-
Posts
3679 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Фагот
-
В последнем релизном апдейте ничего не меняли в ФМ или САУ? Что-то вести стал себя иначе, значительно хуже стабильность словно. Может, у меня чего, конечно. Попробую еще после перезапуска. P.S. Да не, вроде всё норм, скорее всего, какой-то рандомный глюк с РУСом был.
-
Насчёт "оживления" мира полностью согласен. Сейчас очень не хватает именно какой-то жизни в мире. Пусть даже просто для каждого аэродрома будет выбираемый сценарий военный/совместный/гражданский. Пусть будет или зацикленным или основанным на случайностях. Тогда будет какой-то смысл в запросах на предполётной и рулении. Как предлагается писать самим - ну не особо это интересно пользователю, так как сам же это писал - сам же знаешь, где тут что. В мире DSC объективно не хватает этого самого "мира". Его введение существенно повысило бы атмосферность по меньшей мере, что является одним из "столпов" вовлечения.
-
Бан в Гуглояндексе?) https://www.dcsliberation.com/ https://github.com/dcs-liberation/dcs_liberation/releases https://github.com/akaAgar/briefing-room-for-dcs https://akaagar.itch.io/briefing-room-for-dcs
-
Я всё же надеюсь, что "старая компания" отложит болт и запилит хотя-бы VR прицелы в модуле. Вообще, должны же понимать, что развитие земли - это вообще новый шаг и новые перспективы по привлечению покупателя продуктов. Ведь можно и для земли модули продавать, не только авиацию. Правда, и землю придется малость перерабатывать, возможно, отдельным террейном, с разделением "для воздуха" и более детализированные, но разбитые на меньшие секторы "для земли".
-
Нативная мысль - всё же фугасный урон от маверика сильно завышен. Хорошо бы разработчикам всё же копнуть, что там.
-
В идеале вообще нужен продвинутый речевой синтезатор, хорошо модулируемый:)
-
Да, там проблемы именно с хюниксами, если брать, то лучше узнавать заведомо, не стоят ли на карте чипы памяти от них, а то почти 100% отвал со временем. Говорят, андерволтинг сильно уменьшает вероятность отвала. Поэтому, у кого уже в наличии такая - лучше поискать, как сделать. В прайсах некоторые закупщики даже отдельной графой выводят сейчас, не стоит ли хюникс.
-
Спасибо! Любую подобную тему приветствую к развитию. Конечно, крайне странные показатели на некоторых графиках. Словно ФМ сильно "скриптована" - в частности, у Су-27 на 4500 явно негармоничный сгиб графика, а у МиГ-29 и Ф-15 колебания, привязанные к "круглым" высотам. Словно что-то на программном уровне завязано к высоте в ФМ. У 29, 15 и 18 графики отрываются как-раз из-за проблем с коэфф. эффективности или по каким-то другим причинам?
-
Кто-то где-то что-то сделал. Самый крутой баг-репорт, который я встречал
-
А я вот Ан-12 хочу. Жаль, у нас нет коллективов разработчиков заинтересованных.
-
@PilotMi8 кстати, а научите Петровича палить глазами по сторонам, чтобы он сам с определённой вероятностью обнаруживал пуски и без спроса включал программу отстрела с репортом игроку об обнаружении и направлении угрозы.
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
Фагот replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Тот же Кузнецов под 50-60 км/ч идёт, на нём это и ощутимо, как раз в диапазоне перехода, я на нём и проверял:) -
А чего жаль-то? Вроде как боремся тут за реализьм, а в то же время возникают такие хотелки, которые противоречат работе реальной системы. Ну как-то.. такое:) Мне, конечно, тоже хотелось бы, чтобы как в ГС можно было реализовать "нажатие-отстрел", чтобы хоть сноп выпустить одним нажатием, но так мы выйдем слишком далеко за грани реалистичности(
-
А наземка докладывает что-то о невозможности? Может, из-за каких-то условий вертолёт с работающим двигателем не удовлетворяет состоянию покоя для оружейников (ветер, рельеф и т.п.), а выключенный стабилен при этом?
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
Фагот replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
А какие именно нюансы, можно подробнее? Я постарался в общем описать, чтобы проще воспринималось) -
У вас в чём суть спора-то хоть?:) Что должно дать его разрешение?
-
@Izumka восстановление пробовал?
-
Есть видосик, где запускается нечто, сильно смахивающее на ХАРМ с МиГа. Но так понимаю, это скорее кустарщина с принципом слепого захвата "что-то захватил, не знаю, что, но пущу".
-
Это личный выбор каждого, у меня вот нет желания ждать несколько лет и облизываться. Тем более, когда ты получаешь близкий к готовому виду продукт. Ситуация с языком, как выяснилось, связана именно с необходимостью ввода дополнительной опции для выбора языка (хотя, я не совсем понимаю, почему не завязали просто на язык интерфейса). Более того, это есть только в открытой бете и в релизном апдейте всё должно быть нормально.
-
Thank you for answer, but i've install it correct (see attached image). And it's really strange, looks like my DCS doesn't indexing mods folder in SavedGames somewhat, because i have such issue with any new installed mosd after last update.
- 333 replies
-
- mod
- ai aircraft
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Hello everyone. Is mods work with last update of release version of DCS? Strange, that it's doesn't work for me when i put it in mods/aircrafts folder in SavedGames.
- 333 replies
-
- mod
- ai aircraft
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Тогда и бармалею нужно отдельную анимацию делать) Нет уж, пусть лучше полезными делами занимаются, "без этих ваших" шовинистических предрассудков:)
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
Фагот replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Корабль в движении с околопереходной для обдува скоростью, и ваш вертолёт, находясь на корабле, так же движется с этой скоростью относительно воздушной массы, при даче же шага побольше уже становится чувствительным, что характер обдува винта в переходном состоянии. Всё дело в движении относительно воздушной массы. -
Да, я тоже выступаю за большее уделение внимания к оптимизации для VR. И доработку всех модулей для возможности использования всех режимов в ВР - к примеру, прицеливание в ОР. Всё-таки, VR уже очень широко используется симерами и, думаю, за этим будущее (особенно с развитием и удешевлением трекеров рук для кликабельных кабин)
-
Баг, касающийся вертолётов (проверено на Ми-8 и Ми-24) - если в редакторе поставить вертолёт со стартовым состоянием "Запуск на земле" (или как там, сейчас не под рукой), проставить флаг "Отключить ИИ" и отдать под управление игроку, то при старте миссии взгляд игрока фиксируется, так понимаю, в нулевой точке (в пол), при этом краем глаза видно, что игрок с кабиной куда-то скользит в мире, после чего вид переключается на камеру F2(внешний вид на борт) - пустой вертолёт, который должен быть под управлением. Если при этом попытаться взять управление [RAlt+J], то вертолёт резко становится запущенным, подпрыгивает на хвост, снова становится на колёса и стоит запущенный, с абсолютно пустыми кабинами. Надо бы деактивировать что ли отображение флага "отключить ИИ" при условии, что борт отдан игроку/клиенту.