Jump to content

-Slayer-

Members
  • Posts

    6443
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by -Slayer-

  1. -Slayer-

    DCS: WWII

    IMHO всё же всегда имеет значение степень, т.е. есть разница между костылём от создателя миссии сервера, и упрощённой реализацией от разработчиков. Аналогия - у Мустанга станция предупреждения - никто не задаёт вопросов о том как она реализована, и не возмущается, а ведь не сомневаюсь что именно по принципу описанному выше (с корнями из FC3). Это вопрос своеобразный - ФМ нельзя делать упрощённой, двигатель тоже, а по системам - там уверен степень проработки "плавает" в зависимости от разных факторов (у поршеневых просто систем, не связанных с двигателем раз-два и обчёлся, в основном это и есть радиосистемы). Конечно лучше если подробно смоделировано, но если есть возможность сделать хотя-бы относительно-упрощённо (с перспективой подробной реализации в будущем), почему нет.. Ну эти вопросы были так ск-ть со времён сотворения мира, есть и будут есть )). По дин. кампании и мультиплееру - это конечно вилами по воде, но мне кажется, что ЕД придётся двигаться в направлении сетевой игры (именно серьёзно и целенаправленно с полным обеспечением всего с их стороны). Всё об этом говорит - если смотрят в сторону транспортной авиации, значит действительно серьёзных боевых модулей, способных принести хорошую прибыль не осталось (тех что можно разрабатывать - не секретных), ну и ЛА СССР вроде как на горизонте - тоже к этому, так глядишь и Як-3 запилят )).
  2. Да, у Доры похоже всё по старому с двигателем, жаль..
  3. -Slayer-

    DCS: WWII

    Да нет никаких замков, Вы усложняете глядя с позиции специалиста и не уловили главное - я при обсуждении говорил про ИИ оператора, т.е. эта модификация в любом случае должна его иметь, т.к. с мультиэкипажем - вторым хуманом (согласен) возможны описанные проблемы. Т.е. реализовать систему в принципе видимо можно (по крайней мере по началу) упрощённо в части самого оборудования, т.е. какая-то механика радиолокационного обнаружения сродни нынешней в СБА + ИИ, дающий команды исходя из этой инфы, + 3D - визуальная часть, отображающая информацию (экран, и т.д.) - т.е. видимо можно саму начинку прибора досконально не моделировать. Т.е. я к тому, что "прыгать" выше нынешней реализации скажем в FC3 системы РЛС видимо не обязательно (по крайней мере если у разработчиков не возникнет желания полноценно её реализовать), и ИИ оператора нужен обязательно, дабы можно было летать в одиночку. И никаких воздушных замков, мне этой реализации не то чтобы уж прямо хочется (по-настоящему мне хочется вариант бомбера с прицелом, именно полноценно-реализованный), просто в этом есть смысл (и на продажи думаю повлияет).
  4. -Slayer-

