-
Posts
3679 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Фагот
-
Да, облака поджирают безбожно, в своих миссиях приходится ставить на "нет" облака вообще, в онлайне всё гораздо сложнее - иногда приходится вообще бросать затею и выходить.
-
Товарищ всего лишь упомянул шутку с отсылкой к старым холиварам. Не более. В остальном в самом деле - документально подтверждённой информации лично я не находил, а фото не всегда прокатывают как доказательства. А так, устные сведения есть и о том, что даже самолёты, которые модернизировали до уровня МЛД после 85г тоже имели возможность таскать 73. Но как подтверждение это не прокатит. А вообще, конечно, стоит включить Р-73 в номенклатуру, ибо информация есть из разных источников.
-
Это вряд ли, он же красный:) Тем более, достоверной инфы мало, только отрывочные сведения, что с серии 23-18 в 1984г. начали оборудовать. Хотелось бы накопать "железные" аргументы. Пока маловато)
-
Теряют, но дело не столько в скорости, сколько в сохранении общих характеристик. Но эта проблема актуальна для всех игр вообще (всех, наверное, удивляет, как в шутерах "враги" могут бегать и отстреливаться, имея по несколько попаданий, а игрок так вообще терминатор). Так же, как сам статус-бар - вещь слишком упрощенная, т.к. реально получаемые повреждения сложно свести в одну шкалу. Пехота да, требует, но и техника тоже) Но есть опасения, что усиление мозгов у юнитов сильно скажется на требованиях к производительности. Но хотелось бы, конечно, получить хоть сколько-то вменяемый ИИ для наземки, хотя-бы на уровне старых стрелялок, что придало бы им некоторую "самостоятельность". Кроме того, развивая пехоту, у ЕД есть шанс подтянуть любителей всяких он-лайн шутеров, но, с другой стороны, придётся очень сильно улучшать детализацию мира. Что-то я увлёкся словоблудием))
-
@SL PAK Если баги исправляются - не плохо. Но хотелось бы и развития. Сколько лет уже надпись "Системы виртуальной реальности пока не поддерживается данным модулем."? А это сейчас лично для меня основной камень преткновения, из-за чего я не могу в онлайне при необходимости сесть в наземку, чтобы отработать ей - нереально, используя ВР, работать наземкой. Разве что мехводом прикольно посидеть. Про учёт мнения почти исключительно западного пользователя известно давно. Нас, конечно, меньше, но мы тоже есть) И расстановка приоритетов по большинству - не всегда верная тактика. А по совершенствованию логики повреждений наземки ничего нет? Хотя-бы несколько "стейтов" бы сделать на разные случаи, а то сейчас они с такой же эффективностью движутся и стреляют, пока глубоко в "красноту" не зайдут и не загорятся.
-
Это на релизной версии или на бете? У меня всё нормально на релизе, пускает как положено. Может, что-то с назначением кнопок?
-
С "Буком" - вполне себе геймплей на ПУ:) Но вообще, хотелось бы всё же иметь возможность управлять комплексами средней и большой дальности. Да и малой - так, чтобы без костылей, как сейчас. Сейчас управление ПВО вообще какой-то сюр:) Да и честно говоря, заброшенность "Огневого Рубежа" разработчиками вызывает большое недовольство, ведь продается же еще, как и раньше. Люди покупают, надеясь на развитие, а воз и ныне там.
-
Поздравляю! А чью видюху купил, если не секрет? Я тут пытаюсь выбрать тоже, но никак не выберу, какого производителя и серию взять.
-
О точности наземки - лоббирование сообществом Ми-24))
Фагот replied to Katmandu's topic in DCS: Mi-24P Hind
Та не, чего вы паритесь, всё норм же, это даже к лучшему: -
Бывает. Жалуется на низкое напряжение аккума. Я просто вручную продолжаю.
