-
Posts
6443 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by -Slayer-
-
Облака в DCS. Какой пресет Облаков Ваш Самый Любимый?
-Slayer- replied to ArteSSmart's topic in DCS World
Из тех, что пробовал (просто наугад несколько) - умеренные 5 больше всего понравились - большие массивы, высокие, не "столбы" конечно, но впечатляет. Луче ставить н-р 6 утра, дабы солнце подсвечивало. -
Так ето-ж хорошо, видимо и в жизни так. Он и не мешает лишний раз, но блики на нём и крашеные элементы очень классно выглядят на больших оборотах. А на взлёте-посадке как-раз вращение чувствуется. По моему отлично вышло.
-
Забавно, вырубили SoW, все переместились на LFDM - хоть полетал без тягомотины наконец )). Если бы вырубили LFDM, видимо все бы переместились на BS. Мдя. видимо всё ж наличие метанола у немцев (вернее его отсутствие) - основной фактор посещаемости. Облака на всех серверах, уже как родные, фпс нормальный, всё летабельно. На LFDM никто в облака не ныкается, кроме тех, кто просто полетать зашёл - как обычно свалки внизу. Но вверх смотреть приятно.
-
У меня тоже не сразу получилось, первый раз застопорилось в конце процесса генерирования чего-то Net ...., но во второй раз пошло, больше проблем не было. Единственное, что я сделал после обновления - удалил папки fxo и metashaders2 на вс. случай.
-
Есть у меня подозрение, что таки это может быть отражения на воде в основном дают просадку. Может отражения просчитываются глобально (вода же повсеместно).. Жаль их отключить нельзя теперь - они на всех пресетах воды работают. Ув разработчики, пож. уберите отражения хотя-бы на низкой настройке воды - можно будет сравнить производительность.
-
После обновления 2.7 обнаружил визуальный баг на Мустанге - переключение (кнопочные команды) положений ручки выпуска закрылков происходит не ступенчато (с позиции на позицию - 5 положений), а сразу из верхнего к нижнему, и наоборот (промежуточные сразу проскакивают). При этом физически закрылки работают как раньше, правильно - выходят и убираются поочерёдно нажатиями через 5 ступеней, т.е. при этом положения ручки не соответствуют положению закрылков - т.е. баг именно ручки, анимационно-визуальный.
-
Спс, были подобные мысли (бочка не спроста)), самое главное с обтекателем! Зальём врага пивом )). Сброс пивных бочек в места дислокации наземных сил должен давать -30% вниманию и боеспособности ).
-
Что за чудо-штука ?) Это что-то для Москито?
-
Рано, облака только на фпс не сильно повлияли, с памятью ситуация не изменилась вроде как. К тому же появилась настройка качества сцены, что плодотворно влияет на фпс, особенно на последних картах (Канал н-р).
-
Не обязательно форсировать, если они синхронизированы, и видимость на всех настройках (скрываемость ЛА) одинаковая, какая разница у кого они лучше выглядят, у кого хуже? Мне кажется всё одинаково на всех настройках, хотя конечно ещё нужно это проверить.. зы треки не сходятся, наполняю ванну кислотой.
-
По облакам - там нет "старых", всегда новые, просто на низких настройках менее качественные. Полетал на SoW специально с низкими настройками облаков - все нормально, они скрывают ЛА, дают впечатляющие тени на землю, просто выглядят не так эффектно сами по себе. Вообще если отойти от визуалки, для поршней они дают много интересного с т.з. тактики. Летал на SoW - там облачность средней плотности, т.е. есть пласты сплошной, есть чистое небо - очень понравилось, можно и скрыться, и ловить долго противника, который решил скрыться, ну и он может не долететь до облака, если достаточно далеко. Раньше такого не было, или "белогривые лошадки" были время от времени, или сплошная, без просветов, сейчас возможен "средний вариант", наиболее интересный и красивый. В тенях от облаков вполне реально на фоне земли потерять атакуемого (уже терял), что выглядит естественно, т.е. это только в тенях теперь, на свету нормально видно. Нужно теперь ультра попробовать ).
