Jump to content

Andrew Tikhonovsky

Members
  • Posts

    3159
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Andrew Tikhonovsky

  1. :) Я немного не про то писал... Я понимаю, что могут скинуться, но в моем случае - это не совсем правильно, много условий придется соблюсти. Меня интересовало какому количеству людей интересен B-1B. Просто если это только нас пятеро, то можно на свое усмотрение или для своего удовольствия домоделить, и потом раздавать, а когда желающих много - есть смысл и поторопиться. :)
  2. :) Ну, что Тебе он интересен я понял. Но вас тут, в ветке, человек 5 было интересующихся. Собственно, больше из-за вашей поддержки я и "пилил" эту Кость. Лукавить не буду, хотелось бы некоей компенсации и не только моральной. :) Понятное дело, что полноценный платный аддон я не потяну, но мир же не без добрых людей. Вон иностранцы набрали некую сумму и даже платный мод с текстурами земли стал бесплатным. Я на такое не претендую, но народ ведь поддерживает понравившиеся аддоны. Так сказать, некое маркетинговое исследование провожу. Моделлинг времени много занимает, вот и думаю стоит им еще заниматься или окончательно забить на это дело... Если людей много интересуется - значит есть смысл заниматься, если нет- то...:) Так сколько ждать-то?.. :)
  3. Пока тишина... Мне интересно. У кого какие мысли, на счет того насколько Лансер будет интересен сообществу? Есть ли смысл его доделывать, хотя бы как мод, чтобы хоть как-то оправдать потраченное время. Пока, судя по посещениям этой ветки, не так уж и многим B-1B интересен.
  4. О! Я не один такой. "Радует"... :)
  5. Интересно, интересно! Держу пальчики! :)
  6. Дык, так и делаю! Ставлю 20-е 3:25 - нифига луны нет. Ставлю 10-е 3:25 - нифига луны нет. Ставлю 1-е 3:25 - нифига луны Ставлю 20-е 1:25 - нифига луны нет. И т.д. Чиж, давным-давно писал, что специально "по-умолчанию" всегда 20 июня стоит, чтобы ночи светлее были для штурмов. Но я, почему-то подумал, что с изменением движка - эта концепция поменялась. Похоже - нет... Сделали бы уж лучше галку в настройках!.. Dzen, а как ты это сделал? Из редактора? То, что у вас фазы луны считаются - я знаю, но вот помню, что с их изменением в редакторе надо было мудрить... Кстати, дорожка от луны появилась?..
  7. Ну, дык, не мудрено! Видеокарте данные ЦП скармливает! :) Пока все не посчитает - ни о какой графике думать не приходится... ;)
  8. Да, любая! :) Меняю дату в редакторе, а фаз луны не наблюдаю. Точнее, вообще, луну не наблюдаю, ни вечером, ни ночью, ни днем! Без нее, как-то, не романтично... :(
  9. Скажите, а старый прикол с тем, чтобы поставить реальную(!) дату в редакторе надо опять в каких-то файлах менять, так и остался?
  10. На счет того, кто и чего и в каком порядке в компьютере обрабатывает... :)
  11. ААК, стирай последние два предложения (да и первые тоже можно) пока мало народу еще прочло! :) А то сейчас начнется!...
  12. Согласен. Особенно, если учесть, что двух абсолютно одинаковых облаков не бывает - какая фотореалистичность может быть?.. :) Вспомнил! Я бы еще воду сделал разноцветной! Особенно на Кавказе. Особенно, когда погода плохая, пасмурная или после дождя... :) http://www.yugopolis.ru/media/cache/news/data/img/aefcd30b5fcd4eb455502d9f23d74b3e/208127.jpg http://yugleto.ru/images/adler.jpg http://img-fotki.yandex.ru/get/9154/99239988.29/0_cd1af_c28e3faf_XL.jpg http://myanapa.ru/images/dosug/big/170_1157.jpg http://morskoyotdyh.ru/fotokartinka/image-522.jpg http://anapatoday.com/f/2016/04/17/1604170001wg.jpg http://www.anapamama.ru/system/files/articles_pics/priboy.jpg Очень оживило бы картинку! И закатную дорожку от солнца (от луны, появилась, интересно) по-шире... Она должна быть шириной почти с видимый солнечный диск или шире в зависимости от условий на водной поверхности.. https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTR4J-ZhhabBSQBcRXi7HQ2gtGITNbV7Gii-7em-R2mm-tSnuyq3w :)
  13. Мне кажется, что обработанные постэфектами спрайты (частицы - и есть спрайты), а те что с видео eekz, другие технологии, там либо объемный туман, либо может симуляцию жидкости прикрутили...
  14. Плоские, это те, которые в динамической погоде - реализованы, и несплошная облачность в обычной. А вот сплошная облачность из обычной погоды - они не совсем плоские. То есть там много горизонтальных слоев, которые, если верить ED, на основе карт высот, как-то процедурно считается. Они вот - довольно прикольные...
  15. Подтверждаю. С определенных ракурсов видно, как спрайт крутится. В общем, не айс...
  16. По-мне, так не очень. Типа, как в MSFS были. Уж, лучше пусть это http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=2781645#post2781645 допиливают... :)
