-
Posts
6443 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by -Slayer-
-
Если таки в сотрудничестве, теплится надежда на подобное сотрудничество по переделке Миг-21, дабы получилась хорошая "вьетнамская пара". В таком случае это лучший вариант из возможных.
-
В последнее время летал на нём, вроде не замечал. Когда именно греется - обычно на низких скоростях на максимальном режиме (или на очень низких на любом режиме), это вроде нормально. Если в обычном климбе - можно максимальные обороты + наддув 56 держать, не перегревается (56 - норма для 3000 по прикидкам, дальше овербуст, т.е. 61 - уже овербуст, 67 - ещё больший). На Доре сейчас проще с этим стало, можно карабкаться вверх от Мустангов, видимо следствия новой модели охлаждения.
-
Это что-то новое, помню трезвонил одно время про объединение усилий, неужели сбылось? Если ЕД флайтмодель запилит, и по системам проконтролирует, будет хорошо ).
-
А ЕД то чего будет делать? Не, ну если шутер то ладно ))). Если Як-3 то вообще ладно. Да, почти так-же жаль, как Миг-21 от сторонних, но в этом случае хоть оба будут от сторонних.. - может в этом есть смысл.
-
Не сомневаюсь, что если бы ув. разработчики с их возможностями всерьёз взялись за этот вопрос, и к примеру создали сервер для поршневых, а мы бы их направили в нужное русло (в плане реализации тех вещей, которые никогда не будут реализованы обычными владельцами серверов), все нынешние пользователи перебежали бы с SoW на официальный. А то взяли моду - Фоку им подавай идеальную )) Слеер вот ждёт годами сходимость треков, и ничего ))).
-
Понял, согласен, вы бы сразу уточняли поконкретнее ). А был бы свой (разработчиков) сервер - были бы свои правила, без этого разброд и шатания ).
-
Вот прям разработчик сломя голову реализует все мои хотелки )) - конечно бывает да, но мои хотелки в основном фидбэк или по геймплею или по багам, или несоответствия какие (н-р по взрывателям), сходимость треков н-р годами ждём. По шутеру - действительно так считаю, без шуток - очень бы было здорово.
-
Это наверное программист по звуку точно скажет (про аудиопотоки), мне по чему-то кажется что в принципе реализуемо. Ещё вариант - "мягкие" методы - к примеру акция - неделя без SRS - неделю убиваются процессы говорилок, потом снова убрать блокировку. Глядишь и привыкнет народ.
-
Не знаю, т.е. суть в том чтобы шёл только один аудиопоток - т.е. не блок самой программы, а блок аудиопотока, дабы нужно было выбирать чем пользоваться - могло бы сработать, про разведданные интересно - стимул, согласен, но нужно аккуратно с этим. Пример для поршней - "сводка" по контактам от наземных станций в промежутках времени. Правда если "хозяину" сервера не понравится, отключит встроенную связь.. Если сделать реалистично, на SoW бы наверное включили скорее всего.
-
Это шутка была, понятно что таких зверств не станут делать. А что там можно давать? (мысль интересная).
-
Нужно чтобы ДКС при запуске убивал процессы всех сторонних говорилок ). Я бы не расстроился - тру связь так тру связь ). Ну солдатов то можно наделать, пущай пока как-нибудь бегают - будет забавно, особенно когда Апач выйдет. А там глядишь и развитие какое начнётся в этом направлении.
-
Почему хардкорные модули не могут быть частью симулятора войны? Модули есть, войны (нормальной) нет, в этом и проблема. Мысль про шутер в общем к тому, что реализация подобного тянет за собой полноценный сетевой геймплей от разработчиков. Не сразу, постепенно. Про дин. кампанию совсем что-то затихло..
-
Ну там недосим-недошутер, а здесь был бы таки сим-недошутер - большая разница + огромные территории. Понятно, что по началу (если бы за это взялись) это было бы совсем упрощённо в плане реализации пехоты, но если это "выстрелит", появится направление развития, по моему единственно-верное. К примеру сделали красивые часы - может быть лучше было вместо них сделать красивого пехотинца с автоматом ). Сейчас всё говорит о том, что доходные модули для разработки закончились, начинаются эксперименты с транспортными, т.е. смотрят в сторону симов вроде FSX при наличии огромного потенциала с т.з. боевых действий, просто возни с сетевым геймплеем видимо гораздо больше. Но без этого IMHO ничего не выйдет. Лучше "вытаскивать" клиентов (покупателей модулей) из аудитории помоложе, и гораздо более обширной. Безапелляционный высер без аргументов всегда выглядит убого ), если аргументов нет или лень писать, лучше воздержаться.
-
Да я так, в общем.., вообще IMHO если оно к примеру ест ресурсы, может оно и не нужно вообще, возможно правильнее сделать заложенную анимацию более интересной. Вообще давно хочется полноценный шутер в ДКС - это действительно был бы прорыв, т.к. применение любой авиации (и транспортных вертолётов в т.ч.) заиграет новыми красками - фраза "бог войны" будет иметь смысл, IMHO это действительно правильное направление развития + привлечение очень широкой аудитории игроков, часть которых в процессе потихоньку переходила бы в виртуальные летуны. В смысле если сейчас какое-то перепутье, может быть стоит смотреть в эту сторону, а не в сторону больших транспортных 4-х-моторных ЛА - шутер создаст связку всего накопленного в ДКС, а не добавит новое неизведанное направление. Как-то на БлюФлаге для поршней гонялся на Мустанге с хварами за танком управляемым игроком, который захватывал аэродром - ппц. как интересно, если представить масштабные скоординированные действия в т.ч. пехоты - это был бы номер ), причём эпоха не имеет значения - везде будет круто. Если про персонажи - хочется для поршневых к примеру анимацию персонажей, раскручивающих стартер (у Мессера) и похожие вещи по аналогии работы команды суперкэрриера (и с таким-же качеством реализации) - очень бы доставляло ).
