Jump to content

-Slayer-

Members
  • Posts

    6438
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by -Slayer-

  1. А, ну это про другое - это скорее про создание внутриигровой системы учёта ресурса - я давным-давно расписывал как это можно было-бы реализовать, но без сетевого централизованного сервиса на мощностях разработчиков этого не будет. Помнится предлагал сервер, на котором будет учитываться ресурс бортов + т.н. личная страничка пользователя, где этот ресурс будет отображаться. Можно создать ограничение в несколько бортов для игрока (пусть будет к примеру 5шт), игрок может выбрать любой из них. В случае израсходования ресурса борта, он "отправляется на замену" на определённое время (не маленькое, к примеру на сутки), т.е. общее кол-во бортов для использования становится меньше. Возникает стимул беречь ресурс. Ну и разные "плюшки" в виде поощрений эффективным в бою игрокам - если можешь сбивать больше чем теряешь, получаешь н-р доп. ЛА (а лучше в виде баллов за мат. ресурс, к примеру - взлетел - сбил - вернулся - получил баллы, взлетел - не сбил - вернулся - остался при своих, взлетел - не сбил - не вернулся - потерял баллы). Как ни крути без игровых упрощений не обойдёшься (если говорить про сетевую игру), можно просто сделать ближе к жизни (и интереснее). Ещё вариант по ресурсу - в серьёзной дин. кампании можно сделать ещё ближе к жизни - все борта принадлежат коалиции (т.е. общие), а то как игрок ими пользуется (сбережение ресурса, потери бортов, боевая эффективность) в комплексе выражается в виде игрового статуса игрока, который в свою очередь влияет на время замены борта игроку. Т.е. предположим у игрока высокий статус - после потери борта (или израсходовании ресурса) он сразу "получает новый", предположим статус низкий - ждёт определённое время в зависимости от статуса (скажем до нескольких часов при минимальном статусе, дабы не мог сразу много растратить). Или вместо ожидания получает борт перевозки топлива, бк, и т.д. (как было в старом Ил-2 на проектах с войнами). То-же стимулирование, но с другой стороны).
  2. Ув. разработчики, большая просьба убавить отражений на плексигласе поршневых (изнутри, в кокпите) - на 4YA вечно многослойная облачность, в Мессере ощущение как будто находишься в зеркальной комнате (вообще мало что кроме отражений видно), нормально только когда облаков нет (синее небо) или слабая облачность. Конечно судить не могу - возможно так правильно (как в жизни), но если поднакрутили чтобы было симпатичнее - это перебор конечно, если можно этот параметр убавить - было-бы очень здорово сделать его минимальным (их всё-равно будет видно, и ощущение реализма они будут придавать независимо от интенсивности).
  3. Ну в жизни да, в симе есть как ни крути величина ресурса двигателя (у поршневых то точно есть - я и отписал в соотв. теме) - я не про потерю мощности и не про перегрев, я именно про ресурс (про понимание игровой реализации и про анализ именно в симуляторе как можно, а как нет) - специально оговорился что для тестов, в сети на серверах это естественно залочат, как ни крути получится "примерно", но в итоге с пониманием от чего помер двигатель (точнее с бОльшей вероятностью того, что не помрёт). Я конечно доподлинно не знаю как проектируют двигатели, но логично предположить что делают контрольные тесты и "прогоны" на износ - представьте что это своего рода тестовый прогон (без стенда), и всего-то нужно вывести одну величину в виде значения. Ну и если говорить про симулятор - в жизни так-же не было функции "отображать повреждения противника")), так что ИМХО всё в рамках логики.
  4. Просто НАР ИМХО как грязи, вот и пуляют. Зачем они на складах - сгниють). Если бы вихрей не было, и от безвыходности пуляли НАР-ами - это было-бы плачевно, первые видимо есть, вторые просто накопились, всё равно их по-человечески (странная формулировка, ну да ладно) не применить не создав высокую вероятность уничтожения борта, т.е. в будущем не понадобятся. Помню до начала соотв. событий спорили с кем-то по поводу тактики вертолётов - забавно что по симулятору (Ка-50), по сетевым вылетам сложилось стойкое понимание что не нужно вообще лезть под ПВО, и тактика Афгана уже не будет работать (я именно про это помнится говорил, защищая т.н. "снайперскую" тактику) - сейчас всё встало на свои места - они так и работают вихрями, уже никуда не суются.. зы на вс. случай - я пацифист, "сочувствующий" левой идее (хотя по роду деятельности мелкобуржуазный элемент)), я за войну только в симуляторе.
  5. -Slayer-

