указывается температура на уровне моря), а затем показать высоту и температуру в полете в кокретный момент времени.
  12. а, лечу.. а на какой высоте? так понимаю при старте миссии температура=+32С(на уровне моря), верно ?
  13. так надо миссию стартовать, все системы и термометры получат "прану", оживятся)) null
  14. вот это фактический материал!) покажите плиз скриншот кабины (из DCS) на вираже 45 влево и вправо, который Вы выполняете, но непременно перед скриншотом активируйте индикатор управления (и автопилотный тоже).
  15. именно так!) и вправо (в реальности) РППУ на вираже отклоняется больше, чем влево. Вот эта особенность в модели как раз сохранена
  16. если кто-то не читал сам эти новости, то касательно системы управления в них не написано "улучшение", написано "исправление". во всех моделях несомненно есть несоответствия. И мы делаем - стараемся - максимально сглаживать то, что "обойти" сложно. Ваш контекст " ЕД сделают так как они это хотят" - направляет акцент (на мой взгляд) не туда. Как будто специально делается так, чтобы было неправильно, трудно для пользователя и т.п.))) Так в ЕД в "здравом уме и твердой памяти" никогда не делается .. а если получаются несоответствия, приводящие к большим затруднениям, то непременно думаем, как это сгладить. И да - ошибаемся-исправляемся, ошибаемся-исправляемся...это время от времени возникает, и в большом, и в малом. Как у всех в жизни. Может уже все знают, а может кто-то и нет - симулятор это моделирование в реал-тайме, а не набор готовых состояний и параметров, который "вынимается" в зависимости от положения рычагов и предыдущего состояния ЛА, и получается тогда как в книжке. Нет, в DCS это не так. Состояние ЛА (его положения, значений скоростей по осям, состояния его систем..) получается от самого-самого первого набора ИД, на которые методом расчетов в реалтайме "накладываются" управляющие воздействие, воздействия от изменения вектора скорости, других объектов, событий в системах. Это приводит к изменению векторов сил, эти силы дают изменения моментов, моменты - дают изменения положения и т.д.). Естественно учесть всё-всё со 100% достоверностью в реалтайме не представляется возможным. Аэродинамика ЛА, не смотря на многие известные и устойчивые вещи, это еще и "куча" неопределенностей. Поэтому в моделировании всегда компромисс. Где-то больше, где-то меньше. И моё мнение - надо спокойно это принимать. А если что-то не так, то беспристрастно об этом писать в формате: "в модели так и так, а должно быть (по моему мнению, или согласно таких-то данных) - вот так и вот так". Да, РППУ не на всех режимах находится именно там, где должна быть из практики, это тоже пока что надо принимать так, как есть.
  17. так точно ничего мы не учитываем))
  18. у нас под сомнением ВСЁ!)))
  19. коллега!) это лично Ваше восприятие) если бы мы всё знали сразу... то зачем бы все обновления в ПО были?)) к изменениям в жизни (моё мнение) лучше относится спокойно, какими бы они ни были. От Вашего "кипения" , от благородного чувства "правоты" (как Вам кажется), ничего не изменится в лучшую сторону. ФМ ЛА весьма сложная штука. Сколько ни делай все равно что-то да не так. Но если что-то у Вас "подгорает" - подождите до релиза.
  20. я написал всё выше, добавить нечего.. Будет диссонанс по началу, это точно)) . Но и положительные моменты - бОльшая угловая скорость - можно ниже летать между препятствиями)) ну и ВИП все-таки
  21. Вы совершенно правы)) уж больно хорош вышел... нехорошо!)))
  22. как заметил коллега выше - вертолет станет отзывчивей на управление. Под эффективностью управления понимается приращение управляющего момента при единичном отклонении органа управления. За единичное отклонение может быть принято или 1см перемещения РППУ, или 1градус отклонения РППУ или 5см отклонения... не важно. Важно что в испытаниях выбрано за "единицу" перемещения. В нашем случае на одно и то же отклонение РППУ в новой реализации будет управляющий момент больше на указанные значения, чем для прошлой реализации. И да, повышение эффективности непременно скажется на чувствительности управления - величиной установившейся угловой скорости относительно оси (например продольной - по крену) при отклонении рычага управления на единицу хода (единичное перемещение). Поэтому для игрока вертолет станет более "вёрткий", особенно по крену. Может поначалу доставить неудобства)). Т.к. чувствительность формируется и за счет эффективности управления, и за счет демпфирующих свойств конструкции (НВ, фюзеляжа, РВ..), то мы еще немного будем это "донастраивать". Просто в эту новую сборку (2.9) вошел "срез" немного больше из того, что мы хотели дать)) это особенность реализации обновлений в DCS__
  23. не переживайте) работа над Петровичем (и его всеми проявлениями) - это одни специалисты, работа над аэродинамикой и системой управления - другие, работа над системами (и их багами)- третьи. Поэтому их ресурс между собой не пересекается.
  24. про возможность пуска "в белый свет" мы уже обсудили, подумаем.. про Ваш опыт - тут конечно издержки нашей модели опознания цели по её фрагменту. Думаю в процессе работы над алгоритмами Петровича мы будем набираться опыта и "учить" Петровича быть более "умным")) коммент к выделенному тексту: это конечно не всегда так. Это справедливо только в случае (1), когда командир навел вертолет на цель (т.е. "загнал" цель в малое кольцо), а потом оператор открыл створки, и, если ось ПН не была "завалена", то тогда при открытии створок оператор, глядя в поле зрения ПН, увидит (с большой вероятностью) то, что по центру поля зрения. Однако в случае (2), когда сначала оператор в процессе поиска целей повернул ПН на какой-нить угол (хоть по углу места, хоть по азимуту, или в обоих плоскостях) от центрального положения, и только после этого цель узрел командир, то в этом случае оператору не просто попасть осью визирования ПН снова в малое кольцо, т.к. нету у оператора никаких индикаций о том, где перекрестие АСП-17 сейчас (к сожалению). Т.е. у командира есть информация о том, куда смотрит оператор, а у оператора нет информации (точной) о том, куда "смотрит" ось вертолета. Поэтому в реальности командир часто подсказывает оператору где "его" (оператора) марка ПН относительно центра АСП-17. И в процессе такого "наведения" (командиром -оператора) далеко не факт, что первой увидится цель (если она не одна), которая в центре малого кольца. То, что у нас в игре оператор так "быстро схватывает на лету" информацию о цели от командира - конечно игровое допущение)) Тем не менее, подумаем насчет первого случая и вообще про логику действий оператора ИИ при "анализе" обстановки, когда в поле зрения несколько целей. В принципе мы постоянно о ней думаем, еще даже когда Петрович не "родился"))
  25. возможно... но это точно не от модуля Ми-24 зависит) т.е. лучше писать это в общую ветку DCS, где графику обсуждают, туда профильные специалисты компании гораздо чаще заглядывают согласен
×
×
  • Create New...