Jump to content

Coljo

Members
  • Posts

    2062
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Coljo

  1. ЛТ, ты пишешь: Прежде чем отсылать к диссертациям, выложи несколько скринов из игр, где ты утверждаешь есть скейл, и где видно его преимущество. Самолёт на скрине должен находится НЕ на фоне безразмерных полей и гор, а на фоне наземных объектов, таких как деревья, дома, техника. И лететь вблизи земли. Должен быть указан FOV и расстояние до этого самолёта. Приведи пример наглядно того, как ты хочешь, чтоб было сделано в DCS. А то, что в диссертации Серфосса убедительно расписано, это я тебе верю. Про плоскую Землю у некоторых в диссертациях тоже всё убедительно расписано и с доказательствами. Я им тоже верю.
  2. Ссылка не работает. Вместо слов о том как хорошо в BMS, IL2, WT. Приведите примеры скриншотов с маркерами расстояния и FOV в этих играх.
  3. А если самолёт не стоит на земле, а пролетает рядом с авианосцем? Когда будете смотреть на этот самолёт со стороны, будет не понятны расстояния до него, будет казаться он не рядом с авианосцем, а ближе к вам. И тоже самое с домами. Будет самолёт лететь между домами, и со стороны будет казаться, что он крыльями их задевает.
  4. Smart Scaling сам по себе - вред. Будет стоять авианосец, на нём будет стоять самолёт размером с пол-авианосца, а рядом будут копошится людишки размером с колесо самолёта. Всё должно быть соответственно своих размеров, включая деревья.
  5. Вот ещё интересный момент: Фока из этого скрина, находится средь деревьев. Деревья отчётливо видны, даже их стволы, Фока же еле различима. Деревья возле фоки метров 70 в высоту чтоль? Почему деревья и кусты видны гораздо различимие на таких дистанциях, чем самолёты?
  6. А что не так с зумом? Почему его необходимо переделать? А почему размеры домов и деревьев должны изменятся при пользовании зумом, а самолётов не должны?
  7. Чего именно ты считаешь "маловато"? Тысячных или пикселей? И сколько по твоему мнению должно быть не маловато, а норма?
  8. Мартин, я с тобой в целом согласен. Но здесь всё-таки надо учитывать для какого FOV ты предлагаешь. Потому что учёный муж ААК преподнёс нам метод расчёта, которым можно проверить сколько пикселей должно быть при каждом определённом FOV на определённом разрешении. Конкретно для твоего примера с F-5 имеем: Дано: Длина F-5: 14.73м Дальность: 50000м FOV ты не указал, я приму 80гр. (сам потом любой подставишь) Разрешение по горизонтали твоего монитора из скриншота: 1920 Решение: tg: 0.0002946 угол: 0.016879 100 делим на FOV 80 и умножаем на угол 0.016879 = 0,02109875 Разрешение 1920 делим на 100 и умножаем на 0,02109875 = 0,405072 В итоге: получаем 0,4 пикселя (по правилам округления до 0.5 делать не видимым, а после 0.5 видимым, либо использовать полупрозрачность) И что самое интересное: F-5 на 50 км имеет угловой размер чуть больше минуты, а так как разрешающая способность человеческого зрения приблизительно 1 минута, то теоретически F-5 на 50 км должен быть виден.
  9. Ракурс не менялся, я в редакторе поставил, чтоб на встречу друг другу шли. Лоб в лоб идут.
  10. Под мерцанием количества пикселей, я имею ввиду вот это (см. скриншот) На скриншоте Р-51 с отключенной кабиной. Ему навстречу несётся другой Р-51. На удалении 2.9 км имеем 3 пикселя, следующий кадр когда самолёт подлетел на 2.1 км - имеем 2 пикселя. Как так? Скриншот был скомпонован из двух кадров на разрешение - 1920, FOV - 67.3гр. Потом был увеличен масштаб, чтоб разглядеть количество пикселей.
