Jump to content

-Slayer-

Members
  • Posts

    6443
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by -Slayer-

  1. Ок, спс, там просто историчный опус про развитие линейки самолётов (какие бывают в руководствах) - вот и подумалось. Если не секрет - очень интересно, какие планы на дальнейшее развитие WWII - как-то всё туманно, может приоткроете завесу - какой поршневой будет после Москито от ED?
  2. Зачем ув. разработчики интересуются разными Кишками ) - Ki-44 насколько понимаю было построено в 10 раз меньше, чем Зеро. Нужны "рабочие лошадки" ) - антураж - пол дела.
  3. Слетал - прям ностальгия, просто по ощущениям лучше чем над Нормандией, не знаю почему Кавказ приятнее (возможно живые изгороди над Нормандией надоели). А если сравнить с SoW - вообще здорово - летал не очень долго, но как в старые добрые времена было несколько интересных боев (на Доре против сквада на Мустангах) - минимум времени долететь, никакой тягомотины. IMHO Кавказ бы вообще оставить на совсем ), или как минимум в чередование с Нормандией. В общем понравилось, если будет хотя бы до 10 чел. летать, мой выбор - BS, да даже если меньше (SoW уже совсем не переваривается с их дистанциями и зенитным прикрытием береговой линии).
  4. Усё, прорвало - 7 человек )).
  5. IMHO по отражениям на воде - к сожалению totmacher по большей части прав - если взять что-то более понятное и ежедневно-наблюдаемое - любая матовая поверхность сильно размывает отражения, и теряется тот эффект что мы наблюдаем в симуляторе. Разработчики это настраивали, заметно - раньше отражения на воде были выражены ещё сильнее. Т.е. рябь на воде в реальной жизни - это аналог матовой поверхности, т.к. мелкая рябь не моделируется в симуляторе, имеем сильно-выраженные отражения особенно на малых высотах. Конечно сама технология и то, что она не вешает систему - здорово, но в данном случае если хочется реализьму, видимо нужно совсем размыть отражения, как в жизни (хотя лично я вроде привык уже). Т.е. по факту к сожалению итоговый результат с дин. отражениями (именно на воде) не сильно будет отличаться от того, что был раньше (видимо был фейковый эффект), хотя конечно будет правильнее и ближе к жизни чем с фейком.. Напрашивается предложение (вроде уже озвучивал) - на низкой настройке можно вернуть фейковые отражения (только для воды, в общем технология отлично работает) - и фпс поднимется, и вообще )).
  6. Типа Кавказ )? - все го на БёрнигСкайз )).
  7. Ето ж классика) - Майкрософт - микро-софт мелко-мягко. ED взялись за Апача, и разные F-16 и FA-18 постоянно допиливают (Апач видимо не проще будет, т.е. тоже не сразу будет готов). Если бы только поршневые делали, может и за год бы управились.. Дело в том, что нужна именно пара противников, именно авианосных и именно от ED.
  8. Поддерживаю про лесной массив - у мелкомягких в симуляторе вроде как (не буду утверждать, видел скрины где-то в которых часть сцены перегнали в Блендер) лесной массив создаётся их генератором в виде единой сетки, т.е. это не куча деревьев, по тому с высоты выглядит похоже. Может присмотреться - не обязательно это генератором видимо делать. Я тоже жду авианосцы и морские баталии, но ждать пару ЛА от ЕД (Хелкет и Зеро) видимо придётся долго - Корсара опасаюсь, история со сторонними раз за разом повторяется, нынешние американские ЛА не подойдут для авианосных баталий к сожалению. Быстрее было бы даже Як-3 запилить с картой восточного фронта - больше ничего и не надо, все немцы есть )).
  9. И в итоге как и предполагалось у всех тормозит (писал ещё до выхода про пингвины-велосипеды). IMHO должна быть возможность убирать такие вещи (если уже сделали), т.е. всё-таки необходима переработанная настройка детализации сцены - не крутить лоды в реальном времени, а именно статичный вариант, при выборе к примеру низкой детализации все подобные объекты должны просто исчезать (не загружаться), не грузить память и садить ФПС.
