-
Posts
6443 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by -Slayer-
-
IMHO всё же всегда имеет значение степень, т.е. есть разница между костылём от создателя миссии сервера, и упрощённой реализацией от разработчиков. Аналогия - у Мустанга станция предупреждения - никто не задаёт вопросов о том как она реализована, и не возмущается, а ведь не сомневаюсь что именно по принципу описанному выше (с корнями из FC3). Это вопрос своеобразный - ФМ нельзя делать упрощённой, двигатель тоже, а по системам - там уверен степень проработки "плавает" в зависимости от разных факторов (у поршеневых просто систем, не связанных с двигателем раз-два и обчёлся, в основном это и есть радиосистемы). Конечно лучше если подробно смоделировано, но если есть возможность сделать хотя-бы относительно-упрощённо (с перспективой подробной реализации в будущем), почему нет.. Ну эти вопросы были так ск-ть со времён сотворения мира, есть и будут есть )). По дин. кампании и мультиплееру - это конечно вилами по воде, но мне кажется, что ЕД придётся двигаться в направлении сетевой игры (именно серьёзно и целенаправленно с полным обеспечением всего с их стороны). Всё об этом говорит - если смотрят в сторону транспортной авиации, значит действительно серьёзных боевых модулей, способных принести хорошую прибыль не осталось (тех что можно разрабатывать - не секретных), ну и ЛА СССР вроде как на горизонте - тоже к этому, так глядишь и Як-3 запилят )).
-
Да, у Доры похоже всё по старому с двигателем, жаль..
-
Да нет никаких замков, Вы усложняете глядя с позиции специалиста и не уловили главное - я при обсуждении говорил про ИИ оператора, т.е. эта модификация в любом случае должна его иметь, т.к. с мультиэкипажем - вторым хуманом (согласен) возможны описанные проблемы. Т.е. реализовать систему в принципе видимо можно (по крайней мере по началу) упрощённо в части самого оборудования, т.е. какая-то механика радиолокационного обнаружения сродни нынешней в СБА + ИИ, дающий команды исходя из этой инфы, + 3D - визуальная часть, отображающая информацию (экран, и т.д.) - т.е. видимо можно саму начинку прибора досконально не моделировать. Т.е. я к тому, что "прыгать" выше нынешней реализации скажем в FC3 системы РЛС видимо не обязательно (по крайней мере если у разработчиков не возникнет желания полноценно её реализовать), и ИИ оператора нужен обязательно, дабы можно было летать в одиночку. И никаких воздушных замков, мне этой реализации не то чтобы уж прямо хочется (по-настоящему мне хочется вариант бомбера с прицелом, именно полноценно-реализованный), просто в этом есть смысл (и на продажи думаю повлияет).
-
Почитал, интересно, особенно о том что к Фоке умудрились приладить уже в то время (и про Моргенштерна не забыли)). Собственно не вычитал никаких проблем для охоты в облачных дневных миссиях - если про "мёртвую зону" при приближении - нужно ведь просто выследить, именно в облаках атаковать не нужно - "проводить", как вылетит из облака (или станет виден из-за облака) - атаковать. Как бы мне не хотелось модификацию с прицелом (бомбера), на данный момент в данной ситуации модификация с радаром - наиболее верный "вектор развития" Моси, для бомбера нужна завязка на геймплей (онлайн-война за ресурсы), ночного - хоть сейчас выпускай на SoW, будет интересно в облачных миссиях (ну и непременно начнут пилить ночные оффлайн-кампании - бомберы-боты есть). Т.е. если действительно будут делать, то видимо лучше начать с ночного истребителя, а потом уже бомбера (но бомбера обязательно!). Если вообще по теме - у Мустанга есть станция предупреждения в симе, и если честно очень помогает - можно спокойно летать в сети на высотах не вращая головой постоянно, не раз спасала виртуальную жизнь). Если почитать - ещё интересно было прочесть мемуары Джона Брэхема - Быстрый взлёт (летал на ночном Бьюфайтере) - технических подробностей почти нет, но сам процесс описан хорошо.
