-
Posts
3159 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Andrew Tikhonovsky
-
Coyot, ты все правильно говоришь, но вот ты хоть одну модель самостоятельно сделал? ;)
-
Делать высокополигональную модель без ограничений на полигонаж - проще. Но вот 100К модель - довольно сложно определиться, что моделировать, а что нет. У меня в Ан-26 реально видимых полигонов около 30К, а вот уже "внутренние" объекты, которые можно рассмотреть только с близкого расстояния или при повреждении, типа механизации шасси и крыльев, занимают оставшиеся 40К, причем, в идеале, я бы их делал еще более детализированными, но тогда модели понадобится уже 150К полигонов, а может и больше...
-
Процессорозависимость "красивых моделек", как отдельно отрисовываемых в кадре объектов - довольно высока. :) Это одной модельки - невысокая. Уже же писалось не мало (не мной, кстати) на эту тему... Опять же мне не сильно понятен смысл моделирования 100К полигональных объектов, когда 90% времени в игре эти красоты рисуются в виде LOD, в которых количество полигонов меньше 25% (я так думаю). А 25К модель все-равно довольно детализированно выглядит. 100К модели очень сложно и долго делать, тем более, что существует жесткое ограничение на качество текстур. В итоге получается более-менее детальная модель, у которой для такой детализации не хватает разрешения текстур. И опять же получается, что более-менее "привлекательно" модель выглядит в 1-м LOD, а в нем-то уже 50К полигонов, вот и получется, что моделлер 50К полигонов делал чисто для галочки. Обидно... :)
-
Ну, дык поэтому и пишу. А еще я прграммирую, поэтому я и пытаюсь донести до людей, что качество моделей и их количество очень сильно влияют на FPS. Если бы не влияло, то никто бы не жаловался на Кризис, ЛО, ГС и ЧА, что они тормозят, и не было бы необходимости покупать все время новые компьютеры! ;) Это не аппонирование, предупреждение...
-
:) Народ опять грузят, что качество моделей не влияет на с количество FPS в игре...
-
LDemon, прикрути руль к столу сбоку, а на руль противоугонку (палку), и используй как РОШ. :)
-
Настройка, оптимизация, конфиги
Andrew Tikhonovsky replied to SPzzz's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
А я вот особой разницы в FPS (возможно она и была, но, чисто, субъективно я ее не ощутил) при переходе с XP на Vista и на Vista 64 не заметил... C2D 6600, RAM 2GB, HD4850 (8800GTS). Хотелось бы увидеть авторитетные официальные данные. :) -
Настройка, оптимизация, конфиги
Andrew Tikhonovsky replied to SPzzz's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
А я вот особой разницы в FPS (возможно она и была, но, чисто, субъективно я ее не ощутил) при переходе с XP на Vista и на Vista 64 не заметил... C2D 6600, RAM 2GB, HD4850 (8800GTS). :) -
Текстурю, пока потихоньку. http://img220.imageshack.us/my.php?image=51093829qw3.jpg
-
"DCS: Чёрная акула" впечатления
Andrew Tikhonovsky replied to f1rst's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
;) Ну, вот и вопрос, а нафига покупать еще память, если для нормальной работы "ЧА" достаточно 2 Гиг оперативки? Если, конечно, на памяти будет стоять логотип "ED", то, может, тогда и стоит купить пару планок, и поставить в рамку рядом с компом. -
"DCS: Чёрная акула" впечатления
Andrew Tikhonovsky replied to f1rst's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Вообще-то, я изначально писал именно про RAM. И писал для того, чтобы людям не морочили голову с покупкой дополнительной памяти к имеющимся уже 2 гигам оперативки в 32-битных Windows. Тем более, если люди используют дорогую память, лучше эти деньги потратить на покупку более мощного процессора или видеокарты. А в том посте, про 2.5 Гига, мне надо было написать не Windows, а игрушка (приложение), ну или "ЧА". ;) -
"DCS: Чёрная акула" впечатления
Andrew Tikhonovsky replied to f1rst's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Хм... Да, был не прав. Извините. :) 3-3.5 Гига Окошки могут использовать, но для запуска одной игрушки смысла в установке даже дополнительного гигабайта к 2 гигам практически нет. В любом случе Оне не могут использовать все 4 Гига памяти! -
"DCS: Чёрная акула" впечатления
Andrew Tikhonovsky replied to f1rst's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
zxd, на http://www.ixbt.com подробно исследовали... Windows 32-bit, может использовать максимум около 2,5 гиг, даже меньше, так что 3 или 4 гига для 32 битных окошек - лишняя трата денег! -
"DCS: Чёрная акула" впечатления
Andrew Tikhonovsky replied to f1rst's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Полетал. Почувствовал себя Мимино! :) Прикольно, но ооооооооооооочень медленно. :D Похоже, истребителям и штурмовикам будет скучно (симулятор именно на любителя вертолетов)... Пепелац немного "неадекватен" (ощущения от вертолета), после самолетов, но летать в городе интересно, в горах скучно, так как маловато деталей на местности. Травка (в смысле растительность на земле), камни и т.д. для медленных и низких полетов все же нужный аттрибут ландшафта, но это уже другой движек должен быть. Игра, как не странно, довольно плавно идет. Жаль, что Крыма больше нет, и не вся, охваченная территория "домоделированна". Но на вертолете туда и не долететь, хотя места там красивые. В общем, жду когда "Орлы" сделают истребитель с таким же уровнем моделирования. Хотя, игра однозначно -ЗАЧЕТ! Поздравляю "ED" и всех поклонников с выпуском достойного симулятора! УРА! :) -
"DCS: Чёрная акула" впечатления
Andrew Tikhonovsky replied to f1rst's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Я не очень люблю вертолеты :), поэтому тупой вопрос, а у настоящего Ка-50 все эти автоматы крена, висения, и т.д. реально существуют? -
Я помню, что где-то здесь на форуме нашли только одну неточность в FM Су-25. При посадке там что-то было не так. :) Даже Петрович подтвердил. Интересно, правится это будет?
-
У меня по этой ссылке http://flight1.100megabyte.com/MiG-17.exe avira троян находит! Что делать? Что делать? :) Очень хочется посмотреть. Все хвалят эту модель. Может кто еще ссылкие какие знает, а то googl не рулит... :)
-
Блин, опять мереются пиписьками...
-
:) Спасибо. Теперь разобрался. Хотя, пока оригинального F4 не нашел, но что из себя представляют понял. В общем, нет жизни счастья! Если бы у Фалконов была бы ФМ как у "Грача", то можно было бы пересесть. :) Надо ждать, когда ED сделает АФМ и полную авионику Су-27, и динамические кампании, как в Фэлконе.
-
Фотографии гражданских летчиков.
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Нужны фото, а не рисунки. Рисунки я нашел. -
Фотографии гражданских летчиков.
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
:) Клево конечно, но мне бы во весь рост. -
Фотографии гражданских летчиков.
Andrew Tikhonovsky replied to Andrew Tikhonovsky's topic in 3D Модели и Текстуры
Это я видел. Раньше форма была чуть другой. -
День на работе прожит не зря! :D тест пилотов затягивает! Дошел до 25 секунд.
-
Собственно, они и нужны. :) Стас заставил делать пилотов для Як-40, а я не могу надыбать в инете нормальных фотографий гражданских летчиков. Делитесь, пожалуйста, если не жалко! :) Думаю, раздел правильный...
-
Спасибо, Vadifon! В-общем, это подтверждает мои опасения. :) А http://ru.youtube.com/watch?v=As4xD9ps-OI интересно, какой Falcon?