-
Posts
6443 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by -Slayer-
-
Да, на 88 двигатель как на Доре, правда на 110 как на 109 ), всё равно лучше Ю-88 ничего для немцев не придумаешь с т.з. тактики, геймплея и выживаемости на гипотетическом сервере с войной за территорию или в дин. кампании (т.е. там где нужно и задачу выполнить которая влияет на обстановку, и выжить). Но IMHO по антуражу однодвигательный Ю-87 всех бьёт (правда как и 110 мишень по большей части).
-
Ю-88 в принципе не сильно отстаёт (если сложить обе модификации). Мдя, как повезло немцам, как не повезло нам - на каждый ЛА для союзников делают по одному ЛА для немцев ), хотя там просто голосовалка (не от ЕД) на сколько понял, и она именно про немцев, т.е. там нет выбора оппонентов для сравнения популярности от других коалиций, т.е. не показывает чей именно ЛА хочет народ. Бф-110 антуражный конечно и массовый, но в сети к сожалению больше мишень - один стрелок + нет прицела для горизонта = смерть в процессе штурмовки (это кстати жизненно - в каких-то мемуарах читал, что лётчики ВВС их любили - сбивались легко). От немцев IMHO (выше писал) лучше всего или Ю-88 (несколько стрелковых мест + хорошая скорость + прицел), или Хе-111 (много стрелковых мест + крепкий скорее всего + прицел). Вообще для сетевого геймплея любой штурмовой ЛА будет полезен (хоть даже однодвигательный Ю-87), он внесёт реализм - обычно со штурмовиком берут прикрытие, т.е. на сервере можно прикинуть где окажется к примеру 110, и воевать потом с прикрытием, если прикрытие действует субтильно (как 90% пилотов на SoW, висящих над своими зенами) - можно с удовольствием сбить 110, или Ю-87, или Мосю в штурмовом варианте ) - в общем в любом случае будет интереснее.
-
И я рядом с плакатом "Даёшь Як-3" )). ps Вообще Швальба не самый плохой вариант, для меня не наилучший правда. На истребителе в сети с ней можно воевать за счёт манёвренности, 2-х-моторные вроде Москито или бобры с ней попадают.. ps2 Вангую, что следующим поршневым будет не бомбер, не Швальба, не Як-3 (хотя надеюсь) и не ЛА с Тихого океана - скорее всего (если всё сложить) наиболее вероятный вариант - ЛА начала войны (Битва за Британию +) - Эмиль возможно + ранние модификации Фоки и Спита.
-
Со всем согласен - IMHO 2-х-моторный бомбер по трудозатратам это что-то вроде самолёта СБА или многоместного вертолёта (с системами) от ЕД, и цена примерно та-же видимо должна быть. Думаю (выше писал) - истребители (популярные) расходились как горячие пирожки (их и делать быстрее) - всем хорошо, как только спрос на них падает (они не все популярны) повышается вероятность реализации 2-х-моторного бомбера.
-
У меня для поршневых в левой руке мышь - обзор (+ стрельба и закрылки кнопками, зум колёсиком), в правой - джойстик. Дело не в дешевизне и сердитости, дело в привычке - это достаточно удобно если привыкнуть. Функцией взаимодействия с кокпитом (крестиком) практически не пользуюсь - всё что нужно для запуска двигателя переназначено на клавиатуре на номерные клавиши (обычно это не больше 10 команд для поршней), всё что нужно в бою - джойстик или мышь. Так и должно быть, только вроде бы всегда было 2 быстрых нажатия - я выше просил дать возможность это настраивать (отключать).
-
Нинада! Некоторые используют мышь для обзора - каждая кнопка мыши на счету. Большая просьба к разработчикам - было бы очень здорово сделать функцию двойного щелчка мыши средней кнопкой настраиваемой, дабы человек мог на неё назначить всё что душе угодно. Мой случай - просто бы отключил двойное нажатие совсем, т.к. на неё назначен выпуск закрылок (обычная команда - одинарное нажатие), когда в бою начинаешь на Мусе быстро щёлкать, появляется чудо-крестик - очень вовремя происходит ).