-
Добрался до ДКС, мои впечатления: - присоединяюсь к восторгам по облакам - очень здорово получилось, самое главное всё не встало колом на моей не супер-пупер видеокарте, всё в пределах максимально-положительных ожиданий, на лучшее (по производительности) и не рассчитывал, спасибо! Теперь думается на SoW вообще ясной погоды не будет, какие-нибудь да вставят в каждую миссию. Москито с локатором обнаружения воздушных целей прямо просится ). - рендер возд. винтов тоже очень здорово смотрится, сильно добавляет впечатлений, больше чем можно было предположить, полезная вещ, не зря делали, круто! - отражения на остеклении фонаря - тоже очень здорово, понравилось (пробовал всё только на Доре пока), как-то реалистично и естественно, и с обзором всё в порядке. Обратил внимание, что они динамичные, т.е. просчитываются в реальном времени, но это происходит с интервалом в 1-2 сек (т.е. не каждый кадр, а каждые 100-200 кадров), т.е. по всей видимости не грузят систему - спасибо, отличная работа. - отдельное спасибо за изменения в редакторе, всё теперь логично, в одном большом окне. - отдельное спасибо за реализацию настройки сложности сцены - в реальном времени можно крутить, и наблюдать результат и сравнивать производительность - это сразу заметно на зданиях. Хотелось остановится на реализации новой воды - впечатления немного двоякие. Первый момент - старая как по мне была идеальна. Второй момент - новую видимо делали для связки с новым небом, дабы поинтереснее смотрелось, или это проба новой технологии отражений. Сейчас вроде бы на высоте оно и правда лучше выглядит, но у воды не покидает ощущение полёта над зеркалом. IMHO с отражениями воды всё-же перебор. Есть предложение - в настройки графики просто добавить выбор предыдущего варианта, как проверенного временем, и в процессе настраивать новую - может быть какой гибрид хороший получится в итоге.. Ещё хотелось остановится на реализации настройки сложности сцены. С одной стороны это хорошо, что можно крутить это в реальном времени, но с другой получается, что и сейчас вся геометрия грузится в память с максимальной сложностью, иначе не получилось бы это настраивать в реальном времени. Есть большая просьба - сделать эту настройку не динамично-работающей, а именно таким образом, чтобы при загрузке территории с выбранным пониженным качеством сцены, в память загружался именно более простой вариант. Для чего это наверное понятно - дабы разгрузить драгоценную память. В любом случае большое спасибо за нынешний вариант - это сильно должно экономить ФПС при пролётах над городами. Ещё не пробовал сходимость треков - топор на вс. случай приготовил ).
-
Спс).
-
Много уважения! ) - интересно, это настолько быстро сделали, или это уже было приготовлено, просто хотелка совпала?
-
Вероятно не ошибусь, если скажу, что детализация сцены - это то, что совсем недавно обсуждали - кл-во полигонов домов, разные авто, трактора, пингвины, и т.д. - если так, снова огромное спасибо разработчикам! Это должно понижать загрузку памяти и уменьшать тормоза при пролёте низко над землёй (особенно городами).
-
А вот сейчас немного поднапрягся )). Нужно пробовать. ОО, отдельное спасибо за изменения в редакторе! - прям как просили..
-
Спасибо. Похоже пронесло ) - в принципе старые облака тоже некритично садили ФПС. Разработчикам решпект! Осталось до ДКС добраться и попробовать.
-
А какая видеокарта?
-
Пока слава богу не дед, но это правда, в мою (относительную) молодость треки не сходились (уверенно с 2013 года).
-
Сколько годков то ещё )?
-
Облака это круто, винты это здорово, но если треки снова не сойдутся, я обглодаю кости разработчиков ).
-
Просьба: дать возможность выключения Photo Mode.
