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Yep, good decision. Would be nice, if they move the already existing threads about Virpil products to this place.
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Ich denke mal, so ein Sitz wird dir ansatzweise die Kräfte simulieren, die auf dich wirken, und nicht die Lage im Raum, also z.B. über Kopf stehen. D.h. dann, solange du den Stick nach links drückst, neigt sich der Stuhl auch nach links, egal wie weit die Rolle vervollständigt ist. Drückst du dann wieder nach rechts dagegen, um die Rolle zu beenden, dann bewegt sich der Sitz auch wieder nach rechts. Eine Koppelung der Sitzbewegungen mit dem Stickausschlag. Stick ganz nach links - Stuhl in die maximale Linksauslenkung. Joystick loslassen - Sitz zurück auf Ausgangsstellung. Für die Nutzung an einem Monitor, vielleicht nicht ganz optimal, da man sich ja nie entsprechend des Bildes auf dem Monitor ganz auf den Kopf stellen kann. Aber für die Nutzung in VR vielleicht eine gute Möglichkeit, einem die Kräfte bei Bewegungen vorzugaukeln.
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Das muss man schließlich jedem selbst überlassen, wie man das handhabt. Ich persönlich versuche, was die Grafikkarten anbelangt, immer möglichst auf dem aktuellen Stand zu bleiben. Wenn sich herausstellt, dass die anstehende GraKa-Generation wieder einen größeren Schritt (Definitionssache) gegenüber der aktuellen darstellt, werde ich auch diesmal wieder aufrüsten. Besonders, wenn es wieder eine Ti-Version geben wird. Das hat auch den Nebeneffekt, dass man die "alte" Karte noch einigermaßen gut los wird.
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Du meinst den IPD-Wert in den Spiele-Einstellungen? Ich persönlich nutze den gar nicht und belasse die Standardeinstellung. Wenn du aber ein wenig ausprobieren möchtest, dann fange mal damit an, dass du den IPD-Wert gleich der Einstellung des IPD-Wertes der VR-Brille setzt. Dann verringerst oder erhöhst du den Wert leicht, bis du mit dem Ergebnis zufrieden bist. Einen "korrekten" Wert schlechthin gibt es nicht. Der Wert ist für jeden individuell anders. Vielleicht magst du noch dazu schreiben, von welchem Mod du sprichst?
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Doch, es ist so, wie funkyfranky es sagt. Mit dem IPD-Wert im Spiel stellt man sozusagen den Abstand der beiden Kameras im Spiel ein, die das Bild erzeugen, also eine Skalierung. Z.B. engerer Abstand bedeutet eine größere Darstellung der Umgebung. Das hat aber mit der Schärfeeinstellung der Darstellung in der VR-Brille durch das Anpassen des Abstandes der Linsen an den eigenen Augenabstand nichts zu tun. Die Entscheidung, das in den Einstellungen ebenfalls als "IPD" zu bezeichnen, ist natürlich etwas unglücklich. Vielleicht hätte man es VR-Scale nennen sollen. Hier eine Aussage dazu: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3333577&postcount=38
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Wenn dich das stört, bleibt eigentlich nur eins - warten auf die nächste Generation der VR-Brillen (siehe meinen Beitrag zwei Posts vorher). Die Auflösung der aktuellen Brillen reich eben einfach noch nicht, um den Fliegengitter-Effekt zu eliminieren. Das lässt sich leider auch nicht durch höhere Einstellungen im Spiel beheben.
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Von StarVR scheint es am 14.08. Infos zu einer neuen VR-Brille zu geben: https://www.starvr.com/ Wem StarVR nichts sagt: https://www.vrnerds.de/starvr-5k-vr-brille-jetzt-mit-low-persistence/. Also bisher eine Brille für Spielhallen und nicht für den Heimgebrauch. Das könnte sich nun ändern, wenn man den Text auf der Homepage zu deuten versucht, und es könnte eine Brille für den Endverbraucher werden. Hinter StarVR steckt übrigens als Anteilseigner niemand Geringeres als Acer. Das könnte unter Umständen Pimax die Suppe ordentlich versalzen, die ihr 8k Headset ja immer noch nicht an den Mann bekommen haben.