-
) Как всегда IMHO нужно учитывать разные факторы (дальше диван)): - спрос на истребители сейчас вероятно понизился (хиты сделаны, люди "насытились"), т.е. прогнозируемая прибыль могла более-менее сравняться - это сейчас без учёта гипотетического Як-3 )). - предлагалась модель продаж "поместно", т.е. понятно что стоить одним модулем он должен порядочно, но если разделить и дать возможность покупать отдельно места пилота, бомбардира, стрелка (стрелков можно "скопом") и соотв. н-р в сети занять именно купленное место, даже моделировать модуль можно было-бы поэтапно - сначала пилот > сазу продажи, потом бомбардир > продажи, стрелки > продажи. Т.е. IMHO если к вопросу подойти гибко, глядишь и бомбер получится ).
-
Геймплей на бомбере )
-
Я лично не пробовал летать в строю бомберов, но пробовал атаковать если память не изменяет четвёрку А-20 на Мессере - ничего не вышло - делали всё грамотно, видимо сквад был - держали скорость, не рассредотачивались (плотный строй), и отстреливались - хоть опыт атак на проходах одиночных бобров был (т.е. мог сбить без собственных повреждений, на вс. случай - сбить в ДКС сейчас бота-бомбера - это совсем не то, что управляемого там), но с четвёркой уже совсем по другому - получил повреждения, пришлось возвращаться, даже вроде бы ни одного хорошего захода не получилось сделать. По тому важно наращивать массу управляемых бомберов ) - всё оживает, становится гораздо интереснее.
-
IMHO нужно в д. случае понять, простить ), и подождать исправлений (про радиооборудование немцев видимо). Есть у меня мысли, что для поршней, которые делали относительно быстро дабы закрыть не свой "долг" перед бейкерами (сразу после выхода Мустанга) в некоторых моментах и правда могли подойти так сказать не совсем докапываясь до сути. Всё же сдаётся мне это скорее исключение, чем правило.
-
Хоть в гипотетическом выборе бомбер vs Як-3 конечно бы выбрал Як, всё-ж пара моментов: На самом деле по собственному опыту из старого Ил-2 на бобрах - это не проблема, вообще именно так это и происходит (геймплей на бомбере), и это довольно-таки интересно - когда за тобой увяжутся несколько преследователей, скорее радуешься что зенитки не стреляют (если они не стреляют конечно) - там адреналин от того, что "не смогли взять", т.е. долетел до дома, даже если врагов нет рядом будешь постоянно оглядывать пространство. А на курсе (когда цель уже рядом) - это сложно объяснить, это нужно почувствовать - там постоянный ввод каких-либо поправок, т.к. попытка только одна, т.е. не попасть в цель пролетев скажем до неё минут 30 - это очень досадно. Да, но необходимо создавать такую атмосферу для двухмоторных бомберов (4-х-моторные всё равно не будут моделировать - слишком дорого). Действительно если поразмыслить она критически необходима, т.к. в этом деле стимул важнее всего. Т.е. чтобы человек потратил скажем час-полтора своего времени для того, чтобы сделать один вылет с одним сбросом нужно создать ему ощущение важности. В принципе выше было про это - война за территорию, в которой продвинуться можно только ликвидируя сильно прикрытые ЗА объекты (атакуя с горизонта), дабы истребители и штурмы просто не могли подлететь к таким целям. Или можно "разбавить" со штурмами - к примеру (просто как вариант) какие-то цели можно штурмовать, но эффективность уничтожения в сравнении с целями бомберов для продвижения была бы в разы ниже.
-
Это да, в корень, да и в общем в этом нет ничего странного - я тоже когда выбор есть что делать всегда беру то, что интереснее, или может как-то развить навыки, т.е. доход не всегда главный фактор. Правда если дела с прибылью на грани фола - выберут прибыль, но как оно там мы не знаем ). Правда есть маячок - уж больно спешат выдать Апач в ранний доступ. А Як-3 от ЕД бы точно купил в раннем доступе, не задумываясь.
-
Ну просвяти тогда какой ЛА будет следующим, коли ты здесь самым взрослым себя считаешь. Мне уже порядочное время не так это важно, то что пишу - скорее мысли, чем желания - было бы очень интересно посмотреть на реакцию части сообщества, если вдруг объявят про Як-3.
