Все знают о возможности создания RAM-диска. Но зачем?
Дело в том, что игровые файлы в подавляющем большинстве игр заархивированы — и скорость подгрузки уровней при высоком быстродействии дисковой подсистемы уже начинает зависеть не от скорости чтения, а от процессора, которому приходится эти файлы распаковывать.
Не говоря уже о фреймрейте который, как известно, от дисковой подсистемы вообще не зависит.
SSD в десятки раз медленнее RAM-диска.