  10. Ну если открутить ползунок прорисовки сцены на минимум (и деревья с травой), на вид вроде ничего сверхъестественного при таких настройках, а всё равно идёт тяжко. Ощущение, что текстуры ещё бОльшего разрешения, чем на предыдущих картах (я всё про настройку, предлагаемую выше). В принципе Rik сказал выше про заполнение видеопамяти - текстуры её вроде как и поедают.. IMHO принцип простой - можно сколько угодно делать красивее и качественнее, но блокировать низкие настройки нельзя (в смысле если на одной территории при низких настройках текстур одно разрешение, то и на другой должно быть соответствующее, не выше, а вот высокие настройки в этом случае никому уже не помешают, какие бы дикие разрешения не делали в будущем)..
  11. Спасибо за бесплатную карту, ждём оптимизации видимо, конечно красиво судя по скринам (хотя у себя не могу включить на максимум), но загрузить топовые видеокарты тремя островами - взят новый рубеж ). Хотелось в этой теме напомнить ещё раз про предложение добавить настройку плотности пикселей текстур территорий, дабы при выборе какого-либо уровня у всех террейнов был примерно один ФПС и визуально они были бы близки по качеству. Ещё хотелось присоединиться к топикстартеру по поводу предложения максимально-облегчённой карты - я предлагал то-же самое примерно в то-же время, только у меня был экстремальный вариант - просто вода, вообще без территории. Если обобщить, учитывая что Марианы сейчас можно устанавливать и удалять хотя они являются бесплатной картой как и Кавказ, как-бы напрашивается: - по дефолту после установки ДКС иметь пустую водную поверхность для создания простейших совсем легко перевариваемых и быстро загружаемых миссий со стартом в воздухе - пустую карту можно будет использовать в последствии в сети к примеру для создания авианосных баталий (WWII на Тихом океане, или современность), которые будут перевариваться почти любой системой, т.к. Марианы видимо именно для этого не совсем подходят т.к. грузят память не хуже к примеру Нормандии (ФПС думаю приведут в норму) - т.е. хочется попробовать ДКС именно не загруженный территорией. - дать возможность удалить или установить Кавказ так же как и Марианы, т.е. кому нужно установит то, что нужно. Ещё раз спасибо за бесплатную территорию, очень ждём оптимизированный вариант для периода WWII ).
  12. ) Говорил нужна настройка плотности пикселей текстур для создания однообразия и ожидаемого результата на одном и том-же уровне у разных террейнов - у дезигнеров глаза заведущие, руки загребущие ))).
  13. Если таки будет переход на Тихий океан (всё указывает на это), то А-8 точно не прокатит как Зеро ) - вообще не его ЛТХ и тактика. Т.е. уже есть 2 американских поршневых (Тандер и Мустанг), сторонние разработчики во всю пилят Корсар (третий, тьфу-тьфу может получится), который с этого ТВД - таки было бы странно, если бы ED не взялись за Зеро следующим поршневым. Однако фото Хелкета от А.Чижа в соотв. теме как бы намекает немного на другое ). Не с кем воевать то будет..
  14. Хотелось спросить - правильно ли понимаю, что Петрович это на данный момент ноу-хау в плане того, что он может "рулить" вертолётной ПФМ (кроме всего остального)? Т.е. AI Джастера (несли не путаю имя) F-14 может только управляться с аппаратурой для него предназначенной, и не может управлять самолётом? И ещё вопрос - нет ли у разработчиков в связи с проделанной работой по AI для вертолётной ПФМ намерений попробовать сделать AI для самолётной ПФМ - про ботов, управляющих равноценной с пользовательской ФМ, с которыми было бы интереснее летать к примеру на поршневых?
  15. Ну и ещё нужно добавить тенденцию к созданию высококачественных текстур вместе с новыми 3d моделями (обновление парка). Это конечно правильно и нужно, но как ни крути чем дальше, тем будет больше, и с этим давно бы нужно что-то делать IMHO. Т.е. конечно приятно посмотреть на новую хорошо сделанную модельку, но лично мне к примеру чтобы оценить достаточно одной дефолтной текстуры, остальные интересны только в контексте конкретной кампании или онлайн-миссии (уверен как и большинству). Это похоже на толстеющего человека, который может что-то с этим сделать, но не может начать ).