-
Поддержу, кликабельность сама по себе - это хорошо, но за ней нужно видеть системы. У меня на поршневых все предстартовые манипуляции выведены на номерную клавиатуру, и процесс "прощёлкивания" в онлайне длится примерно 3 секунды, т.е. через 10 сек ЛА уже катится по взлётке и прогревается, ещё через ~30-60 (в зависимости двигателя, скорости прогрева) взлёт. Ну и н-р в полёте приятно бывает разарретировать авиагоризонт в облачной миссии, или гироприцел настроить. Хотя подозреваю, что в СБА учитывая кол-во разных операций так не получится (на Акуле помню щелкал мышью).
-
Ок, понятно, спс.
-
Ок, не спорю, жаль конечно, Дмитрий а как по ДМ (выше дописал)?
-
Спасибо интересно, видимо можно считать что только ФМ отличается, всё остальное можно на них тестить (в смысле в бою) с тем-же эффектом, что против человека. Давняя хотелка - полноценная флайтмодель для ботов (видимо точнее сказать обучение ИИ управлять PFM). Только очень важно - выбираемая сервером, т.к. не встало бы всё колом в онлайне. Нужно в основном для тренировки на ботах (дабы не крутили как ошалелые)), ну и видимо в разных оффлайн-кампаниях будет интереснее. Не то, чтобы прямо очень необходимо, но было-бы здорово. Вспомнил ещё интересный момент, вроде бы как ни странно об этом нигде не говорили - а ДМ у ботов (поршневых) сейчас полноценная? Выглядит что да, просто хотелось уточнить (может тоже упрощения есть)?
-
Я наддув прибираю - вроде хватает, на обороты нужно больше отвлекаться и дольше происходит, но эффект охлаждения думаю будет сильнее (нужно пробовать). Я просто долго не "висну" на сильно низких скоростях - если тянет вверх - собственный климб более пологий + не врубаю наддув на полную (в районе ~56 - по прикидкам идеальный наддув для максимальных оборотов, вроде как не портит двигатель, что интересно в доках не указан, наддув 61 - это уже некий овербуст, 67 при сорванной пломбе - просто ещё больший овербуст), и посматриваю за температурой. Если верхняя точка вертикальной петли - просто сильнее прибираю наддув (по наитию)). У ботов что с радиаторами не в курсе ) - тоже интересно, сдаётся мне двигатель как и радиаторы как и ФМ упрощены.
-
Вроде как ввели физ. модель охлаждения (радиаторов), скорее всего изменилось. Нужно просто прибирать в верхних точках - скорее всего перегрев, там мгновенно двигатель портится. Просто последить за температурой на минимальных скоростях.
-
Да, именно так ) - весь мультиплеер WWII (есть ещё пара-тройка серверов, на которых никого никогда не бывает). Сингл будет отмирать со временем (предположение, но почти не сомневаюсь, в процессе взросления - старения игроков), если не сделать ставку на мультиплеер (если уже не поздно), печально будет наблюдать за происходящим. Нужна не концепция, нужна реально существовавшая модификация, с концепцией разберёмся ). Никто ничего не навязывает, просто аргументы. Напрашивается вопрос - что в таком случае делать с нынешней модификацией, на которую уже потрачена куча ресурсов? Может таки "добить" до чего-то действительно-интересного? Я к примеру буду рад и бомберу, и ночному истребителю с радаром. Ну это уже извиняюсь не костыль, а кресло-каталка сродни кнопке "убить всех" ). Всё же просто - есть облака, есть (гипотетически) истребитель с радаром который в жизни применяли в основном ночью, если что-то не даёт летать на нём днём - никто не заставляет ).
-
Я про АСУВ вообще не говорю - если захотят реализовать и реализуют будет только хорошо, я о том что сейчас пусть и влажная фантазия, но в геймплее "затыкает" необходимую для наведения "дыру". Миссии не единичные - их 50% (выше ведь уточнил), и да ночной истребитель для дневной облачной охоты - не вижу проблемы (летать днём от наличия радара на борту он не разучится, находить цели, неожиданно атаковать и скрываться тоже сможет). Идеализм - скорее пробовать примерять к онлайну реальные условия применения ЛА в жизни, т.е. если он применялся только ночью, значит и мы будем использовать только ночью - это идеализм ).
