Jump to content

Andrew Tikhonovsky

Members
  • Posts

    3159
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Andrew Tikhonovsky

  1. Ну, прикольно! Когда выйдет, надо по-внимательнее во вьюере посмотреть, так как при такой сетке и детализации, кажется, что полигонаж должен быть больше... :) P.S. А 133 360 - это точно треугольники, а не полигоны?.. Хотелось бы глянуть Summary Info... P.P.S. В любом случае, детализация объектов даже ИИ сейчас стала очень высокая, и это - хорошо! Но поэтому непонятны требования уменьшения детализации какого-либо агрегата на одной модели, когда на другой игровой модели аналогичный агрегат может иметь даже большую детализацию...
  2. Ох, лукавишь на счет общего полигонажа. Ты еще скажи, что двигатель вы нормалом сделали... :D А так классная модель. Мне - нравится... И здорово, что вы и для второстепенных моделей стали повышать детализацию!
  3. Паша, и вот после такой картинки у моего Лансера, перерасход полигонов, и я не знаю где остановиться? :) А ты говоришь, что у вас для всех одинаковые требования... :D
  4. Ан-26... :D
  5. А я разве жалуюсь? Да, в моем посте был некий сарказм :), но я понимаю, что у вас бизнес, и свои правила. Если ты что-то не договорил, то, думаю, это лучше в личке обсуждать... Если модель полностью устроит, то платят. :)
  6. То-есть ты? Спасибо, что предупредил. :)
  7. Проголосовал за Як-3, но, в принципе, интересен любой советский самолет того времени по которому есть достаточно материалов. Очень интересно сравнить с западными истребителями. Естественно, при условии такого же моделирования, как и Мустанг и Мессер с Фокой. :)
  8. Интересно, кто у них приемщик моделей? :) Может переквалифицироваться на технику WWII... :)
  9. С максимальным размахом - не ошибся. Я склоняюсь к 100 метрам, так как если верить окну 3DMAX, то на 100 метрах реально начинает теряться большинство мелких деталей. На 50 метрах у такого большого самолета, один фиг, почти вся мелочь видна, вплоть до деталей на панелях сопел, трубки на шасси, турбулизаторы, разрядники... Хотя, конечно, можно многое и по-убирать с тех же шасси на 50 метрах, возможно, стекатели статического электричества с законцовок плоскостей. А вот детализацию основной сетки, если делать по Твоему, может, взять 100 метров за "красивое число" для 1-ого LOD-а? :)
  10. Блин, с облаками все-таки надо что-то делать...
  11. Кто как думает, на какое удаление надо первый LOD отодвинуть? :) Это мне, чтобы детализацию подобрать...
  12. Древняя хотелака... Со времен первого Локона... :)
  13. Кстати, с вертолетом проблема и еще в том, что детализация земли должна быть уж очень высокой, чтобы интересно летать было.
  14. Да ладно... Реально 440К?...
  15. :) Уже было на форуме...
  16. Leva, спасибо! Старое описание аргументов у меня есть, а вот, как сейчас все сделано - сходу не нашел. То, что сейчас используются lua скрипты - это я понял, но глубоко пока не вникал. У текущей модели, в принципе, DM примитивная. Думаю, сложно не будет. Сейчас, кое-что в основном шасси подшаманю, и займусь самым нудным- текстурированием... :)
  17. Появилось время... Постараюсь сделать мод. Пошаманил еще модельку, и решил вернуть более детализированные детали шасси и сопел. Думаю, сделать один LOD на 100К полигонов. А вот второй LOD, для экономии времени, было бы здорово использовать текущую модельку Лансера, но пока не знаю, как это сделать. И еще, интересно, кто-нибудь знает, можно ли посмотреть, как реализована текущая модель повреждений у ED-шного Лансера, чтобы делать идентичную?
  18. Ох, уж эти бз... отдыхающие... :)
  19. А снаряды-то рикошетят от воды уже сейчас...
  20. Все зависит от FOV в игре. Друге дело, что при игре на одном мониторе FOV выставляют в градусов 90 и более, так как у человека есть периферическое зрение, а у основного ракурса глаза FOV гораздо уже. Вот такой вот диссонанс... :)
  21. А леса тоже не переделывались? Только деревья? Я в Сочи! :) Готов помочь...
  22. Я бы лучше луну увеличил. Я понимаю, что с точки зрения естествознания у вас сейчас ни луна, ни солнце не правильно рисуются, но вот чисто субъективно, солнце в игре воспринимается естественно, а вот луна "маловата будет..." :) Может еще чего-нибудь придумаете, вместо простого уменьшения светил?.. Типа, в зависимости от диагонали монитора и фокуса будут изменяться размеры светил, к примеру... :)
×
×
  • Create New...