-
О точности наземки - лоббирование сообществом Ми-24))
Фагот replied to Katmandu's topic in DCS: Mi-24P Hind
Вряд ли недообученных возьмут представлять округ на соревновании. И что-то у меня большие сомнения в возможностях особо прицельно работать по удалённой даже статичной мишени из пулемёта, целясь через сеточку и планку. А в ДКС они шмалят, будто у них бетонный постамент на фундаменту вместо танка и азимутальный механизм вместо рук стрелка. Да и по движущейся цели работают, как уже описывал, словно у них дальномер с радаром. Ну таким макаром можно обосновать хоть снайперский выстрел с 5км в голову пилота из пулемёта)) -
Если имеется в виду появление группы по вхождении группы целей в зону - всё равно не очень выходит - юниты сразу видят всю группу вне зависимости от маскировки и положения. "Зрение бога" у наземки очень убивает наземные войны в ДКС, к сожалению. А сильно ли затратно будет ввести для начала хотя-бы случайно скользящий по азимутам(и углу места, по-хорошему) секторальный обзор для техники? Чтобы не все 360* видели? А для решения, не замаскирован ли объект, можно использовать метод луча-сенсора (если такое вообще используется в ДКС) в направлении цели в секторе - если на пути попадается другой объект, то цель считалась бы необнаруженной. Хотя, это дико сильно упрощенный вариант
-
О точности наземки - лоббирование сообществом Ми-24))
Фагот replied to Katmandu's topic in DCS: Mi-24P Hind
Ты тут это.. авансом не надо, пусть сначала сделают))) А то тут всякое бывает))) -
О точности наземки - лоббирование сообществом Ми-24))
Фагот replied to Katmandu's topic in DCS: Mi-24P Hind
И до кучи в тему огня наземки - уж либо введите повреждение остекления, либо "усильте" пилота. А то сейчас фонарь цел-целёхонек, а пилот дуба внутри дал, будто от инфаркта умер. -
Судя по графикам, ситуация с Су-27 в ДКС совсем печальная, сильно хуже в сравнении с данными диаграмм.
-
О точности наземки - лоббирование сообществом Ми-24))
Фагот replied to Katmandu's topic in DCS: Mi-24P Hind
Точность наземки, особенно той, у которой обзор органичен, конечно, должна быть уменьшена. Сейчас там какие-то стрелки с лазерным дальномером, радаром и баллистическим вычислителем сидят за пулемётами. Двигаться поперёк ещё куда ни шло, но на встречном курсе это смерть. Хотелось бы "продавить", конечно, но я так думаю, что ответом будет привычное УНВП или спердобейся. -
А что если сделать финт ушами - выпустить мод не Су-25, а Зю-654? Ну, внешне и внутренне просто похоже типа, но "нет, это никакого отношения к Су-25 не имеет":)
-
Это уже задача для программистов ИИ - чтобы Петрович получал данные из мисси о составе техники у сторон.
-
Да, было бы не плохо. Даже может и лучше. По любому последняя использованная должна сохраняться, даже если будет выбор дефолтной Если бы применялась последняя использованная, я и тему бы не поднял. У меня каждая новая группа - США. И каждый раз: Именно что ерунда выходит.
-
У меня США обычно вообще участие не принимают, или весьма ограниченно:) Чаще использую страны региона, лишь в Сирии США задействую.
-
При чём тут некие патриотические чувства? И к чему флудить в теме вопросов? Вас, так понимаю, сильно задевает определение типа "белые господа"? Я просто прошу ввести возможность выбора дефолтной страны. А уж перевес в сторону одной страны, думаю, очевиден и нелогичен. Ибо можно сделать удобным для всех, а не только для одной страны, пользователей которой объективно больше.
-
Что ж, по вашим же словам выходит, что вы за свои годы нашли формулу идеальной отмазки от просьб и предложений для разработчиков:) Самое печальное, что именно благодаря этому и такой поддержке за "не трогайте это", мы и имеем недопиленные по 10 лет модули со списком необходимых доработок на самой дальней полке, ибо "нужно клепать новые модули для продаж, и все ресурсы там". Да нет, есть эти старые проблемы, и не плохо бы часть сил отвести и на них.
-
Да, тяжко выходит. У Квеста вроде макс 68, у Невлёт Раскарта, похоже, тоже. Вам бы найти шлем, который позволяет до 70 и попробовать там.... Интересно, можно ли расточить маску, чтобы подальше раздвинуть? Гарантию жалко, конечно)
-
@Redneck Ошибочная логика - считать. что наличие мажорных проблем полностью нивелируют минорные. Зачастую эти минорные проблемы - лишь пара строк в коде. Но вы, указывая на наличие великих проблем, просто убиваете устранение массы мелких. При том, что неустранение этой мелочи никак не ускорит работы по крупным проблемам. Я вообще, чувствую, что десанта и прочей мажорности мы ещё долго не увидим. Но повод ли это топить мнения об устранении "мелочей"?