  11. Да с углами разобрались - соответствуют. Но почему они в одном кадре соответствуют, в другом нет? Мерцание количества пикселей то больше, то меньше - откуда?
  12. У ААК было разрешение 2560 на FOV 90гр. Для моего разрешения 1920 его расчёты будут соответствовать для FOV 67.5гр
  13. Да, проверил, с 3км видно на аналогичных углах. Тогда ААК жаловался, что вообще не видно. Но сейчас видно как то мерцающе: то 3-4пикселя, то 1 пиксель чередуются.
  14. AAK уже приводил расчёты и с цифрами, и с градусами, и с пикселями: https://forums.eagle.ru/topic/145378-plohaja-vidimost/?do=findComment&comment=2936298 где подтверждено, что пикселей в игре не доливают. Никто так его расчёт и не опровергнул, и не указал на ошибку. Значит расчёт верен. Так что, пикселей придётся добавлять в игру. Иначе - не соответствие реалу.
  15. Smart_Scaling_Airplanes() = Smart_Scaling_Trees();
  16. А никого не смущает, что деревья допустимо делать больше размером, чем они есть в реале, а вот точки самолётов - нельзя? Это, видите ли не соответствует угловым размерам. Прям двойные стандарты какие-то. Плюс у деревьев есть какая-то настройка в настройках, когда они начинают чрезмерно увеличиваться в размерах, когда подлетаешь ближе. Либо когда зумишь на них. То есть деревьям "Smart Scaling" сделали. И самолётам подобное надо бы.
  17. Первая конечно предпочтительней, её виднее. Но у меня, вопреки заявлениям автора картинок, на FulHD без сглаживания выглядит как у него на второй. Откуда у людей появились мухи, мне не понятно. Я как не видел ничего, так и не вижу. Дайте и мне таких мух. На первой - слишком жирно, на второй - слишком мелко. Нужно среднее. Собрал эти пары точек на одной картинке для наглядности и подписал как должна выглядеть пара точек.
  18. Ещё в это окошко справа можно добавить вывод личных сообщений. А то сейчас появляются на сервере два балабола, и заваливают общий чат своей никчёмной болтовнёй. Тяжело среди их писанины находить нужную тебе информацию в общем чате.
  19. Когда по кому то попадаешь или сбиваешь, справа появляется окошко, где написано по кому ты попал. Очень хорошо, что его сделали. И хотелось бы его развитие. Например, когда по тебе кто-то попадет, в этом окне указывалось бы кто по тебе попадает. Да и вообще все события, которые выдаёт сервер относительно тебя, пусть дублировались бы в этом окошке. Потому, что когда на сервере много игроков, не успеваешь прочитать в общем чате, какое событие касается именно тебя. Ну и прокрутку ему можно добавить. Типа твоё персональное информационное окно.
  20. Да ты бы меня и инопланетянами на Марсе заинтересовал, если бы такое утверждал. Но лететь туда их искать, я пока не готов. В общем не убедил. Твои утверждения не достойны внимания.
  21. Если ты здесь утверждаешь, что на GS есть "рабочая система" то сюда и выкладывай свои доказательства, а не посылай в дискорды. С таким же успехом ты можешь здесь утверждать, что на Марсе есть инопланетяне, и в доказательство своих слов, посылать слетать туда. Так что это твои проблемы.
  22. Излагай здесь свою "рабочую систему". Ходить и читать правила всех серверов которые тебе попадались мне недосуг.
  23. Полностью согласен.
  24. Наверно нужно такое условие: если один игрок сбивает более одного игрока, или дважды одного и того же, то любой тот игрок которого он сбил, имеет право отправить тим-киллера в бан.
  25. Вот условие "от одного и того же игрока" может бы проблемкой. Я могу например сбить Слеера, потом СЛ ПАКа, а затем и ТотенДеда впридачу, и вы меня не будете иметь право забанить, ведь я вас сбивал одной трассой.
×
×
  • Create New...