-
Posts
2347 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Aero4000
-
Она была в прошлом ролике и не вышла. В многих роликах разных. В новом лаунчере на фоновом видео. Может, хоть теперь выйдет…
-
А почему там так часто мелькает Фантом? Модификация другая? Или просто, звезда минувшего года?
-
Да. Эту царь-бомбу смоделировали чуть ли не раньше, чем сам Геркулес.
-
Хорошая формулировка получилась. И без мата Расцениваю F-35 как хулиганство или шутку. Однако, в глубине темных фантазий, чуть-чуть хотелось бы посмотреть на получившийся собирательный образ этого странного самолёта в исполнении ED. Это как орнитоптер от MSFS.
-
Значит время пришло понимать как оно летает, обдутое смоделированным компьютерным воздухом. Эксперименты с МиГ-29 показали неплохие результаты вроде как. На начальном этапе это будет «восьмисотфунтовая горилла в комнате», как они там написали в конце. Пусть.
-
F-35. Вот это поворот! С-130 все-таки выйдет в этом году, должен, обязан. Вообще много чего показано. Ставлю 11 из 10 и желаю успехов команде! Аж форум схлопнулся первое время )))
-
Я понимаю. А вы понимаете, что ваша личная песочница может быть интересна только вам?
-
Стандартная фразеология - лишь часть проблемы. Языковой барьер радиообмена снимается в основном за счет тренировки уха и рта, что полноценно возможно только в онлайне. Оп! Опять клятый онлайн. Ну ладно, в DCS далеко не каждый наберется смелости не только разобраться со «сложнейшей» миссией», но и сказать что-то в эфир (SRS). В MSFS в сетевых полетах это просто прийдется сделать почти сразу.
-
Уяснение задачи с принятием решения и есть часть симуляции работы боевой авиации. Это чтение брифингов и руководств к кампаниям, которые, кстати, довольно кропотливо и качественно делаются. Про Ми-8 не понял. Вы хотите, чтобы можно было загрузить десант везде, где он есть? В жизни так не бывает, не командир вертолёта решает кого и куда перевозить и десантировать. Он решает как именно он это сделает в узких рамках условий, данных ему, конкретной группы из пункта А в пункт Б. Похоже, вам нужна просто некая авиационная песочница с вашими правилами играния в неё…
-
У меня давно всё уложилось, чего надо: - ATC - живая аэродромка - воздушный трафик - динамическая кампания для меня это некая глобальная карта, где меняется перевес сил в зависимости от выполнения игроком автоматически генерируемых миссий (привет онлайну)
-
Я нафик перестал понимать что надо. Разнообразия, или понятного единства, чтоб не слушать и не читать брифинги можно было, а догадываться, максимального задействования систем именно в кампании (причем тут кампания!?). Шта??! Вам на северо-юг надо, или на западо-восток. Отдохнуть, разложить по полочкам. Это просто юмор, с долей юмора. Прошу всерьез не воспринимать.
-
Авторы миссий используют сложные скрипты и ещё много чего. Я специально не лезу туда, чтобы удивляться каждый раз, и не понимать до конца как это работает, играя в предложенное. Сложные онлайн миссии живут на серверах несколько дней и представляют из себя ту самую динамическую кампанию, грубо говоря, о которой все мечтают. Если рассмотреть под лупой игру Elite Dangerous, то она целиком из себя представляет нечто похожее, когда её можно проходить ни разу не зайдя в онлайн, но можно и полетать целыми эскадрильями, и всё в рамках одного и того же глобального хода событий.
-
Повторяю. Предусмотрено. Если бы вы там бывали периодически, то знали бы. Поэтому не верю в вашу регулярность посещения онлайна, о которой вы сообщаете. Это подтверждает предположение о вашей доминанте плохого онлайна, основанной на старом опыте, я так думаю. С учетом того, что я уже рассказывал чем заниматься в одиночку в онлайне и вы даже похвалили разработчиков миссий. И, вот опять - «в одиночку не предусмотрено». Какого ховарда происходит? Надо ещё раз, ок. Заходишь, читаешь брифинг или берешь конкретное задание через доп меню F10 и летишь выполнять. Оно каждый раз необычное во втором случае и неповторяющееся в случае серверов с миссиями посложнее, типа FOOTHOLD и им подобных. Один. Твои действия влияют не перевес твоей стороны. Ты можешь выйти и зайти потом, прогресс будет тем же или изменен другими игроками. Ты можешь разбиться, но каждый уничтожены юнит останется учтенным, чего нет в сингл кампаниях, представляющих собой просто набор миссий. Потом зайдет кто-то ещё, ещё. И дальше как лавина. Потом все присутствующие поймут, что для захвата и развития точки на нее надо сначала доставить десант и потом навезти грузов, кто-нибудь прыгнет в транспорт и запросит подмоги. На пути вас может встретить перехватчик с неизвестного направления и неизвестным остатком топлива, а по земле может пройти случайная группа ржавых джипов с бородачами. Сзади может тихонько пристроиться МиГ-21 с выключенной РЛС и дать очередь. Миссия может играться несколько дней, в зависимости от активности игроков.
-
Вы точно поняли смысл происходящего и конкретные цели? Если да, то это точно скучнее саморазвлечения в редакторе в одиночку, на который и целой жизни мало (по вашим словам)? Как вы связываете количество игроков на сервере и сложность понимания что там делать без ста грамм? Какие именно серверы были протестированы на скукоту?
