Jump to content

Aero4000

Members
  • Posts

    2589
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Aero4000

  1. Да. И другая информация из брифинга, цели, например. Работает автоматически, у меня включено всегда. Минус в том, что если автор миссии подзабыл про брифинг (подзабил - тоже подходит))), то он остается в наколеннике от предыдущей. Пы.Сы. Само управление наколенником чрезвычайно удобно работает от энкодеров, обеспечивая скоростное листание страниц. Ещё я туда подкидываю по необходимости расшифровку кодов угроз, раскладку управления свою, всякие пристрелочный баллистические таблицы и т.п.
  2. Это зависит больше от разработчика модуля и автора миссии / кампании. И, немного от пользователя. Есть удобный менеджер наколенника в свободном доступе с RU инструкцией, в которой есть ссылка откуда скачать. Пользуюсь. https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/3331357/
  3. У вас вся природа вещей самому себе объяснена и кристально ясна. Поэтому не настаиваю. Каждый имеет полное право включить Кавказ с моно колонкой и честно радоваться. Мне есть что сравнивать.
  4. Это надо просто попробовать. Словами нормально не опишу. Смысл есть, есть и включение 7.1 в аудио настройках в самом симуляторе, которые там не просто так. Звуки всего (радио, СПУ, арматура кабины, сигнализация, звуки выпуска/уборки шасси) в модуле F-4E, например, преображаются весьма и весьма ощутимо.
  5. Если такие карты под VR, то правильный. На педали рано или поздно накопится. Если под монитор, то это перекос, конечно. Хотя, если монитор выдает 144-165 частоту в 4К, то и не перекос уже, наверное. Если лагает картинка и нет педалей, то сначала надо бы заняться картинкой, я вот ап чём. Педали у меня, конечно, уже очень давно. Но, когда-то нормально обходился качалкой на РУД TM Afterburner, с этим можно летать, чего не могу сказать о FPS ниже 30 (тут порог терпения индивидуален). Кто-то может сказать, что нет ничего важнее FFB устройств и будет по своему прав. Однако, если в мониторе или в VR вместо красоты видны какули, то порадует ли крутой кокпит? Вряд-ли.
  6. Охотно верю. Пробовал.
  7. Как раз полеты по верхушкам деревьев Кавказских лесов и подтолкнули меня к очередному апгрейду железа, потому что эта сцена сильнейшим образом его нагружала. Детализация мелочей, включая колыхание травы, веток и кустов, становится внезапно очень важным при взгляде из кабины вертолёта. Авиасимулятор для меня - это в первую очередь источник эстетического удовольствия, а оно приходит через глаза и уши, чтоб дух захватывало. Поэтому на уши напялил Sennheiser 7.1, а глаза больше хотят смотреть на Германию, Нормандию, Сирию, Ирак с Афганистаном даже, с плавной картинкой, нормальным полем зрения и количеством пикселей. В железо в первую очередь нужно упираться, в сам комп, в картинку. Затем джойстики всякие. А модули с картами в самом конце, их можно пачками брать по акциям и они все будут отлично работать. И тогда очередная долгожданная сессия в симе приносит сплошное удовольствие.
  8. В ЧаВО разделе поддержки сайта пишут, что можно просто скопировать: Перенести DCS на другой диск (новый, к примеру) ещё проще - Копировать-Вставить, как любой файл. Не забудьте изменить путь от ярлыка (в его свойствах) к программе, если Вы используете ярлык для запуска симулятора.
  9. Грузовая кабина доведена до состояния «не отличить от настоящей»
  10. В свое время я не смог найти хоть одно видео ночной посадки на авианосец, когда у самолёта были бы включены фары. И взлёта. Посадка в реальности ночью выглядит да, темновато-стремновато.
  11. Я не об этом. Обновления, содержащие обновления карт, бывают очень объемными. Если временно удалить из игры карту, то и объем скачиваемых при обновлении файлов автоматически уменьшается. Такой прием помогает, если на диске нет достаточного места, которое используется именно для скачивания файлов обновления и потом высвобождается.
  12. Этого может не хватать, смотря что установлено, какие карты. Я в таки случаях. раньше, через менеджер модулей полностью удалял одну или две здоровенные карты, затем обновлял симулятор, затем скачивал уже обновленные карты обратно.
  13. Нет, что-то не нормально. Для начала проверьте хватает ли места на диске. Сервер сейчас вряд ли перегружен, такое бывает в первые часы выхода обновлений. А что случилось?
  14. Это не был фантомный джойстик, наверное. А виртуальный. Софт и контроллер VKB умеют из одного физического джойстика делать несколько виртуальных, которые распознаются играми как разные джойстики. Было придумано давно с целью обхода устаревших ограничений некоторых игр, не поддерживающих джойстики с большим количеством кнопок и осей. Достаточно было просто накатить свой проверенный конфиг, чтобы не лезть в дебри. Но для этого его надо иметь, конечно.
  15. Тут тоже ушки на макушке. Система отмечает крестиком просто факт пуска Хелфаера любого типа по этой цели, факт поражения цели или факт применения пушки с НАР она не отмечает. Поэтому вторичный «обстрел крестиков» возможен. Возможен так же обмен этими крестиками по датилинку. Стирать и рисовать их вручную возможности нет, а было бы неплохо.