    DCS: WWII

    Почитал, интересно, особенно о том что к Фоке умудрились приладить уже в то время (и про Моргенштерна не забыли)). Собственно не вычитал никаких проблем для охоты в облачных дневных миссиях - если про "мёртвую зону" при приближении - нужно ведь просто выследить, именно в облаках атаковать не нужно - "проводить", как вылетит из облака (или станет виден из-за облака) - атаковать. Как бы мне не хотелось модификацию с прицелом (бомбера), на данный момент в данной ситуации модификация с радаром - наиболее верный "вектор развития" Моси, для бомбера нужна завязка на геймплей (онлайн-война за ресурсы), ночного - хоть сейчас выпускай на SoW, будет интересно в облачных миссиях (ну и непременно начнут пилить ночные оффлайн-кампании - бомберы-боты есть). Т.е. если действительно будут делать, то видимо лучше начать с ночного истребителя, а потом уже бомбера (но бомбера обязательно!). Если вообще по теме - у Мустанга есть станция предупреждения в симе, и если честно очень помогает - можно спокойно летать в сети на высотах не вращая головой постоянно, не раз спасала виртуальную жизнь). Если почитать - ещё интересно было прочесть мемуары Джона Брэхема - Быстрый взлёт (летал на ночном Бьюфайтере) - технических подробностей почти нет, но сам процесс описан хорошо.
  5. Поддержу, кликабельность сама по себе - это хорошо, но за ней нужно видеть системы. У меня на поршневых все предстартовые манипуляции выведены на номерную клавиатуру, и процесс "прощёлкивания" в онлайне длится примерно 3 секунды, т.е. через 10 сек ЛА уже катится по взлётке и прогревается, ещё через ~30-60 (в зависимости двигателя, скорости прогрева) взлёт. Ну и н-р в полёте приятно бывает разарретировать авиагоризонт в облачной миссии, или гироприцел настроить. Хотя подозреваю, что в СБА учитывая кол-во разных операций так не получится (на Акуле помню щелкал мышью).
  6. Ок, не спорю, жаль конечно, Дмитрий а как по ДМ (выше дописал)?
  7. Спасибо интересно, видимо можно считать что только ФМ отличается, всё остальное можно на них тестить (в смысле в бою) с тем-же эффектом, что против человека. Давняя хотелка - полноценная флайтмодель для ботов (видимо точнее сказать обучение ИИ управлять PFM). Только очень важно - выбираемая сервером, т.к. не встало бы всё колом в онлайне. Нужно в основном для тренировки на ботах (дабы не крутили как ошалелые)), ну и видимо в разных оффлайн-кампаниях будет интереснее. Не то, чтобы прямо очень необходимо, но было-бы здорово. Вспомнил ещё интересный момент, вроде бы как ни странно об этом нигде не говорили - а ДМ у ботов (поршневых) сейчас полноценная? Выглядит что да, просто хотелось уточнить (может тоже упрощения есть)?
  8. Я наддув прибираю - вроде хватает, на обороты нужно больше отвлекаться и дольше происходит, но эффект охлаждения думаю будет сильнее (нужно пробовать). Я просто долго не "висну" на сильно низких скоростях - если тянет вверх - собственный климб более пологий + не врубаю наддув на полную (в районе ~56 - по прикидкам идеальный наддув для максимальных оборотов, вроде как не портит двигатель, что интересно в доках не указан, наддув 61 - это уже некий овербуст, 67 при сорванной пломбе - просто ещё больший овербуст), и посматриваю за температурой. Если верхняя точка вертикальной петли - просто сильнее прибираю наддув (по наитию)). У ботов что с радиаторами не в курсе ) - тоже интересно, сдаётся мне двигатель как и радиаторы как и ФМ упрощены.
  9. Вроде как ввели физ. модель охлаждения (радиаторов), скорее всего изменилось. Нужно просто прибирать в верхних точках - скорее всего перегрев, там мгновенно двигатель портится. Просто последить за температурой на минимальных скоростях.
  10. Да, именно так ) - весь мультиплеер WWII (есть ещё пара-тройка серверов, на которых никого никогда не бывает). Сингл будет отмирать со временем (предположение, но почти не сомневаюсь, в процессе взросления - старения игроков), если не сделать ставку на мультиплеер (если уже не поздно), печально будет наблюдать за происходящим. Нужна не концепция, нужна реально существовавшая модификация, с концепцией разберёмся ). Никто ничего не навязывает, просто аргументы. Напрашивается вопрос - что в таком случае делать с нынешней модификацией, на которую уже потрачена куча ресурсов? Может таки "добить" до чего-то действительно-интересного? Я к примеру буду рад и бомберу, и ночному истребителю с радаром. Ну это уже извиняюсь не костыль, а кресло-каталка сродни кнопке "убить всех" ). Всё же просто - есть облака, есть (гипотетически) истребитель с радаром который в жизни применяли в основном ночью, если что-то не даёт летать на нём днём - никто не заставляет ).