    DCS: И-16

    Таки когда в ДКС ЛА делались под какие-то карты? Иногда получается что карта появляется для ЛА (Нормандия н-р). Под ЛА Октопус (восточный фронт) наверное вообще карты не дождёмся (разве что сами займутся картостроением), будем над Кавказом летать, да и шут с ним..
  6. Хотелось ещё напомнить исключительно полезную и видимо несложно-реализуемую хотелку по двигателям. Предлагал добавить по аналогии опции введённой после появления новой ДМ "отображать повреждения" опцию "отображать ресурс двигателя". Это нужно для оценки и понимания что именно и как убивает ресурс. Т.е. у всех есть общее понимание того что нельзя делать (или можно но недолго), но нет конкретики. Т.к. опция должна быть отключаемой сервером (как и урон), и должна быть отключена по умолчанию, это нужно именно для тестирования в редакторе, после чего у интересующихся появится полное понимание того как необходимо обращаться с двигателем. Пример - недавно летал на Мустанге - и виражил на овербусте, и тормозил на минимальном наддуве при максимальных оборотах, потом уже на крейсерском встал двигатель - по треку ясно что израсходовал ресурс, а вот что именно стало основной причиной не ясно (может всё вместе). Не прошу каких-то изысков в интерфейсе - можно просто число (н-р 0>100, где 100 - смерть двигла), в симуляторе по логике это тоже какая-то величина, просто нужно вывести её на экран и по скорости изменения цифирей можно будет судить о том, что и как больше всего вредит двигателю - чего лучше вообще не делать, а что можно и сколько примерно времени. Ещё будет полезно начинающим (и не очень) игрокам для понимания того как правильно прогревать двигатель (что происходит при работе на холодном масле, какие обороты лучше использовать для прогрева, сколько времени греть) - лично мне было-бы просто интересно понаблюдать "по факту" так ск-ть. Кроме того что процесс интересен сам по себе, ещё будет полезно как средство отлавливания возникающих время от времени багов пользователями - при неестественном поведении люди сами отпишут (помнится долго фиксили баг с прогревом Мустанга - при наличии этой фичи было-бы наверное гораздо быстрее).
  7. -Slayer-