  16. Это точно. Первые штрафы за Френдли фаер на серверах быстро охлаждает ковбойскую стрельбу по отметкам радара.
  17. Это в самой крайней очереди реализации. Определение не только азимута, но и дальности источника облучения. С приоритетным наведением оружия на него. Насколько я понял эта фича должна работать совместно с радаром для вычисления угрозы. Если добавить сюда уже работающий C-SCOPE, показывающий радарные отметки прямо на местности, через нашлемку, то и получится хищник/терминатор/робокоп с пропеллером)))
  18. Я имел в виду пушку по навесной траектории. Можно на пролёте «сфотографировать» отметки и потом из-за укрытия наваливать из пушки тоже. Сам обнаружил когда-то, когда целился глазами в один грузовичок, а замочил другой. Стал разбираться - ага, по радару наведена пушка, активный прицел P-FCR, забыл переключиться на P-HMD. В общем то, вся индикация перед глазами, то есть, перед глазом)) Если P-FCR имеется в левом нижнем углу нашлемки, и пушка выбрана (статус оружия ROUNDS #### с остатком снарядов в правом нижнем углу), то она по нему и наводится и струляет. Если бы это было невозможно, не выбиралось бы такое сочетание. Такова логика ПНК этого киборга)) … когда же когда же RFI. Это будет хищник, убивающий облучающую угрозу любым своим оружием, прежде чем она успеет выстрелить. Наверное)) Надо ли говорить, что по радарным отметкам можно и НАРами стрелять?
  19. Смазать надо))
  20. Можно поздравить с открытием))) Давно использую, если надо обстрелять обнаруженную радаром цель из-за укрытия, по навесной траектории. Можно и сманеврировать и сменить позицию, все треки радара сохраняются до нового сканирования. Можно даже на перезарядку слетать и догрызть, если цели статичные, конечно.
  21. Другим местом выгула своего F4-Е можно порекомендовать сервер с сетевой динамической кампанией PvP/PvE Shadow Reapers на карте CW Germany. Пинг хороший, людно, Фантом находится примерно в своей эпохе. В воздухе против него МиГи 15, 19, 21, Миражи F1. Как боты, так и человеки. С земли угрозы в основном в виде С-75 и старых систем ЗА. Система ресурсов, зон, роли конкретного игрока примерно как в миссиях типа Foothold и Pretense, которые имеются и на RU серверах. Ситуационную осведомленность поддерживает EWR в виде окошка с бегущими текстовыми докладам от наземных РЛС и Аваксов. В общем, там есть чем заняться и одному, динамические кампании давно существуют. https://www.shadowreapers.org/manual
  22. Тем не менее, Фантом живет и обрастает интересностями. Очень понравилась вышедшая не так давно кампания MIG Killers. Это тренировочная, обучающая кампания. Про то, как выжать из этого громкого паровоза хоть какой-нибудь ближний бой))) Первых 4 миссии прошел пока. Минимум воды, не заставляют в каждой мисси проходить холодный запуск, в некоторых миссиях есть, как-бы, загружаемые в полёте подмиссии с отработкой конкретных маневров, что сильно экономит время. Документация и брифинги написаны простым языком и, одновременно, в аутентичном стиле. Атмосферный радиообмен и процедуры. Короче, 10 из 10 усатых лётчиков)) В этом анонсе наиболее наглядно представлено что внутри:
  23. Со всем соглашусь, только это под вопрос. Из того, что пробовал и просматривал, не замечал. Круг, наверное, получается с бомбометания под хорошим углом или с больших высот? Так то, в Laydown суббоеприпасы размазывает по площади и волна разрывов следует за самолетом. На реальные видео похоже. Когда это всё хозяйство прилетает к земле почти вертикально, то интервалы сокращаются порой почти до одновременного контакта. Это видно и по сбросам LG бомб, и по пускам Мейвериков (на F-16 получается настолько одновременное попадание последовательно пущенных ракет, что первая может засплешить вторую) —- DCS был и остается интеллектуальной лотереей. Когда что-то происходит не так, как мы себе это представляли, то это может быть как баг или недоделка, так и собственное недопонимание или ошибка. Из своего недавнего: долго чертыхался на глюки с управлением, когда начинается дикая продольная раскачка на большой скорости, пока, наконец, не предположил, что выключатель обогрева ПВД, скорее всего, включает и обогрев приемника динамического потока на киле, который, в свою очередь, включен в пневмомеханику продольного управления. Оказалось, в игре так показана закупорка льдом этой фиговины и, включение обогрева ПВД снимает этот неприятный отказ. С другой стороны, не было бы в модуле F-4E этой их концепции «вялой руки лётчика», раскачки бы и не было заметно. То есть, в этом случае получился симбиоз моего нарушения процедур (питот обогрев на правой консоли должен быть всегда включенным в полёте) и чужеродного подхода разработчика к реализации продольного управления Фантома для обычных джойстиков.
  24. Немного видео стрельбы НАР, в котором отчетлива видна плохонькая кучность этого оружия))
×
×
  • Create New...