  11. Я про АСУВ вообще не говорю - если захотят реализовать и реализуют будет только хорошо, я о том что сейчас пусть и влажная фантазия, но в геймплее "затыкает" необходимую для наведения "дыру". Миссии не единичные - их 50% (выше ведь уточнил), и да ночной истребитель для дневной облачной охоты - не вижу проблемы (летать днём от наличия радара на борту он не разучится, находить цели, неожиданно атаковать и скрываться тоже сможет). Идеализм - скорее пробовать примерять к онлайну реальные условия применения ЛА в жизни, т.е. если он применялся только ночью, значит и мы будем использовать только ночью - это идеализм ).
  12. Да, на SoW любят облаков напустить ) (по крайней мере через миссию, если не чаще), именно сильная облачность, многослойная. По костылю - там можно по запросу только по ЛА своей коалиции получить целеуказание, по противнику - наверное раз в 15-20-30 мин. автоматически, т.е. получаешь "общую наводку", искать нужно самому визуально, ну и как выше писал в облачных миссиях противник при первой возможности ныряет в облака, и найти его в многослойных довольно-таки сложно даже если ещё себя не обнаружил - может лететь рядом за ближним облаком - уже не видно. Я о том и говорю, что эта модификация будет интересна именно в миссиях с сильной облачностью (примерно 50% миссий на SoW).
  13. Да, так может показаться (про неиграбельно, и реализация АСУВ ПВО будет точно не лишней в любом случае, видюшку смотрел - интересно), но по факту (просто по опыту) - уверен будет вполне нормально и без АСУВ, если радар будет ловить в пределах 5 км. На SoW даже без радара уже знаешь где примерно ловить противника, + там с некоторыми промежутками выдаются сообщения о относительном местоположении, направлении и примерной высоте полёта противника (имитируется АСУВ). Т.е. именно для модификации с радаром на данный момент ничего кроме самой модификации и ИИ оператора не нужно для полётов на имеющихся серверах (на LFDM тоже имитируется ПВО). Суть в том, что в облачности все ныкаются в облака при первой возможности, никого не видно - Москито мог бы иметь серьёзное преимущество в облачных миссиях - от него уже не спрячешься, а сам может. Думаю это могло бы поднять престиж ЛА в онлайне.
  14. Если про онлайн (не про мультиэкипаж, про ИИ-радиста) - радист мог бы давать некое преимущество (точнее возможность выжить) если бы хорошо находил контакты и оповещал, т.е. вовремя принять меры (сменить курс, разогнаться). А мультиэкипаж - согласен на данной модификации интересен только тем, кто интересуется процедурой радионавигации, слепой посадки. По настоящему (применительно к геймплею) мультиэкипаж (даже не мультиэкипаж, а просто функционал второго члена экипажа даже при управлении одним игроком) понадобится на бомбере, если он будет. А на ночном истребителе (с радаром, тоже если будет) по всей видимости понадобится именно мультиэкипаж, т.е. управление двумя игроками (один наводит, второй сбивает, как в жизни) - к тому, что даже на бомбере можно обойтись без мультиэкипажа (просто "автогоризонт", дающий возможность работать с прицелом одному игроку), на ночном истребителе видимо не выйдет, или нужно пилить ИИ, который будет выдавать звуковые команды наведения, как человек (как вариант визуально аля Ми-24). По правде сказать было бы интересно полетать на SoW в облачности с радаром по воздуху - он вроде как в пределах 5км ловил (судя по мемуарам) - нашёл - выпрыгнул - сбил - запрыгнул, аки подводная лодка ). Но бомбер IMHO важнее - если остановятся на нынешней модификации, для меня будет печаль и разочарование.
  15. Я не говорю что морская тематика неинтересна, и не расстроюсь если свернут на Тихий океан, просто как-то уж больно долго тянут с анонсом (если будет именно так), и Марианы периода WWII тоже как-то не торопятся выдать (могли бы именно их сначала сделать). Т.е. мысли мои такие ) - если бы были на 100% уверены куда двигаться, давно бы уже всё проанонсировали - я об этом.
