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TEW A10C-II - Mission 3 TOT
kaltokri replied to zildac's topic in A-10C The Enemy Within Campaign 3.0
Hi, can you please change the TOT to 08:00 Z in the briefings? Had the same problem with the clock. -
I'm using this tool for a long time. But since the auto update is disabled I updated it rarely. I use the version 10.2.2020. If I try to update to the newest verion, all settings are gone. How to migrate the setting? Found it: Change log 1.1.0.1040 / 5.3.2021: -Adjusted Settings File, Will Require user to re-do all settings Really??? grmmpf
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Weapon loadout dialog took 10 seconds until it opens
kaltokri replied to kaltokri's topic in General Bugs
Thank you for the information. I'm flying most of the time in the stable version. I can confirm that it is fixed in OpenBeta. -
After pressing Alt + Ä (german keyboard) the weapon load dialog took 10 seconds until it opens. New since 2.7 After it is open the dropdowns for choosing bombs and rockets etc. are very slow. This behaviour is present since several weeks. For me it is repeatable in A-10C.
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fixed Night vision goggles do not function during dark night.
kaltokri replied to Nickentik's topic in 2D Video Bugs
I've edited 09_A10Sturm1.miz to start 5:30 instead of 2:00 a.m. in A-10C Sturmovik campaign. But this is only possible in unencrypted campaigns. -
fixed Night vision goggles do not function during dark night.
kaltokri replied to Nickentik's topic in 2D Video Bugs
I've got the same problem. So I'm unable to teach night missions in the OFS until it is fixed. -
I had the same problem with a A-10C in Stable version today. After I flown some hard curves the pbil was in the normal position. On a seconds run I had the problem again, but I was able to solve it faster with some rough manuevers. Our weapon basic course students will have a lot of trouble with this bug.
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Server dashboard shows wrong active mission
kaltokri replied to USAF-Falcon87's topic in Multiplayer Bugs
Which version of DCS? Which browser do you use? Only Chrome works fine. Not nice for a firefox-user like me. But "always look on the brigth side of life...". Maybe ED hears my prays for better support of Firefox. In 2.7 some glitches in Server WebUI are fixed. -
A10C-II HUD Brightness fix... IC Safe
kaltokri replied to Taz1004's topic in Utility/Program Mods for DCS World
Hi Taz, thank you. I had to rename the file and than it work. Here is a working version for A-10C in OpenBeta: Taz1004_A10C_Cockpit_OpenBeta.zip Maybe you can add it to the first post. So it is easier to find for other people. -
In-Game Scratchpad Mod Available - Works Great In VR!
kaltokri replied to Fubarbrickdust's topic in Virtual Reality
I have created a pull request on the original git repository: https://github.com/rkusa/dcs-scratchpad/pull/17 I hope the creator will merge it into the original version. Then it is easier to maintain. -
A10C-II HUD Brightness fix... IC Safe
kaltokri replied to Taz1004's topic in Utility/Program Mods for DCS World
Hi, I love your MOD and I use the version "For Old A10C HUD Fix Only" for the A-10C. In Stable it is perfect, but in OpenBeta the HUD is much to dark. Can you check it, please? Maybe we need two versions until OB is merged into stable? -
Any News here? NMSP, UHF Repeater & Clock are bright as the sun with NVG. 6 month no fix. That's the reason the community is disapointed again and again. If we report a bug than please fix it. PS: Please fix it in A-10C, too.
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Es kann dir keiner sagen wie du das empfindest und was für dich wichtig ist. Daher ist die Frage sinnlos und es hilft nur ausprobieren. Vor allem wenn du eh schon alles dafür hast. 6 Monate VR-Brille nicht ausprobiert - ohne Worte.
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Windows verteilt die Rechenzeit auf alle Kerne. Da DCS nicht Multi Threads kann, kriegt es aber nie mehr Rechenzeit als ein Kern maximal kann. Ist aber sehr stark vereinfacht ausgedrückt und nicht 100% korrekt.