-
Да, на SoW любят облаков напустить ) (по крайней мере через миссию, если не чаще), именно сильная облачность, многослойная. По костылю - там можно по запросу только по ЛА своей коалиции получить целеуказание, по противнику - наверное раз в 15-20-30 мин. автоматически, т.е. получаешь "общую наводку", искать нужно самому визуально, ну и как выше писал в облачных миссиях противник при первой возможности ныряет в облака, и найти его в многослойных довольно-таки сложно даже если ещё себя не обнаружил - может лететь рядом за ближним облаком - уже не видно. Я о том и говорю, что эта модификация будет интересна именно в миссиях с сильной облачностью (примерно 50% миссий на SoW).
-
Да, так может показаться (про неиграбельно, и реализация АСУВ ПВО будет точно не лишней в любом случае, видюшку смотрел - интересно), но по факту (просто по опыту) - уверен будет вполне нормально и без АСУВ, если радар будет ловить в пределах 5 км. На SoW даже без радара уже знаешь где примерно ловить противника, + там с некоторыми промежутками выдаются сообщения о относительном местоположении, направлении и примерной высоте полёта противника (имитируется АСУВ). Т.е. именно для модификации с радаром на данный момент ничего кроме самой модификации и ИИ оператора не нужно для полётов на имеющихся серверах (на LFDM тоже имитируется ПВО). Суть в том, что в облачности все ныкаются в облака при первой возможности, никого не видно - Москито мог бы иметь серьёзное преимущество в облачных миссиях - от него уже не спрячешься, а сам может. Думаю это могло бы поднять престиж ЛА в онлайне.
-
Если про онлайн (не про мультиэкипаж, про ИИ-радиста) - радист мог бы давать некое преимущество (точнее возможность выжить) если бы хорошо находил контакты и оповещал, т.е. вовремя принять меры (сменить курс, разогнаться). А мультиэкипаж - согласен на данной модификации интересен только тем, кто интересуется процедурой радионавигации, слепой посадки. По настоящему (применительно к геймплею) мультиэкипаж (даже не мультиэкипаж, а просто функционал второго члена экипажа даже при управлении одним игроком) понадобится на бомбере, если он будет. А на ночном истребителе (с радаром, тоже если будет) по всей видимости понадобится именно мультиэкипаж, т.е. управление двумя игроками (один наводит, второй сбивает, как в жизни) - к тому, что даже на бомбере можно обойтись без мультиэкипажа (просто "автогоризонт", дающий возможность работать с прицелом одному игроку), на ночном истребителе видимо не выйдет, или нужно пилить ИИ, который будет выдавать звуковые команды наведения, как человек (как вариант визуально аля Ми-24). По правде сказать было бы интересно полетать на SoW в облачности с радаром по воздуху - он вроде как в пределах 5км ловил (судя по мемуарам) - нашёл - выпрыгнул - сбил - запрыгнул, аки подводная лодка ). Но бомбер IMHO важнее - если остановятся на нынешней модификации, для меня будет печаль и разочарование.
-
Я не говорю что морская тематика неинтересна, и не расстроюсь если свернут на Тихий океан, просто как-то уж больно долго тянут с анонсом (если будет именно так), и Марианы периода WWII тоже как-то не торопятся выдать (могли бы именно их сначала сделать). Т.е. мысли мои такие ) - если бы были на 100% уверены куда двигаться, давно бы уже всё проанонсировали - я об этом.
-
Я от сторонних не беру (про Корсар, никого не агитирую - может получится), острова да, но это острова (не ЛА), по Хэлкету вроде как не было чёткой информации - всё догадки, т.е. туманно.. Могут и ЛА начала войны запилить с такой-же вероятностью (ранний Спит, Эмиль, ранняя Фока). То, что нет никакого анонса наводит на смутные мысли - может того, уже не так продаются..
