Jump to content

-Slayer-

Members
  • Posts

    6443
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by -Slayer-

  1. Если таки в сотрудничестве, теплится надежда на подобное сотрудничество по переделке Миг-21, дабы получилась хорошая "вьетнамская пара". В таком случае это лучший вариант из возможных.
  2. В последнее время летал на нём, вроде не замечал. Когда именно греется - обычно на низких скоростях на максимальном режиме (или на очень низких на любом режиме), это вроде нормально. Если в обычном климбе - можно максимальные обороты + наддув 56 держать, не перегревается (56 - норма для 3000 по прикидкам, дальше овербуст, т.е. 61 - уже овербуст, 67 - ещё больший). На Доре сейчас проще с этим стало, можно карабкаться вверх от Мустангов, видимо следствия новой модели охлаждения.
  3. Это что-то новое, помню трезвонил одно время про объединение усилий, неужели сбылось? Если ЕД флайтмодель запилит, и по системам проконтролирует, будет хорошо ).
  4. А ЕД то чего будет делать? Не, ну если шутер то ладно ))). Если Як-3 то вообще ладно. Да, почти так-же жаль, как Миг-21 от сторонних, но в этом случае хоть оба будут от сторонних.. - может в этом есть смысл.
  5. Не сомневаюсь, что если бы ув. разработчики с их возможностями всерьёз взялись за этот вопрос, и к примеру создали сервер для поршневых, а мы бы их направили в нужное русло (в плане реализации тех вещей, которые никогда не будут реализованы обычными владельцами серверов), все нынешние пользователи перебежали бы с SoW на официальный. А то взяли моду - Фоку им подавай идеальную )) Слеер вот ждёт годами сходимость треков, и ничего ))).
  6. Понял, согласен, вы бы сразу уточняли поконкретнее ). А был бы свой (разработчиков) сервер - были бы свои правила, без этого разброд и шатания ).
  7. Вот прям разработчик сломя голову реализует все мои хотелки )) - конечно бывает да, но мои хотелки в основном фидбэк или по геймплею или по багам, или несоответствия какие (н-р по взрывателям), сходимость треков н-р годами ждём. По шутеру - действительно так считаю, без шуток - очень бы было здорово.
  8. Это наверное программист по звуку точно скажет (про аудиопотоки), мне по чему-то кажется что в принципе реализуемо. Ещё вариант - "мягкие" методы - к примеру акция - неделя без SRS - неделю убиваются процессы говорилок, потом снова убрать блокировку. Глядишь и привыкнет народ.
  9. Не знаю, т.е. суть в том чтобы шёл только один аудиопоток - т.е. не блок самой программы, а блок аудиопотока, дабы нужно было выбирать чем пользоваться - могло бы сработать, про разведданные интересно - стимул, согласен, но нужно аккуратно с этим. Пример для поршней - "сводка" по контактам от наземных станций в промежутках времени. Правда если "хозяину" сервера не понравится, отключит встроенную связь.. Если сделать реалистично, на SoW бы наверное включили скорее всего.
  10. Это шутка была, понятно что таких зверств не станут делать. А что там можно давать? (мысль интересная).
  11. Нужно чтобы ДКС при запуске убивал процессы всех сторонних говорилок ). Я бы не расстроился - тру связь так тру связь ). Ну солдатов то можно наделать, пущай пока как-нибудь бегают - будет забавно, особенно когда Апач выйдет. А там глядишь и развитие какое начнётся в этом направлении.
  12. Почему хардкорные модули не могут быть частью симулятора войны? Модули есть, войны (нормальной) нет, в этом и проблема. Мысль про шутер в общем к тому, что реализация подобного тянет за собой полноценный сетевой геймплей от разработчиков. Не сразу, постепенно. Про дин. кампанию совсем что-то затихло..
  13. Ну там недосим-недошутер, а здесь был бы таки сим-недошутер - большая разница + огромные территории. Понятно, что по началу (если бы за это взялись) это было бы совсем упрощённо в плане реализации пехоты, но если это "выстрелит", появится направление развития, по моему единственно-верное. К примеру сделали красивые часы - может быть лучше было вместо них сделать красивого пехотинца с автоматом ). Сейчас всё говорит о том, что доходные модули для разработки закончились, начинаются эксперименты с транспортными, т.е. смотрят в сторону симов вроде FSX при наличии огромного потенциала с т.з. боевых действий, просто возни с сетевым геймплеем видимо гораздо больше. Но без этого IMHO ничего не выйдет. Лучше "вытаскивать" клиентов (покупателей модулей) из аудитории помоложе, и гораздо более обширной. Безапелляционный высер без аргументов всегда выглядит убого ), если аргументов нет или лень писать, лучше воздержаться.
  14. Да я так, в общем.., вообще IMHO если оно к примеру ест ресурсы, может оно и не нужно вообще, возможно правильнее сделать заложенную анимацию более интересной. Вообще давно хочется полноценный шутер в ДКС - это действительно был бы прорыв, т.к. применение любой авиации (и транспортных вертолётов в т.ч.) заиграет новыми красками - фраза "бог войны" будет иметь смысл, IMHO это действительно правильное направление развития + привлечение очень широкой аудитории игроков, часть которых в процессе потихоньку переходила бы в виртуальные летуны. В смысле если сейчас какое-то перепутье, может быть стоит смотреть в эту сторону, а не в сторону больших транспортных 4-х-моторных ЛА - шутер создаст связку всего накопленного в ДКС, а не добавит новое неизведанное направление. Как-то на БлюФлаге для поршней гонялся на Мустанге с хварами за танком управляемым игроком, который захватывал аэродром - ппц. как интересно, если представить масштабные скоординированные действия в т.ч. пехоты - это был бы номер ), причём эпоха не имеет значения - везде будет круто. Если про персонажи - хочется для поршневых к примеру анимацию персонажей, раскручивающих стартер (у Мессера) и похожие вещи по аналогии работы команды суперкэрриера (и с таким-же качеством реализации) - очень бы доставляло ).
