-
Posts
3159 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Andrew Tikhonovsky
-
А обманывать - нехорошо! :) Солнце - явно больше размера кольца, а луна - чуть меньше! Но если учесть, что кольцо ~1 градус, то теперь, в игре, светила явно переразмерены... Что будем делать? :)
-
Кстати, вот интересно насколько проблематично, типа фотореалистичную текстуру к Кавказу применить? Как в Неваде сейчас сделано...
-
Ага! :)
-
Блин! Похоже опять лес на Кавказе будет маленькими "пятнами", как сейчас - это плохо! На Кавказе лес практически сплошняком на горах до определенной высоты, особенно со стороны побережья. На спутниковых картах это хорошо видно. На форуме уже обсуждалось, в модах, что было бы неплохо привести цвет и размеры "пятен" лесных массивов к реальности. При этом, если все правильно сделать, можно уменьшить дальность отрисовки деревьев в лесах, километров до 5-10 (в зависимости от железа), но картинка будет выглядеть значительно реалистичней, а общее количество деревьев в кадре если и увеличится, то не сильно. Вот, к примеру, кусок Кавказа со спутника. http://caucatalog.narod.ru/space/space16.jpg Или, как район аэропорта Адлер выглядит на google maps. Все, что темно-зеленое - это лес, а в DCS, не так!.. :)
-
Ну, чисто теоретически, судя по видео, Пятнашка бьется не движками, а задней частью обтекателя механизмов стабилизатора. Вполне вероятно, из-за, "возникающих упругих деформаций" :), часть их передается на киль - вот и ломается, по-моему...
-
Вот вы не привередливые... :)
-
:) Ну, дык, я и говорю, что для скриншотов они хороши.
-
Да фиг его знает... У меня FPS не сильно просел... Больше 30 к/с. Меня устраивает. Я теперь другие облака и не включаю. :) Так, а что за технология используется?
-
Да ну... Фу-фу-фу... :) Вот то, что программа умела брать реальные погодные условия, и подгонять под них облака - было прикольно, но вот сама реализация облаков уж точно на любителя (по-моему), только для скриншотов, а для полета - не очень. Летишь, как в открытках каких-то. Все это - сугубо мое мнение. :) Меня больше интересует... Новые облака - это более продвинутая версия "старой" сплошной облачности из стандартной погоды или реально новая технология?
-
А ты присмотрись к ним! Они еще и форму меняют! ;) Главное плотность на 7 или 8 ставить. Если бы эти облака еще подшаманить... Единственный пока минус, для меня, они отрисовываются не на очень большие расстояния...
-
А!!! Кайфовые облака! :) Мне нравятся больше, чем старые!
-
А ED за язык никто не тянул... Они сами сказали, что у них со светилами все правильно считается! :) И кстати, затмение лихо сняло бы много вопросов по размерам светил. А так приходится верить разработчикам на слово. P.S. Для меня, да и не только, это просто симулятор, а не боевой! Я за все природные явления в СИМУЛЯТОРЕ! ;)
-
Жаль... :)
-
Так я хочу солнечное затмение! :) Такое в игре возможно?
-
А если устроить полное солнечное затмение? Размеры луны смогут затмить солнце? Может размеры солнца надо уменьшить? :)
-
Да ладно... На моей картинке, луна, как раз половина от кольца... Куда уж меньше? :)
-
Это да, но вот ваше солнце, когда нет у него "большого" ореола, который, типа ослепляет, а например выглядывает из-за переплета, выглядит гораздо больше, и более естественно для восприятия, чем ваша луна... А вот луна, особенно на фоне звезд - теряется, что не есть хорошо. :) И я специально показал картинку с FOV около 40 градусов. Чисто субъективно, луна должна в таких условиях быть по-больше. Интересно, конечно, посмотреть фотки луны с такими же параметрами съемки. Или, как вариант надо звезды "тушить" или им ореолы убирать... Ну, да фиг с луной, раз нет дорожки... Вся романтика - коту под хвост! :)
-
Вот жеж... Еле нашел! А у вас солнце такого же размера (из-за "ослепления" размер солнца не разобрать)? Яркие звезды почти того же размера, что и луна?! На мой взгляд, что-то не то с размерами небесных светил... :) Кстати, в темную ночь от луны на водных поверхностях должна быть "лунная дорожка". Ее нет! Где она?! :) Луна в 1.5.4 beta - выглядит так... Баг или особенности реализации? :)
-
:) И где луна? Как ее можно увидеть?
-
Нужны детальные фотографии B-1B
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Не совсем... В личке нельзя прикрепить фотки. -
Нужны детальные фотографии B-1B
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
-
Нужны детальные фотографии B-1B
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Паш, ну, что Ты рассказываешь?.. :) Чтобы прикинуть подходит ли модель, по крайней мере по сетке и количеству полигонов уж точно за полчаса понять можно и хоть какой-то ответ дать... -
Нужны детальные фотографии B-1B
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
А ты по собственной инициативе, практически на голом (у меня за это время двое детей появилось :), не все же только в DCS сидят) энтузиазме, сколько модель пилить будешь? ;) А настигли сомнения потому, что основная часть сделана, чего добру пропадать-то? -
Нужны детальные фотографии B-1B
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Да причем тут остро и вдруг... Я же не занимаюсь профессионально моделированием. И мне нужно принять некоторое решение сейчас от которого будет зависеть "судьба" Лансера дальше... Вдобавок, я сильно выбился за пределы полигонажа, и молчание... Вот и все... :) -
Нужны детальные фотографии B-1B
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Блин, ну и вопрос... Основная геометрия самолета, на мой взгляд, сделана полностью, возможны некоторые изменения сопел (я бы сопла привел в соответствие с большинством летающих сейчас Лансеров, но это еще увеличит полигонаж ), но для мода я бы даже и не стал заморачиваться с уменьшением полигонажа. "Сложный" (неинтересный для меня момент, можно даже скооперироваться с кем-то) :) текстурирование, конечно, может занять много времени. Точно не один месяц. Анимация - интересно - займет не много времени. Думаю, один LOD чуть меньше 100 К займет, конечно, некоторое время, но есть кое-какие наработки по нему. А вот модель повреждений - сложнее, так как не понятно, как она сейчас для Лансера настроена... На мой взгляд - 90%! :) Но если принимать во внимание реальность , уж больше 50% точно, так как нет основной проблемы - придумать(!), как же это на самом деле сделано... :) P.S. Ребят, можно на ТЫ.