-
Хотелка по зенитной артиллерии - кое-какие мысли по алгоритму поведения ИИ. Сейчас ЗА работает очень точно и только по своим ЛА. По точности крупнокалиберных - возможно так и должно быть, т.е. если лететь ровно не меняя направление - потенциальный труп через несколько секунд (если достаточно близко к зене), единственное смущает, что точность попаданий не зависит от высоты полёта цели (вроде как) - насколько понимаю дистанцию до самолёта сложнее определить правильно, если смотреть на него "сбоку", т.е. когда размах крыльев не видно - может было бы правильно ввести поправку точности по относительному положению (т.е. не по высоте полёта, именно по ракурсу)? Второй момент - хотелось бы, чтобы ЗА могла ошибаться в зависимости от дистанции до цели - дружественный огонь - чем дальше, тем больше вероятность ошибки (сложнее идентифицировать ЛА). Так же при обстреле группы воюющих ЛА разных коалиций (свалка), ЗА не различала бы своих и чужих (так же в зависимости от дистанции) - в реальности вероятно так и было, как там можно различить.. Как вариант, при нахождении в зоне воюющих ЛА, ЗА могла бы прекращать обстрел вообще дабы не сбить своих, естественно так-же с определённой дистанции - к примеру вулч аэродрома - близкая дистанция - ЗА атакует именно противника, если дистанция боя увеличилась - ЗА прекращает стрельбу, дабы не посбивать своих. Мысли появились после очередной вылазки в сети (SoW) на вражескую территорию - там по большей части всё выглядит печально по причине того, что или создатель миссии сильно любит ЗА, или они слишком метко стреляют - заходишь на сервер - времени с начала миссии прошло 2 часа, на сервере 30-40 чел., и практически ни у кого ни воздушных не назамных побед - все кучкуются в районе своих зен, прилетаешь - ЗА сбивает, скука. Думается если приблизить алгоритм работы ИИ ЗА к реалу, ситуация поменяется - появится возможность "на бреющем" пройти мимо крупнокалиберных зен, а если ЗА будет прекращать атаку свалки с определённой дистанции будет гораздо реалистичнее и при этом интереснее.
-
Вероятность стремится к нулю. На данный момент просто интересно, что вообще дальше будет с поршневыми - как-то всё совсем тихо и туманно. Что-то не так в королевстве.
-
Это да, я об этом давным-давно жужжал на форуме - догфайт подходит только для истребителей, остальным нужна война за ресурсы. А по модификации бомбера - то, что в реале применяли как штурмовик вероятно просто было обусловлено ситуацией - были большие бомберы, Мося выполнял вспомогательные задачи вроде наведения и т.д. Я продвигаю именно бомбер с прицелом т.к. у нас нет больших бомберов и скорее всего не будет - на Москито есть гипотетическая возможность попробовать бомбера в ДКС, не исключено что единственная - как увязать эту модификацию на геймплей уж не буду повторять, ну и изначально насколько понимаю этот ЛА задумывался именно как скоростной бомбер (вероятно), а не как штурм - можно было-бы так ск-ть реализовать и применить здесь задумку конструктора массово.
-
Этот эффект на низкой настройке воды тоже есть, особенно смачно выглядит если в сторону низкого солнца смотреть на воду. зы новые всплески при попаданиях в воду - тоже здорово, старые уж больно глаз мозолили, спасибо.
-
Новый эффект на водной поверхности выглядит очень здорово и реалистично, супер! Видимо подразумевается мелкая рябь как в жизни - получилось похоже. Видимо некое понижение ФПС связано именно с этим - я бы как обычно предложил просто отключить ), но выглядит уж больно круто - может заоптимизировать получится, как с дин. отражениями?
-
Добрались наконец до немцев, это радует ) - и взрыватели пялят (настройку в редакторе). Ув. разработчики, есть большая просьба не забывать про настройку взрывателей для онлайна, дабы можно было перенастроить относительно установок миссии (видимо через меню перезарядки), по аналогии изменения набивки лент.
-
Это хорошо, спасибо ).