-
Posts
3679 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Фагот
-
Насколько я понял, речь с начала топика шла о возвращении фиксированного в окне курсора- к примеру, посередине, при обзоре мышью. Как это сейчас с трекерами и в шлеме - если не ёрзать мышью и крутить бошкой, можно навестись курсором на кнопку и нажать её. Они хотят так же, только с мышиным обзором, как это было в ЧА в бытность ЛокОна. В принципе, желание мне понятно, так как это удобнее, чем работать мышью в двух режимах - просто позиционирование фиксированного в поле зрения курсора производится без отрыва от управления головой.
-
@Chizh крик души... А как реализована у вас физ. форма по коллизиям относительно деревьев? То, что сейчас имеется - иначе, как изделиями из железобетона с наименованием "Дерево" назвать не получается. Начинает серьёзно подбешивать, ибо какой-нибудь ЗРАК, спрятавшийся за парой берёзок практически неуязвим для ПТУР, хотя крона не должна представлять серьезного препятствия для ракеты. Это очень сильно роняет геймплей, особенно критично на вертолётах. А наземку, заехавшую в зеленку за опушку вообще ничем не взять Вернее, можно, если очень постараться. У меня складывается впечатление, что коллижн бокс (или что там у вас) у деревьев слишком широкий и просветы между ними оказываются очень маленькими. Хорошо бы довести это дело лишь до размеров ствола, ибо снаряду в кроне попасть в сук, чтобы вызвать детонацию, крайне менее вероятно, чем пройти сквозь крону.
-
Что-то я пока не видел, чтобы шлемы подделывали:) Вот была бы ещё одна головная боль, как с видюхами:) Хорошо, хоть на шлемах майнить не начали))
-
Во! Спасибо! А то я тут рискнул посмотреть в сторону как раз таки 6900ХТ. А ничего не изменится в этом плане, пока ЕД не признает, что графика и движок в целом имеют немалые проблемы с оптимизацией. Ибо налицо тормоза в ситуациях, при которых их не должно быть. Кавказ, да. Ну и Сирию, если не сложно. Вообще, я только с Кавказом я могу сравнивать, так как с ВР в Сирии даже не летаю, разве что в районе плотины пару раз летал.
-
@iyhan_spb Да, хотелось бы Ми-8 и Ми-24 посмотреть на поведение. Ибо именно полёты на вертолётах требуют к себе куда больше производительности в виду низких высот. И именно на них дикое лагалово лично у меня в сети:)
-
@iyhan_spb Всё, что можно, скидывайте) Вообще, нужно сделать памятку и выложить отдельно, где будут указаны все термины, понятия и технологии. А то мы тут в гигантской теме одну и ту же воду толочём уже не год, а вопросов не меньше. @IR Sky Думаю, это лишь вопрос времени.
-
@Bartosso А что за карта сейчас? Из Красных?
-
Кстати, а чем именно плохи "Красные" видюхи? В чём выражается нежелательность использования АТИшных карт? @SDL2000 "RTX3080 всё равно мало" - ну это смотря с чем сравнивать) в чём проявляется это "мало"?
-
У меня на 1660Ti даже Кавказ лишь слегка летабелен, и то в оффлайн. В онлайн же почти всегда фризы, и это странно, ибо граф. наполнение сцены не сильно сложнее оффлайнового. Очень сложно прицелиться и даже тупо Петровичу указать цель. Он и так слепой и тупой валенок, так ещё и толком сам ему ничего не укажешь. Ближе к городам уже слайд-шоу больше секунды интервала. Мне вот интересно, как 2080Ti себя показывала. Если не сложно, опиши, как она. Может, что-то годное получится у нас сделать- типа рейтинга видеокарт в ДКС:) @SDL2000 @Eponsky_bot Кстати, в Квесте2 тот же Френель, но мыло замечаю только довольно далеко от центра. Хотя, сравнивать не с чем, но жаловаться не могу на мыло в нём.
-
Не баг, но малозаметный косячок в модели, а может, и у меня глюк какой. Отсутствует вал вращения у горизонтального оперения на хвостовой балке, в результате ГО физически не связано с балкой, между ними щель, заметная лишь при очень близком разглядывании. В принципе, очень минорный даженебаг.
-
@iyhan_spb Ну тогда проверь, конечною Думаю, будет вообще полезно для форума где-то выложить тесты. А то не форум, а информационный вакуум) И что за железка едет? Для компа или человека, типа педалей?:) З.Ы. Выздоравливай.
-
Главное, что комфортно, ибо на моей связке условно комфортно лишь в оффлайне на полупустой карте. В Онлайн от меня сплошные маты:) Это если вам самому интересно провести эксперимент) А то напрягать так как-то совестно) Кто бы знал. Думаю, они это скрывают и будут скрывать до конца. И мне кажется, что с учётом полупроводникового дефицита и напряженности вокруг Тайваня, это может затянуться. А так - знать бы наперед, можно было бы и подождать. А я помню, что у Элтонатора 1080 Ti:) Вот меня напрягает вопрос как раз таки памяти - хватит ли 8 гиг на *60 и *70. Самому просто уже не терпится вменить видео, ибо систему сменил и теперь всё уперлось в видюху. И как бы не вышло так, что сменив видюху, произошел упор в видеопамять. Вот ради теста - можно ли как-то узнать использование видеопамяти в процессе? На сколько в ДКС твои 11 гиг заполняются... Сам тоже скорее склоняюсь к 3080(Ti), но цены хоть и падают, пока всё равно ублюдочные. Даже стал пытаться прощупывать китайцев на предмет заказать у них. Барыги на Авито откуда-то берут же их десятками коробок.