    DCS: И-16

    ИМХО 100% нужны какие-либо эффекты при высовывании фейса за пределы фонаря, на выбор разработчиков (н-р тряска, или помутнение какое). Оно конечно приятно летать на Мустанге или Спите с открытым фонарём (80% времени спокойно обозреваешь высунувшись за пределы, ничего не мешает), но как-то не реалистично. И таки в шлеме VR насколько знаю можно высовываться за пределы и с закрытым фонарём - эти эффекты тоже будут кстати (раз нельзя это отключить без возникновения проблем с ориентацией пилота в VR).
  8. Отсмотрел порядочное кол-во треков (сетевых, поршневые) причём отредактированных - скрипт открывает внешние виды - пока всё сходится, это не может не радовать). Хотел напомнить скорее всего несложно реализуемую хотелку (не только мою) по трекам - учитывая неопределённость основной хотелки по перемотке ползунком (т.е. реализации альтернативного способа записи данных) было-бы здорово сделать временную альтернативу в виде включения записи вручную в нужный момент. Т.е. при выборе этой опции трек не пишется автоматически, пользователь нажимает назначенную клавишу включения записи в нужный момент (перед боем н-р - именно ради этого они и смотрятся), после боя нажимает клавишу остановки записи. Это нужно для того чтобы не смотреть весь вылет ради пары-тройки интересных моментов - перемотать на высокой скорости нынешние сетевые треки невозможно, максимум (у меня) x2, x3 уже практически не даёт ускорения.
  9. Такой момент по ботам - понравилось новое поведение (виражи, уворачиваются и т.д.) - не сразу можно отличить бота, но есть один момент. Учитывая что сервера никак не могут без ботов, хотел обратить внимание на такую вещ - в бою при обнаружении на шести можно встать в низходящую петлю и держать предельную перегрузку - атакующий (человек) физически не может стрелять в этом случае, т.к. ему для упреждения придётся создать ещё бОльшую перегрузку что чревато блэкаутом (да и вообще целиться сложно). На человеках это работает как часы, а вот боту сейчас перегрузка до лампочки - поливает.. Специально потестировал в редакторе этот момент - стабильный низходящий вираж с потемнением экрана (максимально-переносимой перегрузкой), бот (ас) сзади делает упреждение и стреляет. На серверах это сильно раздражает. Предложение добавить зависимость возможности открывать огонь ботом (или целиться) от перегрузки. Суть в том, что это не зависит от уровня пилота (если у нас среднестатистический по физиологии лётчик с одинаковой переносимостью перегрузок), т.е. это по логике должно одинаково работать для любого уровня бота. зы эх, им бы машинное обучение чтобы вообще было непонятно с кем воюешь.. (мечты).
  10. Ещё один крафт воевавший во Вьетнаме - нужно конкурс объявлять, кто будет делать карту). И Миг-21). зы внешне конечно не ахти, но главное - функционал и часы налёта в реальных конфликтах. В общем тоже не интересовался этим ЛА, просто люблю "рабочие лошадки" вроде разных Мессеров или Яков или Фок - если много воевал, значит хорошо что будет.
  11. Просьба к разработчикам Октопус - может быть пока выложите сюда игровой мануал (полный)? Набраться сеансу так ск-ть.. Ну и видюшек бы конечно по процедурам (дабы время не терять).
  12. Сейчас как-то подзабросили поршни - хотелось кратко изложить, что по моему мнению можно было-бы сделать для некоего восстановления интереса. Всё в порядке возрастания сложности реализации (трудозатрат), с учётом необходимости - т.е. если как-то будет делаться, то "сверху-вниз": - модификацию Мессера G-6 (безметанольную) для Нормандии (или ту что была наиболее распространена там, не уверен какая именно) - видимо некое редактирование систем и 3D (видимо бесплатно). - сухой форсаж Антону для Нормандии - если он сможет уйти от Спита, это точно добавит интереса к модулю - гонки на предельной температуре и т.д. - видимо совсем некритичное редактирование систем (точно бесплатно)). - ранняя модификация Антона для Битвы за Британию - видимо некое редактирование систем (видимо бесплатно). - ранняя модификация Спита для Битвы за Британию - видимо редактирование систем, вооружения (видимо бесплатно). - модификация бомбера Москито с местом бомбардира, прицелом - видимо как полноценный продаваемый модуль + серьёзная скидка для обладателей штурмовой (нынешней) модификации. Ппц как интересна реализация бомбового прицела от ЕД - подтянутся любители бомберов. Так-же наконец раскроются его скоростные характеристики в БзБ (при грамотном использовании ЛА и высоты при горизонтальном бомбометании, и наличии соотв. противников с соотв. периоду скоростями) - перестанет быть мишенью. - Эмиль для Битвы за Британию - видимо как полноценный продаваемый модуль с полностью новым 3D. Всё что предлагается бесплатно должно окупится возросшим интересом сообщества (продажи и т.д.). Всё это давно просится и необходимо.
  13. Имеется своеобразная хотелка по Мессеру - добавить в особые настройки функцию "блокировать предкрылки", дабы не выпускались. Мало кто это будет использовать - больше для эстетов - в бою большинство пилотов тянут ручку на себя и наличие предкрылков даёт для большинства бонус в том, что Месс трудно отправить в сваливание. Лично мне просто больше нравится управляемость Мессера без предкрылков (тестил пилотирование за счёт включения отказов предкрылков). Где то читал, что на испытаниях были вопросы по поводу предкрылков - не было уверенности что они вообще нужны - они помогали на взлёте-посадке (зачем и сделаны), пилотов беспокоило что они будут выпускаться при маневрировании на перегрузках (что и происходит в симе). Хотя на ЛаГГе н-р пилоты сами просили предкрылки именно для боя, т.к. сваливался на больших УА. В общем такая фича с т.з. историчности конечно спорна, т.к. не встречал чтобы где-то писали о преднамеренном блокировании кем-либо предкрылков, но уж больно хочется (хотя кто его знает, может кто и блокировал..). Учитывая что Yo-Yo это сам одно время включил, и это вызвало недовольство, было-бы здорово просто сделать на выбор пользователя. В крайнем случае можно в виде опции в файле пользователя (забыл название) для особо-пытливых, по-умолчанию конечно чтобы работали.
