-
Posts
3679 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Фагот
-
Не надо, как было раньше. нужно просто дорабатывать до более реалистичных показаний. Сейчас он хотя-бы определяет цели более точно, меньше вероятность ударить по своим. Вот с вероятностью определения типа и принадлежности уже можно более глубоко работать. А с "рентгеном" ну такое.. Это скорее компромисс, так как те же юниты так же хорошо видят тебя самого и за деревьями и за зданиями. Вообще, конечно, нужно что-то и с деревьями вообще делать. Ну не из железобетона они в реальности, ракета через крону проходить должна всё же. Сейчас же можно поставить какое-нибудь зенитное орудие в место, прикрытое лесопосадками или в самом лесу и оно вообще неуязвимым становится при том, что само вполне способно стрелять через деревья. А из пушки тоже не особо отработаешь - в лоб с лёгкостью прилетит зенитный снаряд.
-
Пока что сильно вряд ли. Если только через транзитные страны, что сильно удорожит доставку. Недавно хотел со знакомым поделиться ДИК-комплектом для микроскопа, не вышло.
-
Похоже, угол сектора луча поиска сильно широкий. Тоже заметил, что Петрович выдает цели , сильно удаленные от указанного направления поиска. Дополнительно - хотелось бы, чтобы Петрович выдавал цели в порядке удалённости или ввести возможность выбора сортировки листа, получаемого сенсором. Ибо сейчас, если выискиваешь какую-нибудь "Стрелу", тратится много времени на то, чтобы найти в списке ту, которую собираешься атаковать, а пока найдешь, иногда подходишь уже вплотную к опасной зоне.
-
Насколько я понял, степень скорости отклонения педалей при нажатии на кнопку, если педали на кнопках. Если педали на оси, то и не заметишь. У меня ось, поэтому я как-то и не заморачивался такими пунктами и честно говоря, могу ошибаться. Надо проверять с кнопками.
-
С чрезмерной яркостью АНО есть баг? На днях на одном из серверов немного прифигел, увидев яркое НЛО в небе. Оказалось, Ф-18 летит на высоте порядка 9000. Вблизи, на первых ЛОДах выглядит адекватно при этом.
-
Деревья в DCS давным-давно являются железобетонными противотанковыми укреплениями, но не все. Отдельно стоящие, лесопосадочные, насаждения в нас. пунктах - да, не фантомные. А вот то, что в лесах вроде были фантомными и проезжались на раз.
-
Я про случай, если энциклопедия располагается на внешнем ресурсе. Как вики, посвященные различным игровым проектам. Немалая доля пользователей приобретают в итоге продукт, заинтересовавшись им по прочтении статеек там. К примеру, даже любительские статейки на фэндом.ком.
-
Как раз-таки это является одним из движителей продвижения, как обложка.
-
Вроде всего одна нужна, "Доступен игроку". Можно ещё поставить "Игрок управляет юнитами" в опциях миссии.
-
"Сотен кнопок" не будет, будет одна кнопка и количество модулей никак не повлияет на производительность. Опять же - это всего одна кнопка с переменным линком. По функционалу это просто вызов среды энциклопедии с обзором данного объекта.
-
Речь не идёт о вписывании документации непосредственно в интерфейс, лишь о пункте, к примеру, "Документация", чтобы у человека перед глазами возникали ссылки на все мануалы к модулям, дыбы не приходилось человеку бегать по всей иерархии папок в директории игры. Хотя для ВР, конечно, удобнее было бы именно внутриигровое отображение и документов, но это, конечно "много кода", тут не поспоришь. Как альтернативный (и "костыльный") вариант выходя из ситуации со сложными путями к докам - введение унифицированной папки для документов, куда бы падали все доки игры и модулей с введением ярлыков на папку на рабочий стол (опционально) и в раздел игры в меню "Пуск".
-
Ну вот, сам не можешь найти. А ведь говоришь, чтобы новички искали тут то, что сами-то сформулировать не могут. Справочная информация должна быть доступна и структурирована.
-
Это уже выглядит скорее как проблема реализации и нежелание вкладывать время и средства в оптимизацию.
-
Маркетологом не хотите в ДКС устроиться?:) Объясните им, как надо с потенциальными покупателями модулей обращаться. "Не можешь сам допетрить, как работать с ДИСС - вали в тундру, чернь!". Явно наплыв покупателей будет) А много времени загрузки и траффика сжирает плюс одна гиперссылка на вэб-страничке? Насколько я вижу, люди просят именно включить в стартовое меню ссылку на раздел с документацией. Вовсе не обязательно пилить среду внутри движка для отображения документов, можно использовать и внешние приложения. Хотя, и с внутренней средой время загрузки не увеличится, так как среда подгружалась бы по переходу к просмотре документа и выгружалась по выходе. Я уже писал как-то что для ДКС необходим какой-то ВИКИ-раздел со справочной, структурированной информацией. Ибо то, что есть сейчас - один из недостатков информационного поля ДКС - всё чисто на форуме, где информация не структурирована, не собрана воедино и не организована. Информации тут полно, но найти её подчас просто нереально.
