-
Posts
3679 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Фагот
-
Тем более, ещё один кейс к изменениям - помимо распознавания включить и меньшую резистентность к маневрам носителя. А распознавание можно привести примерно к такому алгоритму: при разных силуэтах распознавание с макс. дистанции (похоже, к технике придется допилить ещё один параметр - характер силуэта, на основании которого судить о степени различия); При схожем силуэте - распознавание с макс. дистанции*коэффициент различия (к примеру, 0,7); При одинаковой технике - ещё меньше дистанция, к примеру с коэфф 0,5 (условно - оператор смог определить метки на технике). При этом модификации так же стоит учитывать, к примеру, если "Страйкер" можно по силуэту примерно приравнять к БТР, то его модификацию с пушкой (MGS) и ПТУР (ATGM) - сразу же относить к легко распознаваемым с максимальной дистанции. Ну и что-то в этом духе с поправками и критикой.
-
Продам, соберу на заказ педали трехосевые двух видов
Фагот replied to eagle1602's topic in Куплю, продам, обменяю
@eagle1602На правах зеваки - почём такие педали?:) -
Ну неозвучивание запросов не есть их отсутствие, некоторые вещи должны быть нативны в интерфейсе. Секунда не секунда, но это приходится делать постоянно и со временем замечаешь, что это подбешивает.
-
Настолько белее (зеленее), что игроки из других стран не имеют возможности выбрать дефолтную для себя страну в редакторе? Вопрос выведения функции выбора в настройки вроде не столь сложен должен быть. Условные шведы и датчане тоже притесняются:)
-
Кстати, давно назревший вопрос: Почему при установке техники в редакторе принадлежность по дефолту всегда США? Это ДИЧАЙШЕ неудобно, мы не не в США и чаще не за США ставим юниты. Можно как-то дефолтную принадлежность поменять не на белолицых и праведных?
-
@Eponsky_bot Ты всё же проверь свое межзрачковое расстояние хотя-бы пинхолами или штангелем. А то, вдруг, не в ту сторону крутишь...
-
Вот. тебя перед тобой скрин. На нём всё весьма не плохо вроде. Сравни то, что видишь на скрине с тем, что в шлеме - уже будет ответ какой-то. Тот же горизонт, к примеру.
-
Это тоже нужно учитывать в алгоритме ИИ. Как и то, что в реальных БД не просто так на технику наносят контрастные метки. Стало быть, с определенных условий и это не является проблемой. В любом случае, Петровича пора бы выводить из состояния "улиточки". Хотя сейчас эта улиточка очень уж хорошо держит цель.
-
@Link45 А чего там нет на тунгуске?
-
Подтверждаю, судя по описанию, что-то не так либо с настройками, либо со шлемом. У меня даже на моих минималках с моей картой и О-Квест2 таких значимых проблем нет. Пуски ЗРК вижу от самых ПУ, к примеру.
-
Да и определение принадлежности цели тоже неплохо бы запилить. Ну нельзя свою БМП спутать с вражьей м133, к примеру. Сейчас, пока Петрович с этим очень туп, почти невозможно работать по целям, когда они близко расположены - свои и чужие. Да и перевести бы уже хады Петровича.
-
Судя по описанию, вам нужно всё же связать механизмы загрузки с симулятором и как-то согласовывать их. В противном случае наполовину поможет только введение новой функции по типу "независимая загрузка на устройстве", которая бы отключала любое влияние триммера вне режимов АП.
-
Похоже на косяки воздействия тени от НВ.
-
Я опять всё шломаль. Или само сломалось. Не запускается в ОпенХР, чисто в дефолте. Возможно, из-за того, что я снёс СтимВР к чертям. Менюха тулкита не загружается при старте, тормоза на уровне дефолта. Что мне, снова устанавливать ненужный стимвр?
-
На мониторе у всех чётче - плотность пикселей куда выше. А по тормозам - у меня из-за видюхи. вот проапргейдю до 3080ти - тоже буду кайфовать) Это вроде тоже тормоза:) Из-за плохой репроекции, как я понимаю. Пусть меня поправят знатоки. Всё к тому же нэк сэйверу - он это дело вроде поправляет. Но я не использовал никогда. Попробуй.