-Slayer- replied to Черный Дракул's topic in DCS World
Если убрать не нравящиеся "просто" и "нужно всем", всё остальное перечисленное и будет кучей аргументов. То, что никому не помешает, но многим поможет должно существовать - основной посыл ). -
F-4U вроде не ED собирались делать. Снова ета канитель..) Котов нужно, от ED, они массовыми были, и авианосцы, и Зеро ессно. Вообще там и Тандерболты воевали (на Марианах), получается для "завязки" на Тихом океане лучше всего в первую очередь сделать Зеро - уже будет кому воевать (хотя по поводу того, сталкивались ли Тандерболты с Зеро не в курсе, они вроде как в основном наносили штурмовые удары). Мустанги видимо сталкивались, но они получается взлетали не с Марианских островов, тоже как-то не оно.. IMHO ЕД нужно просто ввести мараторий на поршневые ЛА, чтобы вообще никто за них не брался кроме ED, или самим потом нечего будет делать.) Ладно там И-16 сейчас есть, он никому особо не мешает, т.к. не из этой темы, но если F-4U появится от сторонних, потенциальный нагибатор с хорошими ЛТХ и непонятной реализацией, это будет швах..
-
Просьба: дать возможность выключения Photo Mode.
-Slayer- replied to Черный Дракул's topic in DCS World
Ну почему назад? Это не шаги назад, это скорее "расширение диапазона", в условиях появления разных VR, удорожания видеокарт (майнинг) - это просто необходимость на данный момент, назрело.. Все шаги что были вперёд останутся. Если не держать это под контролем (про единообразие) - дальше будут ещё более прожорливые территории. Красоты и восприятие картинки ведь достигается по большей части не разрешением текстур и плотностью сетки, а мастерством художника. Высокие разрешения просто сейчас видимо тренд.. Не обязательно резать низкие разрешения, для того, чтобы иметь высокие - просто ширина диапазона. Если человек с мощным железом и пользующийся максимальными настройками вдруг попробует включить сверхнизкие разрешения, у него же не возникнет коллапс нервных систем )), и он не снесёт ДКС моментально - просто подумает что-то вроде "кто на такое смотрит", и вернёт свои, никуда не девшиеся высокие настройки. При этом человек в VR с видео не последней модели воспользуется предлагаемым ползунком, и возрадуется, т.к. в противном случае ему бы пришлось снять шлем, или начинать откладывать деньги на новую видеокарту. А последнее может стать стимулом пойти полетать в другой симулятор, или н-р просто пойти.. To Черный Дракул - всё же лучше не называть это фоторежимом (возникают ассоциации с фильтрами, постобработкой, и т.д.) - люди будут путаться )). По сути просто оптимизация по признаку плотности (разрешения) текстур. -
Просьба: дать возможность выключения Photo Mode.
-Slayer- replied to Черный Дракул's topic in DCS World
Там всё-же не доделано, нужно полноценно это сделать и смотреть. По крайней мере первый шаг IMHO - просто привести к единообразию и добавить ползунок с плотностью пикселей, дабы старые карты не отличались от новых на минимальных (и на остальных, кроме максимальных) настройках, это по крайней мере сделает новые карты не настолько прожорливыми - возможно добавлять уменьшенные разрешения придётся только на новых картах (где художники "взяли размах")) до соответствия со старыми, при этом высококачественные разрешения новых карт останутся, старые просто будут сохранять свои максимально-возможные разрешения на максимальных настройках. Просто хочется понимать, что когда я выбираю скажем низкую плотность, я увижу примерно один и тот-же результат на всех картах, независимо от времени их выхода, и на производительность это повлияет относительно одинаково - хочется более-менее прогнозируемый результат, об этом речь. А экспериментировать с ещё большим понижением разрешения, когда (если) настройка будет готова можно хоть в открытой бэте - не нужно для этого ресурсов, люди напишут отзывы. Если человек с этой настройкой в VR сможет летать там, где раньше не получалось, пусть при этом он чуть лучше разглядит наземку - игра стоит свеч. То же самое со старыми ПК.