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Seems that StarVR might release a new consumer headset. https://www.starvr.com/
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With their new Euro-shop shipping within Europe also takes only a few days now. And it`s a great relief not to deal with all that custom stuff any more. I had to when I ordered the T-50 base half year ago. @sze5003, congrats for your new equipment (and for your date, too, of course:)), you will love it!
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Thanks to all of you for your suggestions! I was able to undo the screws with pliers. It was rather easy, I didn't even damage the screw heads and no scratches can be seen. I think, if you have the right tools (screw driver), you won't even need a vice grip. My screw driver was just a bit too small to apply enough force. By the way, Virpil support already responded to my ticket - excellent service! Everything works like a charm now, no creaking any more. No-center cams and heavy springs work best for me. Thanks again, guys!
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This is what my profiles (the no center ones) looked like - see attachment. Usually all four profiles have to look the same. When you open the base, you can see easily how the profiles have to look like and on which side the screws have to be mounted.
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The cam profiles that come with the base are the ones you want. These are the cams with a center. I changed to the no center profiles. The original profile with the center felt a bit wired when moving the stick in circles. Than you can clearly feel a kind of resistance in the movement when stick passes the 2,5,7 and 10 o´clock positions, because of the shape of the profiles. The no center profiles don`t have that resistance and you can circle the stick much smoother. But you have to try by yourself what you prefer. If you get correctly mounted screws on the profiles, you don`t need to remove those screws on the profiles. The other screws to change cam profiles are easy to remove.
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No, you don`t need to remove the cams, if you only want to change to the stronger springs. Just a bit tricky to get the strong springs over the screws of the cams.
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Received my WarBRD base yesterday. Overall impression is very good, same quality as T-50 base. Problem for me with the T-50 base was the desk mount, which forces me to sit too far away from the desk. So, I will change to the WarBRD now. After a first test I didn`t like the pre-mounted profile and the springs on the WarBRD base using the TMW-grip. Therefore I decided to change to the no-center cams and the stronger springs. Problem is, that two of the four no-center cams have the screw (to fix the spring) on the wrong side. I tried to change side, but wasn`t able to loosen the screws and almost destroyed the screw heads. Ok, no problem, I thought, just mount the cams as they are. Only thing is, that the springs are now mounted not straight but a bit diagonally. Function is ok. But then I recognized the problem with this solution. The side spring now touches slightly a part of the base when stick is moved to the far right position. That causes a creaking noise every time I move the stick to the far right. Opened a ticket on their homepage and hope to receive two exchange cams with correctly mounted screws.
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Verkaufe eine Virpil T-50 Mongoos Basis für 150 Euro inkl. Versand (Deutschland): https://www.ebay-kleinanzeigen.de/s-anzeige/vpc-mongoost-50-base/920403972-225-20462 und eine passende Tischhalterung von Monstertech mit dem Adapter für die T-50 Basis für 70 Euro inkl. Versand (Deutschland): https://www.ebay-kleinanzeigen.de/s-anzeige/monstertech-tischhalterung-fuer-joysticks-hotas-mit-t-50-adapter/920413503-225-20462 Beides befindet sich in sehr gutem Zustand, da kaum gebraucht (bin auf die Virpil WarBRD Basis umgestiegen, da diese besser zu meinen Platzverhältnissen vor dem PC passt). Verkauf gegen Vorkasse - kein PayPal. Edit: beides verkauft
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Today I got a shipping confirmation for my WarBRD base. Ordered it in April.
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Ja, unter \DCS World OpenBeta\Mods\aircraft\FA-18C\Doc findest du auch eine deutsche Anleitung für den Early Access.
