Jump to content

Disappear

Members
  • Posts

    1056
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Disappear

  1. Странно, не замечал такого запаздывания. Может кривые слишком крутыми сделал? А вообще, конфигурационные файлы пока скудноваты, в них почти нет ничего что бы мог изменить простой пользователь не сломав динамику.
  2. Понятно, жаль конечно. Сторонняя помощь могла бы сэкономить лерони время.
  3. Никто из русскоязычной части форума не начал заниматься переводом на русский адаптированной BBQ кампании? Могу попробовать заняться этим, тем более русскоязычный оригинал в наличии.
  4. Ну так сказали же, бета очень ранняя, функционал ограничен значит и правильная работа не гарантируется, все на свой страх и риск. У меня вот тоже с триммером косяки, жду когда доведут до ума его.
  5. Я вот тоже терзался смутными сомнениями, все скидок хотел дождаться, денег жалко было. В итоге брал белсимтековские модули в день их выхода в свет и ничуть не жалею об этом :)
  6. Используя SSE вкупе с LUA, думаю можно.
  7. Почему-то у меня не работает функция "ожидание возврата в центр". Вообще никакое ожидание не работает, ни по времени при отключенной галочке, ни по центральному положению. Проблема проблем при пилотировании виртуального вертолета. Подключенно три джоя - РУС Warthog, РУД Warthog и педали Saitek PRO Flight. Вот видео где видно как скачет джой после триммирования.
  8. У меня и восьмерку так же швыряет, если триммироваться недалеко от центрального положения джоя. В ка-50 я с этим боролся настройкой мертвой зоны триммера, т.е. добивался что джой нужно было вернуть четко в центр и управление было заблокировано пока джой в этот центр не вернешь. А в восьмерке виртуальная ручка начинает отрабатывать еще до того как я верну джой в центр. В итоге получается дерготня. Например я взял ручку на себя на 4 см, затриммировал, управление заблокировалось чтобы можно было вернуть джой в центральное положение. Возвращаю джой и где-то на 1-1.5 см от центра сим начинает думать что джой я уже вернул в центр. В итоге получается что к положению где ручка была затриммирована добавляются эти 1-1.5 см джоя на себя и вертолет бросает по тангажу. Извиняюсь что так сумбурно написал, сейчас запишу видео где проявляется этот неприятный эффект. PS "Ожидать возврата в центр" включено
  9. Странно, самое страшное что у меня случалось это просто без предупреждения выкидывало с онлайна на 1.2.5. Тачка не самая мощная - i5-3470@3.9, 8 Гб 1333Мгц оперативы, Nvidia 460SE 1024Mb, Win7 64.
  10. Попробуй все таки в настройках драйвера покопаться, особенно обрати внимание на настройки OpenGL, типа гамма-коррекции.
  11. Интересно, а к 1.2.6 мини патчи планируются? С фиксами конкретных косяков, может и восьмерку обновят, добавят функционала.
  12. Интересный баг у меня связан с вартхогом. Материнка Gigabyte Z77-DS3H, при подключенном комплекте из РУСа и РУДа не пускает в биос сетап. Просто виснет на разных этапах и все тут. А так загрузка проходит нормально. Кто нибудь наблюдал нечто похожее?
  13. Спасибо, попробую. Хотел увеличить ее и раньше, но опасался, что груз установят еще на висении. И перестраховываясь понаделал условий скорость 0, вертикалка 0, задержка 20 секунд.
  14. Что-то никак мне не дается редактор, особенно триггеры. Создаю триггерную зону, делаю событие с условием "обьект в зоне", установить груз в кабину при условиях скорость меньше 1 м/с, высота на метр больше рельефа. Ничего при посадке в зоне не происходит (Ми-8), менял условия, изменял порядок, ничего не выходит. Как сделать так чтобы при посадке в зону через некоторое время появлялся груз в кабине?
  15. Core i5-3470@3.9, 8 Гб 1333Мгц оперативы, Nvidia 460SE 1024Mb Решил остановиться на МикроСтаровской 660GTX с двумя гигами видеопамяти, 760 пока не по зубам мне.
  16. Поднял частоту памяти до 1600 с копейками, результат не ахти какой - 1 ФПС только прибавился. Все таки видюха рулит, надо на нее упор сделать и памятью не заморачиваться.
  17. Пока только в планах, займутся им после Ан-2, но говорили уже летает :) X-plane only. P.S. UPS Быстрей ответил :)
  18. Ребята, вы начинаете путать DCS с кнопочными симуляторами типа МСФСа. Вот выйдет ми-8 минса, там вам и будет и заправка и контровка и обсыкание задней стойки. И какава с чаем. И вообще, как вы себе представляете обслуживание борта в окружении ДКС? Вокруг стрельба, взрывы, таймеры в миссии, а вы заняты сниманием заглушек и заправкой. А еще нужно блоки НАР 50 килограммовые подвесить и РС воткнуть, каждый поотдельности вставлять будете, соблюдая руководство? Пока у меня предстартовые процедуры, и пусть весь мир подождет. :)
  19. А что в нем должно быть русского?
  20. Там все просто: гашетки под указательный палец - тангента радио, красная кнопка - отключение АП, кнопка под крышкой с надписью РС - применение оружия. На РОШе посложнее: кнюппели управления фарами, нажимной тумблер изменения оборотов НВ, под крышкой кнопка сброса внешней подвески.
  21. Мда уж, как все печально то оказывается... Проц не К, но в турбо режиме частота поднимается до 3.9. Похоже сначала поменяю видео на GeForce 660-670 (о 760 даже думать не хочу, как маркетологи и торгаши наживаются на новинке), параллельно с этим поиграюсь с таймингами, может кой чего и прибавится.
  22. А вот разработчики пишут, что частота памяти все таки важна. И если сделать так как рекомендует eXceed, то 8Gb 1600 будет лучше чем 8Gb 1333. В замешательстве :) С одной стороны видеокартодрочерство никогда к хорошему результату меня не приводило, а с другой все таки 2Gb памяти на видео должны дать в DCS прирост.
  23. Что-то с каждым новым патчем ДКС начинает ставить на колени мою не самую суперскую систему. Решил выделить немного средств и сделать небольшой АП, но не могу определить что лучше взять: поменять оперативку на 1600 МГцовые планки (стоят 1333 и так понимаю тормозят мой I5 3570) или взять видео помощнее, типа 660 нвидии (стоит 460 SE)? Что посоветуете :)?
  24. Даже не знаю куда написать, но данная непонятка произвела сильное впечатление. Уж не знаю глюки у меня или нет, но визуально, если в поле зрения попадают зеркала, то ФПС в зеркалах выше чем в остальном закабинном пространстве. К примеру идет просадка до 15-16 ФПС и все вокруг дерганное и тормознутое, а в зеркалах изображение идет плавно и с высоким ФПСом. Если мне память не изменяет во времена ГС2 было наоборот, в зеркале все было неплавным и тормознутым. Как бы сделать как раньше? :)
  25. Появилось несколько вопросов по боевому применению, а именно: Обязательно ли взводить ПУС перед стрельбой НАРами? Как то вылетев на полигон забыл взвести ПУС и спокойно отстрелял по блоку с 3-4 держателя. Грешок бета версии или норма? Хотелось бы посмотреть на руководство по использованию ПКВ с таблицей установки дальности. Единицы измерения в ПКВ выяснил с помощью обучения - милирадианы.
×
×
  • Create New...