-
Не понял. На столько всё отлично в офлайне, что и жизни не хватит. Но добавьте ещё, для следующей жизни, что-ли? При этом в онлайн не пойду… Надо отдохнуть, перестал понимать кому что надо…
-
Когда же вы летаете, люди?
-
Чинук вышел необыкновенно сырым, соглашусь. Тут ещё знаете что зароялило: к нему сразу не был прикручен захватывающий геймплей. Была перевозка ресурсов с филда на филд, да, но тут нужна была большая фантазия для получения удовольствия. В противовес можно привести старт РД Хорнета, у которого тоже была не слишком выдающаяся готовность, но мы ему простили за сразу доступные палубные операции, отвлекшие на много много часов «я краснею, я бледнею» в попытках закончить полет целым куском самолёта, и далее, с устойчивым зацепом за правильный трос после правильного Case 1. Транспортному вертолету изначально приходится стартовать не с Pole Position, так что предлагаю понять и простить))) И да, как полетавшему на всех вертолетах DCS, на нем мне было сразу полететь достаточно просто, если осторожно)
-
-
Это уже есть. Например, прохождение мультиэкипажем в DCS: AH-64D Outpost Есть более тесные коллективы, объединяющиеся для совместного прохождения миссий, наполненных хронологией, сюжетом, смыслом и 100% взаимодействием. Там уже посложнее, нужна договорная привязка ко времени. Зато просто бешеная прокачка всех возможных навыков, включая периодические полеты организованными группами на пабликах. Есть публичные серверы на основе миссий типа FOOTHOLD. Там вообще, как кампания, стратегия, с выдачей заданий, захватом точек, экономикой, стратегическими очками для вызова подкрепления, авиационного удара, взлета перехватчиков и т.п. И входной порог не намного выше самых простых серверов, и зайти можно в любое время.
-
Вообще и близко так не звучит. Невозможно что-то точно понять, сравнить, если не пробовать и не интересоваться, а делать выводы на основе несвежего опыта. Много. Но уже заметно меньше, реже и скучнее. Аналогично. Мы тогда носили компы в единое место, объединялись в локальную сеть и кратно стимулировали интерес к авиасимуляторам таким образом. Пока не обнаружили сервер «Винни Пуха» в Ил-2, кажется так он назывался.
-
Это устаревший стереотип. Я думал точно так же. Сейчас школьник может разобраться что делать, если зайти на тот же БК2. Карта разрисована, расписана, Брифинг есть. Маршрут сам себе планируй по задачам, пожалуйста. К миссиям даже не надо скачивать и читать документацию, она просто не существует из-за простоты понимания задач. Регистрация в дискорде нужна только для статистики, прошения о разбане и более тесного общения. Голосовая связь через SRS и встроенный голосовой чат. Запрещается тим килл - и то, по системе штрафных очков, которые сами списываются со временем при хорошем поведении. Ну и всякое непотребное поведения, всё как обычно. Порог вхождения в сеть через этот вход попроще чем, допустим, прохождение кампании без языкового перевода. Пробуйте. Можно начать с полетов по кругу в районе Нальчика, Моздока или чего там будет. Не обязательно, нахмурив брови, вести правильный и вообще, радиообмен. Не лезьте на занятую полосу и соблюдайте правостороннее движение. На глиссаде врубайте фары на большой свет, чтобы вас не снесла встречка. Внешние виды доступны, посмотрите, чем и как занимаются другие. Больше не могу агитировать, всё))) Буквально только что 14 пользователей мутузили там зимний Кавказ.
-
Да! Делал так много раз. Авторы миссий позаботились об этом, чтобы было чем заняться, чтобы и от одного зависело продвижение. Речь о PvE.
-
Может я неправильно объяснил. Перефразирую. Мы стесняемся идти в онлайн, потому что считаем, что недостаточно хорошо освоили модуль, что все знают куда лететь кроме нас, потому что собьют сразу, потому что кто-то на нас понадеется, а мы подведем и так далее до бесконечности. Я не зря советовал БК, потому что заходил оттуда, через миссии типа Котёл. Остальное уже писал. На публичных серверах не обязательно с кем-то договариваться, можно просто заходить в свободное время. И да, что делать там написано прямо на карте большими буквами, а через меню F10 можно помечать дымами своих/противника. По интересности и динамичности не многие офлайн кампании могут сравниться с онлайном. Надо просто пробовать. Есть некоторые геймлейные штуки, такие как системы связи и даталинк AH-64D, которые мною никогда бы не были освоены без онлайна и тамошних энтузиастов. Уговаривать никто никого не собирается, каждый сам себе режисер. Просто доводы не ходить в онлайн выглядят всё махровее для тех, кто там регулярно тусит и вылезать обратно не собирается. Начиная с уровня готовности летать на полигоны там всё маленько поживее.
-
Очень просто. Ставим свой аппарат на автопилоте в зону ожидания. Или совершаем на вертолете посадку с подбором площадки с воздуха, если на подольше надо отлучиться. Во втором случае я обычно выбираю тесные крыши домов или полянки в лесу - так интереснее. Вышеупомянутые PvE, особенно =БК=, достаточно динамичные, летать не далеко, боевой полет длится от 15 до 60 минут. Хорош искать причины не ходить в сеть. Я сам таким был когда-то. Основная причина не ходить - "а вдруг кто-то увидит как плохо я летаю". Остальное мы сами накручиваем для самоотмазки.
-
Если кто хотел смысла в транспортных вертолетных задачах, то, на всякий случай позвольте сообщить: сейчас без них в PvE просто невозможно победить. И десант, и перевозка грузов на внешних подвесах. И сырой Чинук туда уже, мало-помалу, подключен.