  17. А что обсуждать-то? Почти все современные технологии он поддерживает. То, что кого-то, что-то не устраивает, так - это кому какие фломастеры нравятся... :) Лично мне, их современный рендер нравится. Можно было бы, конечно, кое-какие "вкусности" с облаками и водой намутить, ну так на это время и рессурсы нужны. Как для симулятора, так вполне неплохой рендер. :)
  18. Тут теперь возникает вопрос, а он правда достигает такой скороподъмности? Раньше писали, что у Су-27 и МиГ-29 скороподъемность 330 м/с. Сейчас "Осетра поурезали"... :) Взглянуть, хоть бы одним глазком, на достоверные графики по СУ-27...
  19. Я прекрасно понимаю, про что говорит Slayer... И я видел возможности "параметрических моделек", как ты выразился, когда тебе еще свою программку AFlight показывал. И механизмы изменяющие сетку уже давно используются в разных редакторах. Только Slayer, и, видимо, ты тоже не понимаете, что для кабины и точных моделей в DCS, не совсем подходит этот метод. По крайней мере в том виде, как хочет представить это Slayer. Тем более, что у кабины в игре один LOD перед глазами игрока. Зачем, вообще, заморачиваться с разными уровнями детализации модели? Slayer, ты опять привел не свое видео, причем, ничего нового там для меня не показано (когда-то по этим видео я MAX осваивал), а только подтверждает мои слова, что модели, которые делаются по такому методу имеют избыточную сетку и подходят только для определенного вида программ и задач. К теме, которую ты, кстати, поднял не имеют практически никакого отношения. P.S. Можно зарабатывать и продавая чужие модельки, при этом не сделать ни одной своей, и даже не представлять, как это на самом деле делается... ;) Ну, покажи, хоть какую-нибудь картинку своей работы, раз доказывать больше ничего не собираешься, ну, пожалуйста! А то только одни слова...
  20. Слушай, докажи уже свои слова! Я свои условия тебе ранее поставил... Покажи хоть одну свою (!) модель (машинки - не в счет(!), так как там нет никакой информации о том, как эти машинки делались, и к тебе, я так понимаю, они не имеют никакого отношения), которая из лоуполи превращается в хайполи по одному нажатию кнопки, с адекватным полигонажем! Я тебя уже спрашивал, что ты понимаешь под сабдивижн? Ты хоть понимаешь смысл этой технологии (и вообще, ты какой алгоритм обсуждаешь сабдивижн, это касается 3DSMAX(?), но там еще есть мултирез, тесселяция и смус, который ты упоминал, в принципе, делают одно и то же, только несколько по-разному, если мы говорим про другой редактор или движок - надо уточнять)?! Если понимаешь и умеешь - научи, раз такой грамотный! P. S. Пока ты даже картинки с кабиной Миг-21 не можешь показать. А это не так уж и сложно... P. P. S. Я МиГ-21 не покупал. Мне он не очень интересен. Если "многоуважаемый джинн соблаговолит" поделиться номерком, могу я сделать картинки за тебя! Но это только уменьшит ценность твоих слов. Решай сам! P.P.P.S. Мои две модели уже летают в Мире, надеюсь, будут еще, а ты, чем можешь похвастать?!
  21. В любом случае, не получится нажать одну кнопку и модель идеальна...:)
  22. Можно, но руками будет проще, на мой взгляд. :) Потому что после применения модификаторов "улучшайзеров" придется, всё-равно много чего руками править...
  23. Ты сетку у этих машин видел? Какое это Low? У них написано, что есть 2( Две!) модели в Hi и Low, ничего не сказано про то, что одна из другой получается нажатием кнопки "сабдивижн". По поводу текстур Миг-21... Это была твоя гипотеза, что уменьшение их разрешения не приведет к ухудшению восприятия кабины - поэтому тебе и доказывать твое (на мой взгляд сомнительное) утверждение. Я же, в свою очередь, привел доказательства того, что первая часть твоего предложения, по нажатии одной кнопки можно качественно улучшить модель, не применима к предмету обсуждения... Ну, и поскольку уровень моих "познаний" в 3D технологиях "оказывается" значительно ниже твоего, то пошел я, пожалуй, со своими комментариями отсюда "восполнять пробел в знаниях"... :D
  24. Ок! Покажи, что уменьшение разрешения текстур кабины МиГ-21 не влияет на качество восприятия - это раз. И во вторых - покажи на конкретном примере, как из лоуполи сделать качественный хайполи с помощью сабдивижна (кстати очень неплохо бы уточнить мы о каком инструменте говорим и в каком редакторе или может технологии из DirectX или OpenGL) за одно нажатие кнопки. Evermotion Cars - google выдает красивые картинки автомобилей, которые непонятно каким образом относятся к лоуполи (вообще, это сколько в полигонах?) И лучше сами почитайте для моделей чего обычно используется, как вы называете, сабдивижн в играх!...
×
×
  • Create New...