-
Из далека заходишь? Это всё чушь, на уазике нет вооружения, и он не летает (и не спас некоторые народы от рабства или уничтожения).
-
Да, обеими руками за, это выглядит со всех сторон наиболее логичным решением для ДКС - если будут пилить к примеру дальше ЛА именно западного фронта, и прибыли будет меньше, и роль в гипотетическом сетевом геймплее у оставшихся ЛА уже не та. Т.е. не считаю каким-то серьёзным аргументом наличие карты Нормандии - учитывая, с какой частотой они выходят, так-же может достаточно быстро появится карта какой-нибудь территории восточного фронта, учитывая что немцев уже наделали порядочно (основные истребители - Месс и Фока присутствуют), дело будет за малым - Як-3 - вот и ещё целый фронт с возможностью вести интереснейшие бои в сети. Кто бы что не говорил, это сейчас было бы выгоднее всем (т.е. поворот не на Тихий океан, а на восток) - простая математика - для Тихого нужно 2 истребителя морского базирования и 2 авианосца (по одному на сторону) минимум (и насколько они будут популярны - второй вопрос), для восточного фронта - 1 карта и 1 истребитель, который кстати был в английской! голосовалке, проводимой менеджером ЕД следующим по популярности после Москито. Ну а выбирать ЕД конечно, в данной ситуации рынок уже не на стороне ЛА западного фронта, и не на стороне Тихого океана, как ни крути ).
-
В том и дело, что нужно делать на основе уже созданных модификаций наиболее массовые - что с того, что сделали К-4, G-6 из него уверен сделать не сложно и не долго, просто ориентированность в ДКС у разработчиков никогда не была в сторону онлайна, по этому они не делают "наборов" модификаций с минимальными трудозатратами. Т.е. сейчас "конец войны" условный - именно эти модификации ЛА выбирались на сколько понимаю просто по причине выбора бейкеров ещё когда собирались деньги известными личностями. А вот бомбер скажем так "центровой" вроде Ю-88 или Хе-111 - это уже костяк, и если размениваться на редкие ЛА (может и интересные сами по себе), всё будет немного в вакууме. Т.е. сначала костяк, потом изыски - вот верный путь IMHO. Да и у нас не то чтобы конец войны, даже условный - в ДКС "размазано" с середины войны и дальше - Спит, Муся, Антон, Тандер - ближе к середине, Месс и Дора только конец войны, т.е. нужно только Мессер даунгрейдить до G-6, самобытный ЛА конца войны только Дора, из неё ничего не сделаешь ). И сложно говорить про баланс среди двухмоторных - там обычно баланс между скоростью и обороной (стрелками), двухмоторный поршень в чистом виде всё равно не уйдёт от истребителя (некоторые близки по скорости), они же не будут между собой соревноваться в плотном бою - это скорее исключение, они соревнуются за выживаемость и эффективность в нанесении наземных ударов (для последнего нужен сетевой геймплей), т.е. IMHO именно у них важно брать "костяк" т.е. массовые, а не те что появились и пропали..
-
Может и так, но он как-то совсем малоизвестен (и сделано было вроде как немного), и если предположить что следующим взяли бы снова 2-х-двигательный IMHO лучше не выбирать совсем прямые аналоги, а брать те, которые действительно массово использовались и у которых тактика будет отличаться, т.е. если говорить про противоположную коалицию (немцев), лучше всего или Ю-88, или Хе-111 - т.е. бомбер с наличием стрелков (обороны) - бой уже другой. Хейнкель медленный, но очень антуражный, видимо более живучий и стрелков много, Юнкерс быстрее, стрелков меньше. У немцев из массовых ещё Бф-110 и одномоторный Ю-87, но у них нет бомбовых прицелов, т.е. не могут горизонтально сбрасывать - по моему второй 2-х-моторник от немцев непременно должен уметь так-же горизонтальное бомбометание. Но это всё действительно нужно при наличии сервера с тактической составляющей от разработчиков, т.е. когда (если) настанет время и они по настоящему возьмутся за сетевой геймплей, а так можно хоть Як-3 запилить, и то будет интереснее ).