-
"Тряпичная кукла" - термин, обозначающий физику, просчитываемую ПК при "убийстве" персонажа (суставы, инверсная кинематика и т.д.), т.е. не одна и та же анимация при переходе виртуального персонажа в мир иной, а каждый раз "как получится", т.е. ближе к жизни.
-
Как-то "тихо" прошёл процесс добавления новой модели охлаждения для поршневых, IMHO вопрос на самом деле очень интересный и важный. Хотелось попросить Дмитрия Yo-Yo (если будет время и желание) описать (как это делалось по обыкновению для двигателей и систем связанных с ними) в чём смысл, отличия и основные принципы новой модели охлаждения. Почему интересно - кроме всего прочего есть один момент, вероятно пока нигде кроме ДКС не реализованный - эффект тяги радиатора. Некоторое время назад высмотрел в одном видео, что у Спита был реализован радиатор "нулевого сопротивления", суть в том что радиатор создавал эффект тяги (вследствие процесса охлаждения), который компенсировал создаваемое радиатором сопротивление. Так же вспомнилось, что Дмитрий что-то подобное писал про радиатор Мустанга (по всей видимости как-раз в процессе работы над новой моделью). Было-бы очень здорово, если бы Дмитрий (если захочется описать новую модель в отдельной теме) остановился на этом моменте в контексте описания - т.е. просчитывается ли это сейчас в ДКС, и как отличаются между собой реализованные в ДКС радиаторы поршневых - логично предположить что не все дают тягу - какие более эффективны и т.д. ).
-
Нет, видимо эта тема даёт наиболее близкую к истине информацию. Т.е. сейчас правильная реализация взрывателей (даже не мануал) ещё в процессе.
-
Да, так и есть. Это надеюсь таки поправят, раз обещали дать выбор взрывателей.
-
В принципе можно всё что угодно с оглядкой на температуру, простое правило - чем меньше скорость, тем быстрее наступает перегрев, просто необходимо смотреть на t охл. жидкости и масла по приборам дабы не выходила за красную отметку, в подобных фигурах обычно прибирают наддув (или наддув + обороты). При попадании в штопор н-р нужно резко убавить наддув до минимума - несколько секунд работы на обычном режиме при нулевой скорости приведёт к смерти двигла.
-
Есть такое, постоянно замечаю.
-
А смысл, истребителей западного фронта уже порядочно, остальные не особо интересны (уже на фаната). Там если делать, то нужны бомберы, которые тянут за собой геймплей - без него на них не то - нужен стимул, истребители могут просто сами с собой догфайтить, бомберам нужны цели, цели тянут менеджмент, который тянет реализацию сетевой войны. IMHO без этого реализация достаточно сложных и дорогих 2-х-моторынх ЛА теряет смысл и для разработчиков и для пользователей, соответственно или уж таки делать сетевую войну сперва (или сетевую дин. кампанию) на серверах разработчиков, или продолжать делать истребители, но в случае ЕД по моему нельзя ошибаться с выбором - только знаковые и популярные от оставшихся стран конфликта (понятно какие имею ввиду)). В крайнем случае IMHO можно вернуться в начало войны (Эмиль, ранний Спит, ранняя Фока), и в процессе обдумать восточный фронт ))).
-
Думаю дело не в деньгах, а в общем отношении фирм к процессу производства, вернее к процессу самосовершенствования. Я бы нормально относился, если бы процесс выглядел примерно так - в новостях от фирмы могли бы появляться сообщения вроде "мы исследовали такой-то вопрос, в результате переделали такую-то систему" + какие-то материалы (картинки, описания) навроде продувок что делает ЕД, или сообщений про фиксы ракет, или сообщения про реализацию физики охлаждения поршневых к примеру, или та-же ДМ. Сейчас выглядит "получите-распишитесь, мы всё" )), так не получится. Благодарны могут быть люди за бесплатные моды, где деньги там деньги и работа с клиентом - когда с одной стороны безразличие, с другой всегда будет соответствующая реакция. IMHO то, что от русскоговорящего комьюнити больше претензий говорит только о том, что оно больше склонно к анализу и пониманию процессов и меньше к "хлопанью в ладоши" при виде красивой графики, что в общем не может не радовать.
-
Если для транспортника что-то радикальное припасено (про геймплей) - то интрига конечно, но лично мне так не кажется. А по ЛА СБА почему то кажется, что будет Су-25 (кликаб) - они сами вроде как давно его хотели сделать, да и карта Афгана была бы в тему - вся основная летающая техника той войны будет в наличии (2 вертолёта + штурмовик).
-
Проблема в том ещё, а могут ли в принципе? В ЕД собрались уникумы, они могут. По цене - он давно уже продаётся, цена на данный момент даже у поршневых от ЕД примерно та-же (скидки, по которым можно определить спрос на продукт). Фирмам (сторонним) видимо тоже нужно кушать, и можно предположить что на такой скачок в развитии просто нет времени (нужно что-то продавать), а возможно не только времени но и желания или способностей - все разные.