  16. Бери с техникой, там ещё шкуры не в одном месте если память не изменяет лежат (если не путаю у одного модуля F-14 они не один гигабайт весят), ещё момент - думаю мало у кого накуплено много террейнов. Т.е. если всё сложить получится таки бОльшая часть, или по крайней мере близко к половине размера.
  17. Сорри, я там дописал немного. Ну да, это логично про вес кампании - всё же правильнее, если эти файлы будут находится только у тех, кому интересна кампания, а не у всех подряд.
  18. Всё же именно шкурки занимают бОльшую часть установленного ДКС, как-то обсуждали возможные варианты решения проблемы, т.е. обновления могли бы быть очень небольшими, и сам ДКС мог бы весить в несколько раз меньше, но это конечно глобальные изменения. Помню предлагал что-то вроде: - все дополнительные шкуры паковать в файлы миссии кампаний или сервера (онлайн), дабы только пользователь купивший кампанию или зашедший на сервер ими пользовался - т.е. непосредственно подгрузка из сети в файле миссии, или из кэша если миссия уже использовалась. - на компьютере иметь только по одной дефолтной шкурке для каждого ЛА и наземного юнита. - для создателей миссии сделать т.н. "паки" шкурок, дабы они перед созданием миссии могли их загрузить с сайта разработчиков, а потом н-р удалить за ненадобностью (когда миссия уже собрана).
  19. Судя по описанию сервера (а может быть создатель миссии в чате что-то про них писал - уже не помню точно) вроде как возят топливо от заводов к филдам, и их уничтожение влияет на общее кол-во топлива. Но сам эту механику не проверял.
  20. Недавно на SoW наблюдал (в треке, который не сошёлся) уничтожение семи Ю-88 одним Мустангом, пришла в голову интересная геймплейная хотелка - было бы интересно дать возможность любому желающему (с купленным паком WWII, может быть ещё + СА) занять место стрелка бомбардировщика, дабы не так просто было их сбивать. Если подробнее: - естественно разработчикам не захочется моделировать места стрелков бесплатно, но можно наверное сделать по аналогии СА, где на части техники смоделирован "обобщённый" прицел - т.е. просто какое-нибудь перекрестие без моделирования места и вооружения (корпус бомбера в принципе смоделирован - он будет в наличии). - реализовать это без использования слотов - можно как вариант сделать возможность просто двумя командами (вперёд-назад) циклично перебирать места стрелков на всех бомберах атакованной группы по-очереди. Предположим после обнаружения АI бомбера атакующего сервер выдаёт сообщение всем игрокам дружественной коалиции "группа бомбардировщиков атакована" - желающие "прыгают" на места стрелков. За этим будет даже просто понаблюдать интересно. - смерть виртуального гунера перебрасывает игрока на следующее место, самому игроку при этом проигрыш (смерть) не пишется, т.е. в противном случае желающих будет мало.
  21. Как есть - союзники захватили один аэродром на побережье (с Тандерболтами). Видимо дальше союзникам (если кому интересно) можно попробовать уничтожать заводы-поезда. Каким образом захватывать остальные филды не в курсе (может тот, кто захватил этот будет и дальше что-то делать), но уничтожение объектов вроде как влияет на общую боеготовность сторон (запас топлива, может ещё что).. Просьба немецких пилотов пока не блокировать этот синий филд (не уничтожать там юниты) - хотя бы посмотрим что дальше будет )..
  22. В иностранном видео Петровича обозвали Педро ))). Так и знал )).
  23. Ув. разработчики, как таки дела по этому вопросу? В смысле идёт ли процесс, не возникло ли непреодолимых проблем? Может скоро уже? - надеялся в этом обновлении что-то появится - снова здравствуй земля (точнее после первой посадки в сетевом треке взлететь снова Дора не смогла)..
×
×
  • Create New...