-
) Позитивный юмор, навеяло:
-
Del, ниже ответили - видимо не только у Мустанга в 2.7 поломались некоторые элементы управления..
-
Да, разные штурмовые подвесы не проблема, т.к. на сервере при наличии Москито их скорее всего не дадут (если дадут, как ни крути G-6 с тремя 20-мм пушками превращается в что-то вроде А-8 - уже не такой "энергетичный" и виражный и менее скоростной) - речь больше о том, чтобы забалансить (это страшное слово)), при том исторично мощь вооружения - заодно решится вопрос с метанолом, который на SoW искусственно режут, дабы получить что-то вроде G-6. Вообще сейчас интересно воевать и на том, что получилось из Мессера у которого порезали метанол против Мустанга, и на Мустанге против такого Мессера - выигрыш в бою больше зависит от скила пилота, по тому G-6, исторично летавший над Нормандией в тот период был бы очень в тему.
-
Ещё пара мыслей про Москито + сетевой геймплей + давние хотелки ) - давно просится классическая модификация Мессера (G-6), которые по видимому в основном летали над Нормаднией в период вторжения (лето 44г.). Причём здесь Москито - в данном случае дело в вооружении - сейчас (с новой ДМ) 30-мм пушка К-4 очень эффективна (в общем как и должна) - пара попаданий, и приплыли. Думается для Моси в штурмовом варианте это будет настолько серьёзной проблемой в онлайне, что приобретших его будет сильно бомбить по этому поводу, возможны повреждения устройств управления, мониторов, и т.д.. ). Т.е. по видимому прожить какое-то время под атаками одной 20-мм пушки G-6 на двух-двигательном ЛА ещё как-то можно (дотянуть до своих и т.д.), в случае 30-мм - практически сразу труп. Т.е. берём SoW - у А-8 тоже сильное вооружение, но она всё-же помедленнее - глядишь и уйти получится, возможно ещё с ней что-то может получиться в виражном бою (тоже вопрос интересный), Доры там задвинуты оч. далеко, а вот Мессер - наиболее предпочитаемый ЛА, в том числе из-за вооружения. Т.е. всё к одному - давно нужен историчный для вторжения G-6 - с ним будет более-менее, с К-4 многие водители Моси наплачутся..
-
Показана в т.ч. вращающаяся крыльчатка (предохранитель) бомбы - здорово, надеюсь не просто анимация, а завязано на скорость потока, так же была надпись про взрыватели (видимо про замедление взрыва - то что давно просили, будут реализованы в раннем доступе). Хотелось напомнить ещё про глобальную хотелку по реализации физики взаимодействия бомб и поверхностей (воды, земли) - топомачт, так же сброс в расчёте на рикошет от земли для работы с бреющего - понятно что сложно и долго, но очень нужно, с появлением такого ЛА было-бы в тему..
-
В старом Иле насколько помню на бомбере нужно было пересесть на место бомбардира, при этом сохранялось управление самолётом, т.е. нужно было работать с прицелом самому (т.е. ИИ этого не делал, что правильно). Там была функция "автогоризонт" - по сути тот же ИИ для управления самолётом (удержание горизонтального полёта и высоты на выбранном курсе), при этом можно было подруливать рулём направления самому для нацеливания при работе с прицелом. Думаю здесь будет как на Ми-24 - хочешь второго человека сажай, хочешь - примерно как выше описано. IMHO функцию ИИ-бомбера по аналогии Петровича, который сам может прицеливаться и сбрасывать бомбы с горизонта лучше не делать, весь интерес пропадёт учиться этому. Смысл создания "ореола" важного ЛА вокруг бобра - это необходимость достичь определённых навыков бомбометания, при этом зайдя на сервер (тактический с ресурсами, не догфайт) будешь иметь много уважения, прикрытие, и шлюхи с блэкджеком ) - если оно само будет всё делать, этого не будет. Т.е. в Иле (старом) было нормально - встал на курс, пересел на место бомбера, включил автогоризонт (ИИ), и работаешь (прицел + подруливание по направлению). По Ю-88 согласен, в данном случае идеальная пара для противоположной коалиции - тоже скоростной но медленнее, при этом со стрелком - тактика меняется, тоже оч. интересно. Он ещё с пикирования может (щитки).