  16. Я от сторонних не беру (про Корсар, никого не агитирую - может получится), острова да, но это острова (не ЛА), по Хэлкету вроде как не было чёткой информации - всё догадки, т.е. туманно.. Могут и ЛА начала войны запилить с такой-же вероятностью (ранний Спит, Эмиль, ранняя Фока). То, что нет никакого анонса наводит на смутные мысли - может того, уже не так продаются..
  17. Хотелка по зенитной артиллерии - кое-какие мысли по алгоритму поведения ИИ. Сейчас ЗА работает очень точно и только по своим ЛА. По точности крупнокалиберных - возможно так и должно быть, т.е. если лететь ровно не меняя направление - потенциальный труп через несколько секунд (если достаточно близко к зене), единственное смущает, что точность попаданий не зависит от высоты полёта цели (вроде как) - насколько понимаю дистанцию до самолёта сложнее определить правильно, если смотреть на него "сбоку", т.е. когда размах крыльев не видно - может было бы правильно ввести поправку точности по относительному положению (т.е. не по высоте полёта, именно по ракурсу)? Второй момент - хотелось бы, чтобы ЗА могла ошибаться в зависимости от дистанции до цели - дружественный огонь - чем дальше, тем больше вероятность ошибки (сложнее идентифицировать ЛА). Так же при обстреле группы воюющих ЛА разных коалиций (свалка), ЗА не различала бы своих и чужих (так же в зависимости от дистанции) - в реальности вероятно так и было, как там можно различить.. Как вариант, при нахождении в зоне воюющих ЛА, ЗА могла бы прекращать обстрел вообще дабы не сбить своих, естественно так-же с определённой дистанции - к примеру вулч аэродрома - близкая дистанция - ЗА атакует именно противника, если дистанция боя увеличилась - ЗА прекращает стрельбу, дабы не посбивать своих. Мысли появились после очередной вылазки в сети (SoW) на вражескую территорию - там по большей части всё выглядит печально по причине того, что или создатель миссии сильно любит ЗА, или они слишком метко стреляют - заходишь на сервер - времени с начала миссии прошло 2 часа, на сервере 30-40 чел., и практически ни у кого ни воздушных не назамных побед - все кучкуются в районе своих зен, прилетаешь - ЗА сбивает, скука. Думается если приблизить алгоритм работы ИИ ЗА к реалу, ситуация поменяется - появится возможность "на бреющем" пройти мимо крупнокалиберных зен, а если ЗА будет прекращать атаку свалки с определённой дистанции будет гораздо реалистичнее и при этом интереснее.
  18. Вероятность стремится к нулю. На данный момент просто интересно, что вообще дальше будет с поршневыми - как-то всё совсем тихо и туманно. Что-то не так в королевстве.
  19. Это да, я об этом давным-давно жужжал на форуме - догфайт подходит только для истребителей, остальным нужна война за ресурсы. А по модификации бомбера - то, что в реале применяли как штурмовик вероятно просто было обусловлено ситуацией - были большие бомберы, Мося выполнял вспомогательные задачи вроде наведения и т.д. Я продвигаю именно бомбер с прицелом т.к. у нас нет больших бомберов и скорее всего не будет - на Москито есть гипотетическая возможность попробовать бомбера в ДКС, не исключено что единственная - как увязать эту модификацию на геймплей уж не буду повторять, ну и изначально насколько понимаю этот ЛА задумывался именно как скоростной бомбер (вероятно), а не как штурм - можно было-бы так ск-ть реализовать и применить здесь задумку конструктора массово.
  20. Этот эффект на низкой настройке воды тоже есть, особенно смачно выглядит если в сторону низкого солнца смотреть на воду. зы новые всплески при попаданиях в воду - тоже здорово, старые уж больно глаз мозолили, спасибо.
  21. Новый эффект на водной поверхности выглядит очень здорово и реалистично, супер! Видимо подразумевается мелкая рябь как в жизни - получилось похоже. Видимо некое понижение ФПС связано именно с этим - я бы как обычно предложил просто отключить ), но выглядит уж больно круто - может заоптимизировать получится, как с дин. отражениями?
  22. Добрались наконец до немцев, это радует ) - и взрыватели пялят (настройку в редакторе). Ув. разработчики, есть большая просьба не забывать про настройку взрывателей для онлайна, дабы можно было перенастроить относительно установок миссии (видимо через меню перезарядки), по аналогии изменения набивки лент.
  23. Это хорошо, спасибо ).
×
×
  • Create New...