  15. "Тряпичная кукла" - термин, обозначающий физику, просчитываемую ПК при "убийстве" персонажа (суставы, инверсная кинематика и т.д.), т.е. не одна и та же анимация при переходе виртуального персонажа в мир иной, а каждый раз "как получится", т.е. ближе к жизни.
  16. Как-то "тихо" прошёл процесс добавления новой модели охлаждения для поршневых, IMHO вопрос на самом деле очень интересный и важный. Хотелось попросить Дмитрия Yo-Yo (если будет время и желание) описать (как это делалось по обыкновению для двигателей и систем связанных с ними) в чём смысл, отличия и основные принципы новой модели охлаждения. Почему интересно - кроме всего прочего есть один момент, вероятно пока нигде кроме ДКС не реализованный - эффект тяги радиатора. Некоторое время назад высмотрел в одном видео, что у Спита был реализован радиатор "нулевого сопротивления", суть в том что радиатор создавал эффект тяги (вследствие процесса охлаждения), который компенсировал создаваемое радиатором сопротивление. Так же вспомнилось, что Дмитрий что-то подобное писал про радиатор Мустанга (по всей видимости как-раз в процессе работы над новой моделью). Было-бы очень здорово, если бы Дмитрий (если захочется описать новую модель в отдельной теме) остановился на этом моменте в контексте описания - т.е. просчитывается ли это сейчас в ДКС, и как отличаются между собой реализованные в ДКС радиаторы поршневых - логично предположить что не все дают тягу - какие более эффективны и т.д. ).
  17. Нет, видимо эта тема даёт наиболее близкую к истине информацию. Т.е. сейчас правильная реализация взрывателей (даже не мануал) ещё в процессе.
  18. Да, так и есть. Это надеюсь таки поправят, раз обещали дать выбор взрывателей.
  19. В принципе можно всё что угодно с оглядкой на температуру, простое правило - чем меньше скорость, тем быстрее наступает перегрев, просто необходимо смотреть на t охл. жидкости и масла по приборам дабы не выходила за красную отметку, в подобных фигурах обычно прибирают наддув (или наддув + обороты). При попадании в штопор н-р нужно резко убавить наддув до минимума - несколько секунд работы на обычном режиме при нулевой скорости приведёт к смерти двигла.
  20. Есть такое, постоянно замечаю.
  21. А смысл, истребителей западного фронта уже порядочно, остальные не особо интересны (уже на фаната). Там если делать, то нужны бомберы, которые тянут за собой геймплей - без него на них не то - нужен стимул, истребители могут просто сами с собой догфайтить, бомберам нужны цели, цели тянут менеджмент, который тянет реализацию сетевой войны. IMHO без этого реализация достаточно сложных и дорогих 2-х-моторынх ЛА теряет смысл и для разработчиков и для пользователей, соответственно или уж таки делать сетевую войну сперва (или сетевую дин. кампанию) на серверах разработчиков, или продолжать делать истребители, но в случае ЕД по моему нельзя ошибаться с выбором - только знаковые и популярные от оставшихся стран конфликта (понятно какие имею ввиду)). В крайнем случае IMHO можно вернуться в начало войны (Эмиль, ранний Спит, ранняя Фока), и в процессе обдумать восточный фронт ))).
  22. Думаю дело не в деньгах, а в общем отношении фирм к процессу производства, вернее к процессу самосовершенствования. Я бы нормально относился, если бы процесс выглядел примерно так - в новостях от фирмы могли бы появляться сообщения вроде "мы исследовали такой-то вопрос, в результате переделали такую-то систему" + какие-то материалы (картинки, описания) навроде продувок что делает ЕД, или сообщений про фиксы ракет, или сообщения про реализацию физики охлаждения поршневых к примеру, или та-же ДМ. Сейчас выглядит "получите-распишитесь, мы всё" )), так не получится. Благодарны могут быть люди за бесплатные моды, где деньги там деньги и работа с клиентом - когда с одной стороны безразличие, с другой всегда будет соответствующая реакция. IMHO то, что от русскоговорящего комьюнити больше претензий говорит только о том, что оно больше склонно к анализу и пониманию процессов и меньше к "хлопанью в ладоши" при виде красивой графики, что в общем не может не радовать.
  23. Если для транспортника что-то радикальное припасено (про геймплей) - то интрига конечно, но лично мне так не кажется. А по ЛА СБА почему то кажется, что будет Су-25 (кликаб) - они сами вроде как давно его хотели сделать, да и карта Афгана была бы в тему - вся основная летающая техника той войны будет в наличии (2 вертолёта + штурмовик).
  24. Проблема в том ещё, а могут ли в принципе? В ЕД собрались уникумы, они могут. По цене - он давно уже продаётся, цена на данный момент даже у поршневых от ЕД примерно та-же (скидки, по которым можно определить спрос на продукт). Фирмам (сторонним) видимо тоже нужно кушать, и можно предположить что на такой скачок в развитии просто нет времени (нужно что-то продавать), а возможно не только времени но и желания или способностей - все разные.
×
×
  • Create New...