-
Писал в другом трэде, но напишу и в хотелки - хорошо бы добавить кнопку "посмотреть в энциклопедии" рядом с полем выбора объекта в редакторе, так же - в окне выбора подвесок. При этом хорошо бы, если бы в энциклопедии были приведены не только данные из открытых источников, но и именно игровые характеристики выбранного типа техники/вооружения. Ну и допилить бы информацию в энциклопедии, ибо сейчас не каждому понятно, к примеру, чем "Штурм" отличается от "Атаки". Давно не смотрел, конечно, но по многим были просто пустые поля описаний.
-
И не "команда", а "коммандэр". Думаю, это русскоязыному уху слышится как "команда", плюс нарочитый акцент.
-
Просто фуллбрайт завезли, чтобы не светить фонариком)) Так проще и компактнее, не нужно пилить доп. код под ночь. Тупо текстура на фуллбрайте, скорее всего. Глаза может и режет, зато ни багов ни глюков)
-
Это, наверное, прокатывает с WMR, у меня квест, там фиг выведешь рабочий стол, если запускать именно ДКС. @Graphene Именно так)) Тем более, и в реале есть "тревожная книжка" с описанием нештатных ситуаций на гражданских. Вообще, было бы не плохо, если бы рядом с полем выбора юнита добавили кнопку "Смотреть в энциклопедии", как и в редакторе подвесок, чтобы можно было глянуть характеристики. Но тут упираемся в другую проблему - в "Энциклопедии" половина описаний просто пусты. Вот и как должен новичок понять разницу между одним и другим типом? А вы хотели бы приобрести автомобиль, ключ от которого запрятан где-то внутри конструкции?:)
-
Меня частенько посещало такое желание - открыть мануал прямо в полёте. Было бы не плохо иметь возможность "полистать" виртуальный мануал. Если в 2д глаза свободны и можно использовать, к примеру, планшет или смартфон, то в VR это проблематично и иногда очень не хватает "шпагралки" (на этапе освоения новой техники, если есть адекватный мануал). Сейчас, к сожалению, в приложенных мануалах очень много что не описано.
-
Потому что "СИНХ" включен... Но при этом, вероятно не происходит непосредственной синхронизации изменений положения прицела и прицельной марки между кабинами в сети. Возможно, проблема приоритета, приоритет должен быть у последнего, внесшего изменения. А тут почему - то сохраняются положения у обеих кабин, между ними и происходят "метания" [положение у пилота]-[положение у оператора]. Думаю, разработчикам знать лучше, что там. Надеюсь, скоро починят.
-
Выглядит так, словно положение прицела между игроками не синхронизируется и скачет то к положению у оператора, то к положению у пилота. Как предположение.
-
Решил вчера отлетать кампанию за Су-25. В первой же миссии (перегон Сочи(Адлер) - Сухуми(Бабушара)) После посадки ведомый нормально сел со мной, но оттормозившись до примерно 60, продолжил прямолинейное движение за полосу и в море, после чего уплыл в сторону Крыма, погрузив носовую стойку в воду. З.Ы. Трек записать забыл.
-
Помнится, во времена "Фланкера" даже зажигательные баки были. С эффектами того времени, само собой. Потом были убраны из номенклатуры. Помимо визуальных эффектов для огнесмесей придется вводить и новый тип нанесения урона - урон от температурного воздействия и открытого пламени, моделировать "налипание" термитной смеси на объекты (как технику, так и объекты мира - сооружения, деревья, который сейчас железобетонные и несокрушимые. А должны падать и гореть) и т.д. А в ДКС пока что даже понятия осколочного воздействия нет. Так что пока перспективы введения огнесмесей нахожу весьма туманными. Хотелось бы ошибаться.
-
Уж лучше так, чем при ясном солнце в 7 утра в упор не видеть тягачи:))
-
У меня с кнопками всё норм было, а вот с откликом на воздействия РППУ какая-то лажа была, и крайняя неустойчивость, нестабильность полета, словно с отключенным автопилотом по крену и тангажу. Несколько раз даже включал отключал - не помогало. После перезапуска ДКС вроде как в норму вернулось. Так что списываю на случайный глюк.