-
Posts
633 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by StorkNet
-
Обновление есть, тряски в околосрывных режимах на P-51D нет… Ждем следующего.
-
Ну вижу противоречия со сказанным мной — паритет в играх. Поражение в синтетике связано с отсутствием PhysX, и ни о чем не говорит. Если брать пошире, то «общий счет» сильно в пользу AMD — сводные графики в номинале и разгоне.
-
Похоже, что познания в производительности видеокарт далеки от совершенства. HD7970 в большинстве случаев на уровне или слегка производительнее GTX680.
-
Да разумеется попадают — nVidia в плане маркетинга и так очень хорошо сыграла на Титане и 780-ой. Теперь могут безболезненно подвинуться и вплотную заняться Maxwell.
-
Оптимальный выбор это 770 — ибо быстрее и дешевле 680-ой :) Или если брать уровнем ниже — 760. Потому что гораздо дешевле и совсем ненамного медленнее 670-ой.
-
Я если его буду брать, то под «модификацию». Ручка тоже не устраивает, разумеется.
-
Да я вообще не разговаривал, просто высказал мнение :) Как уже писал, для меня плюс у них единственный — «атмосферность». Что в это слово входит я выше описал :) А минусы традиционные — значительные мертвые зоны фидбэка около нуля (хреновато с точной центровкой) и дискретность («зубчатость») при высоких значениях FF. Если рассматривать чисто практическое применение — у меня помимо G940 имеется Cobra M5 и летать на ней получается получше, в первую очередь из-за отчетливого центра и тактильного понимания в каком положении находится РУС. «Летный скилл» у меня крайне невысокий и эта разница вполне ощутима, но вот удовольствия на пружинном джойстике я получаю в разы меньше. Собственно поэтому и нахожусь в размышлениях — толь обновиться на BlackMamba, а толь на MSFF2.
-
Так именно из-за особеннности реализации железяк фидбэк и не является «обязательным элементом» для вирпила, а используется только «любителями этого дела». При определенных достоинствах у FFB-джойстиков имеется не меньшая (а пожалуй и большая) кучка минусов. Причем я говорю исключительно про «полноценные» девайсы, поскольку изначально речь идёт про форсфидбэк, а вибростики им не обладают.
-
Похоже мышление абстрактными категориями у народа не в чести :) «Атмосферность» отнюдь не исключает правильной реакции, а с точностью до наоборот — чем точнее и правильнее работает фидбэк, тем эта самая «атмосферность» выше. А если конкретно — то интересующее меня уже давно озвучено. У P-51D тряска в околосрывном режиме должна быть (confirmed by Yo-To), но в 1.2.6 пропала. Почему это случилось — не ответили, но зато обещали вернуть (надеюсь, что в этом году).
-
Название у ветки дюже абстрактное — звучит как тема прямой связи с разработчикам по любым вопросам :) Переименовать бы её во избежание дальнейших недоразумений, которые по мере роста ветки будут случаться всё чаще…
-
Не совсем понял фразы… Я в данном случае их ел, ем и возможно продолжу есть. Исключительно ради «атмосферности» :) А главное — я ж ни с кем не спорил, просто высказал личное (причем достаточно абстрактное) мнение и совершенно не думал, что оно вызовет какую то реакцию :)
-
Меня абсолютно не беспокоит согласность кого-либо с моим никого ни к чему не обязывающим мнением. Но в целом я не понимаю смысла сей дискуссии. «Атмосферность» в моём понимании — это создание игровой атмосферы, другими словами — эффекта присутствия. Работа фидбэка прилично добавляет этого самого эффекта присутствия, чем лучше и детальнее фидбэк — тем выше «атмосферность». А рассматривать составляющие FFB по отдельности особого смысла нет — поскольку в авиасимуляторах (в отличие от симрейсинга) они не являются «необходимыми к использованию», что подтверждается соотношением обычных и фидбэчных джойстиков на руках у пользователей. А не приходило в голову почему именно они не имеют FFB-джойстиков? Неужто из-за поголовной нищеты? :) Да просто название темы, благодаря ТС, не соответствует содержанию — а на деле тут изначально вопросы фидбэка поднимались.
-
95 (если не больше) процентов вирпилов считают фидбэк в его нынешней аппаратной реализации злом. Что касается информативности — разумеется это хорошо (на то он и фидбэк), но подавляющему большинству эта информативность не требуется. Так что да — FFB (учитывая сильное несовершенство девайсов) это всего лишь бонус, дополняющий визуальную и звуковую картины и работающий исключительно на «атмосферность и эффект присутствия». И исчезновение в 1.2.6 эффекта тряски в околосрывном режиме очень сильно расстраивает исключительно по причине того, что это породило дисбаланс между картинкой и ощущениями на РУС.
-
Забавно все таки слушать все эти рассуждения о «реализме» в рамках компьютерных игр :) Фидбэк в авиасимуляторах должен выполнять одну единственную задачу — добавлять атмосферности посредством дополнения визуальных эффектов тактильными. И если фидбэк добавляет удовольствия и эффекта присутствия (а он добавляет) — значит он должен быть. А о «реалистичности» имеет смысл говорить тогда, когда появятся девайсы, создающие перегрузки — ибо «недостаточное усилие на компьютерном РУС» относительно реального ничто по сравнению с полным отсутствием этих самых перегрузок.
-
В целом ситуация довольно забавная :). Насколько я понимаю, в дискуссии выделились две явных «фракции» — обладатели джойстиков с фидбэком просят вернуть убранное, а остальные размышляют про абстрактный реализм :)
-
Да не должны по идее — на «свистках» же тоже рули высоты имеются :)
-
Теперь все вопросы сняты :). Осталось вернуть эффект и забыть эту тему как сон — а то аж на четыре страницы всё развезлось ради этого ответа.
-
Довольно неожиданно… Я искренне полагал, что тут никаких проблем возникнуть не должно. Любые гоночные симуляторы прекрасно работают с моушен-платформами через X-Sim и при этом нет никаких проблем с фидбэк-рулями. Да и в конце концов WT прекрасно работает с обеими устройствами (накидка и FFB-джойстик) одновременно…
-
В случае вибронакидки это не фидбэк как таковой — это работа с API. Так что никаких проблем не возникнет.
-
Как вариант — нехватка питания по USB. Лечится покупкой хаба с внешним питанием
-
Осталось догадаться — «околосрывная» тряска P-51D подпадает под понятие «того, что реально трясёт ручку в самолёте»? :) По логике — подпадает, поскольку вышеупомянутые обсуждение и решение были (по Вашим словам) давно, а пропал эффект совсем недавно…
-
Так же как и в RoF — фреймрейт почти прямопропорционален частоте… Распараллеливание потоков уже откровенно напрашивается, но вряд ли это случится при нашей жизни :)
-
Ничего не надо делать — «хотелки» это сугубо личные проблемы. FFB это всего лишь дополнительный канал для создания эффекта присутствия и дифференцировать его довольно таки бессмысленное занятие. Если любая тряска имеет место быть — то она должна отражаться на РУС. А по «обсуждаемому случаю» достаточно вернуть как было (если это ошибка версии 1.2.6) или сообщить что отключено намеренно и уже не вернётся (можно даже без объяснения причин).
-
Если б не «градус страстей» — глядишь и не выяснилось бы ничего никогда :) То что фидбэк в 1.26 изменился — безусловно. Из разрозненных постов на местном и англоязычном форумах я понял, что правят влияние FFB на фреймрейт (фризы)… А оказалось, что никто ничего и не знает :)
-
Да вроде ж у DCS нет поддержки multi-GPU.