-
Так есть же вроде мод НэкСейвер для доворота бошки, насколько я понимаю) Ну не знаю, как ты так, я вот даже с моими тормозами и фризами не могу обратно на монитор уйти)
-
Крым на карте вообще богат геоглифами-рудиментами:) А внутренности ДКС вообще усыпаны рудиментарными остатками. Но это, думаю, результаты того, что имеем, по сути, тот же самый развивающийся проект ещё в 90-х годов:) С тем же Bazar-ом)) А в таких случаях мусор подчищать не всегда выходит. Интересно, сколько весил бы симулятор без рудиментов?
-
Так на то они и забытые, чего их вспоминать:) А если серьезно, то я хотел бы погонять старые игры с VR-ом: Quake-I, Quake-II, Half-Life... Вроде даже что-то было такое для Окулусов, но я так и не донёс руки до них. Хотя, конечно, хотелось бы с компа. Почему бы не обрабатывать одновременно два потока графики для двух глаз и не пускать его в шлем? Наверняка есть подобные решения.
-
Что-то у тебя явно не так работает, раз изменение настроек ни на что не влияет, не должно быть так. Назначил на спайгласс? Должно быть просто - жмёшь клавишу - глаза у тебя плавно превращаются в бинокли. Там вообще две степени приближения. Посмотри, нет ли конфликтов с другими группами на данную клавишу.
-
@Dzen Всё же позволю себе оставить ремарку. Лично мне оно не нужно, т.к. ещё с нулевых естественной головой кручу. Я говорю о самом факте отношения к запросам. Можно ведь спокойно объяснить людям причины, в том числе, почему это нельзя оставить в качестве выбираемой опции. А именно качественных ответов тут часто не хватает. Людей же можно понять - и так мышкой смотрят, а тут ещё и в двух режимах приходится:) А если идти нахрапом, я бы вообще возможность обзора мышью и управление РУС/РУД с клавиатуры убрал полностью как ломающий эффект погружения. Но людей понимать нужно. И разъяснять им позицию хотя-бы ссылкой на пост, где есть такое разъяснение.
-
Кавказ, онлайн. Трек можно записать конечно, в оффлайне. Будет время, нужно будет тестовые стрельбы провести. А можно как-то включить отображение границ коллизий? Так было бы гораздо понятнее, где проблема.
-
Странно. У меня вроде не размыт горизонт. Да, в настройках покопайся, может, там что. И по виду картинок создалось впечатление, что ярковато как-то, может, гамма задрана? Ощущение размера кабины относительно тела зависит в первую очередь от межзрачкового расстояния в настройках игры, во вкладке VR "принудительное межзрачковое расстояние" (а не расстояние между линзами на шлеме). А положение - пробовал сбрасывать? Он должен в дефолтное положение виртоголову поставить. Конечно, хорошо было бы. Я вообще хотел бы, чтобы мы сообща тут собрали в одну статью свои тесты и выводы по своим видеокартам.
-
Поздравляю:) Попробуй межзрачковое расстояние в настройках ДКС поставить поменьше принудительно. Это уже упираемся в возможности разрешения шлемов. Со временем привыкаешь. Да и даже с учётом более чёткой картинки на монитор уже возвращаться ну никак не катит.
-
Смысл попробовать есть. Я на еще более худшей конфе летал в ВР. Да, с болью и нервами, как, в прочем, и сейчас, но на монитор вернуться уже не смог. Параллельно можешь и трекир использовать, обойдётся сущие копейки, если есть вэбка - Opentrack бесплатен, нужно лишь сварганить простенькую приблуду. В ВР до апгрейда системы готовься к моральным страданиям от тормозов и удовольствию от эффекта присутствия одновременно) И как уже советовали, лучше сначала с недельку попросить кого-нибудь дать погонять. А то вдруг окажется, что "вообще не твоё", но это вряд ли.