  14. Ребзя, что-то всё-же не того с мультипотоковой версией - ФПС у неё выше чем у однопотоковой, но именно подгрузка текстур (или какие-то операции с ними) приводят к очень продолжительным фризам (можно в землю улететь), которые вообще отсутствуют в однопотоковой. Уже всё перепробовал, фризы остались.
  15. А, ну да, я про продольную схему (у них почти у всех по 2 мотора)), про нынешний в разработке у ЕД.
  16. Да, я бы предпочёл БСТ (считай ЕД) конечно. ЕД, сделайте параллельно с вертолётом вьетнамский Миг-21, я всё прощу)). Вертолёт-то мы подождём сколько скажете)). По поводу вертолёта (2-х-моторного) - ранее не хотели браться к примеру за 2-х-моторный бомбер по причине неокупаемости, а етот монстр с системами (который похоже гораздо сложнее реализуем чем бомбер) точно окупится? Ламповый Миг наверное куда проще..
  17. Анрил видимо по причине сложности самого процесса тестирования всех модулей сторонних фирм (трудоёмкости процесса), Вы бы так и говорили (это можно понять), но сама идея отличная, было-бы здорово если бы рил). Если бы гипотетически существовал общемировой ОТК (провожу параллель), который мог бы клеить бирки на телефоны, пылесосы, автомобили)) - вот это анрил, у нас это в принципе реализуемо через сайт, просто видимо слишком сложно достижимо на практике.
  18. Ну никто ничего плохого не желает Magnitude, у нас (критикующих) нет какой-либо избирательности, если на то пошло мы так-же, а может быть даже жёстче критиковали модули русской компании Октопус за недоработки (это был тоже первый их модуль, и они начинали с нуля), сейчас мы видим прогресс (хоть и не достаточный если смотреть на реализацию двигателей). Просто все хотят хорошо-сделанный Миг-21, и всем будет спокойнее если его сделает компания с имиджем. Нельзя же решить проблемы начинающей компании сообществом, единственное что можно - указать на недоработки, и по отношению к изменениям судить. По Мигу всё затянулось до такой степени, что он уже считается мёртвым как Вы сами говорите, можно понять откуда негатив..
  19. Не буду спорить, возможно, хотя геометрия должна быть по размерам. Ну я не расстроюсь, если к примеру Хитблюры запилят вьетнамскую модификацию с нуля, я бы купил.
  20. В предложении насколько понял больше о стимулировании к доработкам, мне понравилось, общий ОТК - это хорошо, и модули выйдут без задержек - просто смотришь на бирку, и решаешь брать-не-брать, а стимул к допиливанию серьёзный..
  21. Видите-ли, дело в имидже. Сейчас ситуация выглядит так, что фирме нужно доказать соответствие стандартам ЕД, или близким к ним. Вот пример - я относился к Хитблюр до буквально недавнего времени с таким-же недоверием, т.е. красивая картинка (идеальная), и непонятно что "внутри", но люди в теме которым доверяю говорят о том, что они подтянули эту самую планку до приемлемого уровня, и отношение уже другое (это именно про Хитблюр). А вот Magnitude пока - тёмная лошадка, им придётся завоевать доверие сообщества, как у них получится тот-же Корсар пока не ясно (внешне всё отлично, как внутри - вопрос). А Миг-21 нужен вот прямо сейчас (вчера)) - им же никто не мешал сначала довести Миг до приемлемого состояния - то, что они собираются сделать почему-то после выпуска Корсара, а потом начинать новый модуль?
  22. Всё-же если что-то позитивное случится, то лучше чтобы это была одна фирма на оба модуля, т.е. Хитблюр, ну или сами ЕД бы "подхватили" в виде другой (вьетнамской) модификации Миг-21, но им вертолёт ещё пилить видимо 100500 лет.. Я бы купил конечно от ЕД без вариантов, и от Хитблюров бы наверное тоже.
  23. Вот в яблочко, я потому и поднимаю бурления по Миг-21. Будем бурлить!
  24. Эмм.. сложности автоматического перевода видимо, я всё это понимаю, переводчик выдал: Я просто всегда думал, что 3D Mig был сделан Cobra, компанией, которая сейчас делает все 3D модели в Hitblur Я немного другое писал: Я просто всегда считал что 3D Мига делал Кобра, который сейчас делает все 3D модели в Хитблюр Т.е. я говорю именно про создание 3D модели Мига Коброй, подразумевая некую преемственность, о правах я в курсе, по этому и пытаюсь хоть как-то донести необходимость изменения ситуации с модулем, особенно учитывая Ваши слова о том, что нынешние владельцы если и возьмутся за него, то точно не скоро (да и как у них это получится - тоже вопрос). Т.е. то что предлагал по какой-то вероятности передачи модуля - просто некая надежда, может быть кто-то из способных повлиять на ситуацию воспримет это серьёзно, всё возможно..
  25. Кстати по Вьетнамской войне - вся основная летающая техника получается представлена, возникло предложение к ЕД на подумать - не было ли мыслей запилить карту Вьетнама? Вы же не только модели ЛА круто делаете, карты тоже - такой конфликт, а карту до сих пор никто не запилил.. Двухмоторный вертолёт видимо ещё делать и делать, могли бы в процессе.. Это нужно в т.ч. и для создания стимула держателям серверов создавать сетап ЛА именно того конфликта (не солянку) - карта автоматически накладывает ограничения, ну и кампании разные на ней можно делать. Только если вдруг дойдёт до дела, большая просьба не делать её сверхтяжёлой, дабы влезала в 16гб оперативки без файла подкачки, ну или в виде эксперимента сразу создать 2 совместимых варианта для скачивания - один "лёгкий", второй как любите - сверхтяжёлый и сверхкачественный.
×
×
  • Create New...