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Siehe das animierte Bild etwas weiter unten. Aber anstatt Auto stelle ich halt auf "Motion Vector": https://docs.microsoft.com/de-de/windows/mixed-reality/enthusiast-guide/using-steamvr-with-windows-mixed-reality#enabling-motion-reprojection-for-steamvr-apps
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SteamVR hat die Unterstützung für OpenXR eingebaut. D.h. ein VR-Spiele-Entwickler kann jetzt ein Spiel basierent auf OpenXR erstellen und dieses Spiel läuft unter WMR, Steam & Oculus ohne dass er für jede Plattfrom Änderungen durchführen muss. Das vereinfacht die Pflege und Verbreitung von VR-Spielen. Das ist der Sinn von OpenXR. Soweit ich weiß kann man zusätzlich SteamVR zwingen, dass es OpenXR zum Rendern verwendet. Umgekehrt kann man OpenVR zwingen SteamVR zu verwenden. Beides macht nur Sinn falls es nicht anders geht. Ansonsten ist wieder eine Software-Schicht dazwischen, die Resourcen und Performance frisst.
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Ich erzwingen Repo über wmr4steam. Und wenn es erzwungen ist, dann hab ich nie mehr als 45fps. Die Empfindung bei VR ist immer subjektiv. Ich kann ohne erzwunges Repro nicht spielen. OpenXR hat doch nur Einfluss auf den zivilen Flugsimulator. Außer du zwingst SteamVR OpenXr zu nutzen. Was ich aber nicht sinnvoll finde. Dann ist ja noch eine Schicht dazwischen. Seit dem letzten Nvidia Treiber hab ich aber kurz heftige Framedrops.
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Bei mir ist es weg wenn ich die Reprojection dauerhaft erzwingen.
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Diese Einstellung nutze ich so schon von Anfang an. Und irgendwo in diesem Thread steht auch, dass man sie so einstellen sollte. Aber das ist halt der Nachteil eines Forums. Die Infos gehen irgendwann unter. Ich wollte schon länger einen VR Bereich bei der OFS mit allen wichtigen Informationen machen. Aber das ist SO VIEL und es ändert sich auch oft. Das werde ich alleine nicht schaffen. Aber ich teile meine Erfahrungen zu VR gerne, wenn jemand Dienstags zu unserem OFS-Meeting kommt.
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SteamVR und wmr4steam kann/muss man unabhängig voneinander auf Beta umstellen. Zur Zeit gibt es aber keinen Grund wmr4steam auf Beta umzuschalten soweit ich weiß. Ich habe das ganz am Anfang der G2 gemacht, um die neuesten Fixes direkt zu kriegen. Aber wenn man Probleme hat, kann man bei beiden mal hin und her schalten und schauen was passiert. Gerade die SteamVR wird oft released. Da kann schon mal was kaputtes dabei sein. Und das gilt sowohl für Beta als auch den normalen Zweig. Manchmal rutsch ein Problem in die normale SteamVR und dann kann es gut sein zur SteamVR Beta zu wechseln, weil der Fix dort schon getestet wird. Umgekehrt kann es (wahscheinlicher) passieren, dass ein Problem in der Beta ist und man zur normalen mal zurück wechselt. Allerdings bin ich schon lange (bei beiden) auf Beta. Und bis auf die letzten Tage lief es eigentlich immer recht gut.
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Bei mir zickte VR auch etwas rum. Hatte allederdings keine Mausprobleme. Ich habe bei mir SteamVR Beta und WMR4steam Beta aktiviert.
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Not as far that i know. But VRK is better for VR users.
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Ich habe das Problem gar nicht mehr. Im MR-Portal "Manuelles Wechseln mit Windows-Logo-Taste + Y" einstellen. Hilft nicht viel, aber ich möchte das trotzdem so haben. Dann in DCS "Mauscursor im Spielfenster festsetzen" aktivieren. Ist die wichtigste Einstellung! Alle Fenster minimiren. Es darf kein Fenster mit dem DCS-Fenster überlappen. Und zur Not DCS mit Alt + Enter maximieren. Aber das brauchte ich seit Ewigkeiten nicht mehr. Wer doch in einem Fenster außerhalb DCS was klicken muss, wie z.B. VoiceAttack, der muss mittels Alt + Tab wechseln. Wie gesagt, ich habe Null Probleme mehr damit.
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Ok, da dieser Thread nichtds mehr mit Bieten/Suchen zu tun hat, mach ich mal ein Unfollow. Schade wie alles in endlosen Diskussioen untergeht, die hier fehl am Platze sind.
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Sehe ich genau so wie Sofa.