-
А поделитесь-ка актуальной информацией, у кого какая видюха сейчас стоит в системе под ВР. Просто думаю, что пора уже рассматривать покупку видеокарты, соответствующей уровню системы, а то... сейчас в нёё всё упёрлось, 1660 не вывозит. Не маловато ли будет 8Gb видеопамяти в 3060Ti и 3070(Ti)? Вообще, странно, что при довольно мощном ГПУ столько памяти отмеряют. Смущает, хватит ли для ВР.
-
В общем говоря, да. Слово "догфайт" уже в названии сервера говорит об отрыве от реалий применения боевой техники и постановки задач. При "догфайтовом" подходе вообще отпадает практически все наработки игрового мира - по сути, для догфайта не нужен даже редактор, и всё, что в нём делается. Другое дело - развернутые кампании с продуманным хотя-бы сценарием. Для этого средств ДКС в плане ИИ наземки даже не хватает иногда. Ну или не хватает желающих покомандовать техникой.
-
@Flаnker А можно фотки перезалить куда-нибудь? А то, похоже, цукермановские ресурсы без ВПН не кошерны к просмотру.
-
Тут как-то вроде заявляли, что покупая модуль, ты покупаешь именно Кузю, а остальное это типа "чисто довесок":) Удобная позиция, работающая и в обратную сторону:)
-
Думаю, тут всё зависит и от ресурса аккумулятора и от кабеля и от возможностей порта по питанию. Я как раз только сменил конфигурацию и пока не оценивал, как с питанием на новой материнке. Может, тоже прибавится время. Но это вряд ли что-то изменит, так как у окулуса нет быстрой зарядки и заряжается он довольно низкими токами. Возможно, у меня аккум подубит автономной работой. У меня второй квест с силиконовой накладкой. В целом никаких проблем, иногда подпотевает кожа под ней, но не часто.
-
А какой шлем? Явно не Квест, моего макс на 5 часов хватает из-за постепенного разряда аккума:) А то бы соревнования устроили, кто дольше просидит и не ослепнет Хотя, тут уже повышается шанс ослепнуть от удара по голове от жены.
-
У меня через щель получается только одним глазом смотреть, и то, оттянув слегка нос при помощи оттягивания верхней губы Квест-2 с силиконовой накладкой) А вообще, пора разобраться с радиообменом всё-таки, никак руки не дойдут. Если им пользуется кто, конечно.
-
На Квесте это всё есть) Но один фиг этим не пользуюсь, потому что место стационарное, уже на уровне моторики знаешь, где что. РУС/РУД - руки сами находят без включения мозга. Управление - всё основное на них, ещё и только половина кнопок задействована с учётом кликабины. У меня связка РУС VKB Gladiator NXT + РУД X-52pro - там возможных комбинаций просто залейся. Есть серьёзная проблема для ВР в челом - когда надо что-то написать в чат в онлайне, приходится слегка оттягивать шлем, чтобы подсматривать на клавиатуру. Причём, я не на клавиши смотрю, а в целом на всю клаву. Т.е., пальцы печатают вслепую, но при видимости клавиатуры в поле зрения почему-то) Штангенциркуль и кто-то, кто бы замерил в то время, когда вдаль смотришь:) но лучше всего узнать, на каком мнимом расстоянии проецируется экран в оптической схеме шлема и замерять от этого расстояния, думаю.
-
У меня Квест2 и летаю столько, сколько позволяет подсаживающийся аккум. Усталости не замечено. Мечтаю о выходе решения с аккумулятором, дабы продлить. Дополню, что при полётах со связкой монитор-трекер уровень утомления был больше. В ВР же всё куда более естественно и по сути, кроме как от низкого ФПС в моём случае уставать просто не от чего. Так как организмом и психикой такая трехмерная картинка с естественными углами поворотов головы по своей сути ничем от реальности не отличается. На данный момент я не видел вменяемых исследований по этой теме, а ответ на вопрос о влиянии современных шлемов на зрение могут дать только официальные клинические исследования и статистика. ИМХО, если всё правильно настроить, выставить корректное межзрачковое расстояние, не играть при слишком низком фпс (как в моём случае, но и то, больше 4 часов никаких проблем), то никаких проблем со зрением не должно быть. Единственная возможная проблема при использовании шлема, как по мне, не связана со зрением - это когда у некоторых появляется раздражение кожи от маски, опрелость под прилегающим обтюратором. Хотя вру - есть ещё возможность головной боли, если неправильно или слишком сильно закреплять шлем на голове. Это да, есть такое, некая едва уловимая кратковременная дезориентация:) Ну или с пробуждением ещё можно сравнить.
-
@Fiztex А что, лысый лысого лысым называть не должен?:) К ЕД претензии, конечно, есть по поводу отсутствия обратной связи по значимым проблемам. Как например, совершенно не понятно, признают ли они наличие проблем с оптимизацией и багами в графике. Что уж говорить, когда наличие проблем с видимостью контактов на расстоянии просто-напросто отрицается. Будем надеяться, что всё-таки будет получен ответ хотя-бы о том, принимают ли они эти проблемы к сведению и ведутся ли работы по оптимизации и устранению проблем в графике. Может, пока проблема с дефолтным режимом ВР есть, запилили бы, к примеру, в новом обновлении возможность выбора режима через настройки, включив OC OXR в саму игру, если это возможно...