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So kurz vor der nächsten Generation der Nvidia-Karten würde ich tatsächlich noch ein paar Wochen mit dem Kauf bzw. der Entscheidung warten (voraussichtlich Ende August). Dann kannst du dir einen Eindruck verschaffen, was die neuen Karten zu leisten in der Lage sind und wie viel sie besser im Vergleich zur aktuellen Generation sind. Außerdem sollten dann die Preise für die jetzigen Karten merklich sinken, falls du dich dann doch für eine 1080Ti entscheidest. Die neuen Nvidia-Karten wirst du auf dem gleichen PCI-Express Steckplatz verwenden können wie die 1080er Reihe oder deine jetzige Karte.
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Gents, cool down a bit! Tintifaxl has recently written, that he got his money back immediately after asking Virpil to cancel his preorder. So, I see no danger here. I am already an owner of a T-50 base, which I also payed in advance. It took a while until it was shipped, but no problems there, too. I am sure we will get our units after they sorted out their production problems or whatever issues there are. And yes, some infos on the delay would be welcome.
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Evtl. seit dem heutigen Update für die Open Beta? Der Verfasser des Mods hatte ja angemerkt, dass mit künftigen Updates von DCS der Mod evtl. nicht mehr funktionieren würde. Und im heutigen Update gab es ja Veränderungen der Terrain-Dateien. Fragt sich dann natürlich, warum das nur im VR-Modus auftritt? Hast du evtl. das Setting für MSAA verändert? Dann versuche es einfach mal mit einem Neustart von DCS. Das gab es schon mal, dass man nach Veränderung der MSAA-Einstellung Probleme mit den Texturen in VR bekam. Ein Neustart behob das.
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Macht sich das 2XMSAA in VR mit dem Mod optisch bemerkbar durch z.B. merklich weniger Flimmern im Vergleich zu MSAA off? Merkt man auch, dass nur ein mittlerer Bildbereich MSAA hat und die Außenbereiche nicht mehr? Ich frage, weil bei mir am Monitor durch den Mod ja überhaupt kein AA mehr zu erkennen ist.
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Zweiter Eindruck. Bei mir ist mit dem Mod zumindest am Monitor definitiv kein AA mehr zu erkennen. In den Einstellungen habe ich MSAA auf 4x. Aber über das komplette Sichtfeld flackert alles und alle Kanten haben einen Treppeneffekt. Ebenso gibt`s mit dem Mod ein Problem mit den Schatten. Die der Sonne abgewandten Seiten der Gebäude sind nun Tiefschwarz und schauen überhaupt nicht mehr schön aus, ebenso wie alle anderen Schatten in der Landschaft. Evtl. besteht ja zumindest das Problem des fehlenden AA in VR nicht? Aber so ist es natürlich relativ witzlos, wenn man sich den Leistungsgewinn, welcher auch bei einem zweiten Test meinerseits bei ca. 20% liegt, durch das fehlende AA erkauft.
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Eben habe ich den Mod mal ohne VR ausprobiert. War nur ein ganz grober Test. Schnellmission F-18 Rollbereit auf der Rampe. Zuerst dachte ich, es gäbe keinen Unterschied zu vorher. Allerdings liegt das beim Blick geradeaus wohl an den geparkten Hornets. Die fressen leider immer noch ziemlich FPS. Beim Rollen zur Bahn gab es dann aber schon einen merklichen Unterschied. Würde schätzen so etwa zwischen 10-20% Frames mehr mit Mod. Bei der Grafik konnte ich bisher keinen Unterschied erkennen. War aber, wie gesagt, nur ein kurzer Test.
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:thumbup:Danke, das wäre interessant. Ist ja eigentlich eine ziemlich geniale Lösung bei dem Mod, dass man das AA auf einen zentralen Bereich beschränkt. So eine Art Foveated Rendering.