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Automan

3rd Party Developers
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Everything posted by Automan

  1. Ancora un parziale successo: ora il database delle medaglie è ok, ma manca l'aggiornamento ad Italy.lua sotto la cartella Troops, quindi nulla ancora per i nuovi reparti che ho aggiunto...:doh: Aspetto che si calmino un po' le acque e torno alla carica:D
  2. :)
  3. Ok, but for the RB-24 this is not clear RB-24B inert in full green Here mixed, with the green band that should indicate an inert warhead Another one without green band and here mixed types...Yellow,grey.white warhead A bit confused... In the meantime I've tried to remove the rollerons in RB-74 using transparent textures, but it's a no go
  4. Thanks :thumbup:
  5. Hi uboats, with DCS 2.5 lot of EDM models get updated and your tool return 0 connectors analyzing them: even the AJS37 model now record 0 args I hope you can fix it, really a useful app ;)
  6. I voted no. Even with those few theatres we have now, I would prefer wait longer but for a real terrain/environment. BTW, a fast and real theatre can be made choosing a portion of the sea that includes small islands, like this proposal: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=190099
  7. Hi, I'm reskinning some weapons for my Viggen livery here: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3379081&postcount=4 Now, a part from photos that shows different shades of green for the various ordnance, I've found a scheme that shows the 3 types of RB-74 in current use: So, if I understand correctly, the övningsrobot are the RB-74 with inert warhead and rocketmotor(can be launched), while blindrobot are inert without motor(only weights/aerodynamic placeholder for RB-74). Are the olders RB-24B/RB-24J available in 3 types too? My wishlist would be official integration since would be cool to have some unit paylods specifically for training weapons: on the other hand in peace time most of the flying hours are made using inert ordnance;)
  8. Unofficial work on Alphajet by Airone: -Different lua entries for A and E version -Corrected ordnance per countries -4k textures -RoughMet materials ... ToDo -Gunpod integration -DLT (Twin adapter for the inner pylons) ......
  9. With the fix of the pod material, I restarted the work on this skin The "GREENPIECE" weapons are almost completed:D Some inert (blind) skins and practice RB-74 (ovnings)
  10. Il Tornado è da mesi che è così (non capisco perché gli sfugga il fix:music_whistling:), praticamente nel file zip manca la texture del canopy(cockp-glass-standart.tga), per risolvere basta mettere la texture mancante nella cartella TempTextures sotto Bazar Per il comportamento in decollo ed atterraggio dell'Harrier AI, avevo già segnalato a Zeus le anomalie e mi aveva detto che erano a lavoro per un fix (nella 2.2 l'Harrier gli ugelli non li muoveva proprio, almeno adesso qualcosa si muove:D) Quindi almeno per me che avevo solo la 2.2, non trovo particolari differenze, direi che la 2.5 è una 2.2 con il Caucaso :P cockp-glass-standart.zip
  11. Automan

    Caucasus Map 2.5

    Prova con riga di comando: vai nella cartella bin di DCS, apri una finestra Powershell, digita cmd, incolla questa riga e premi invio : DCS_Updater.exe update @openbeta Qualsiasi versione passerà alla 2.5 OpenBeta
  12. Un team di artisti al lavoro :thumbup:
  13. I don't know why, but the link is now removed on ISVA page.
  14. Very nice, I hope Belsimtek can add a P-4 helmet pilot model with sun visor, more suitable for europeans Sabre
  15. In some photos, they wear the leather jackets with the German flags on both shoulders and the P-4 helmet have the flags on booth sides too
  16. Se non si sono basati su documentazione tecnica ufficiale, sì, è possibile. Io comunque credo non ci siano differenze di montaggio fra SX e DX
  17. SX DX Anni fa li ho visti a Decimo, i 2 pod sono funzionalmente identici, canale di espulsione bossoli a dx., posizione botole di ispezione, etc, però per identificare qualche differenza ci vorrebbe una foto dal basso. Senza riempirti di foto il forum, qui trovi tante particolari del DEFA http://www.tantopergioco.it/immagini/walkaround/walkaround-aerei-jet/nggallery/walkaround-aerei-jet/mb-339cd/page/13 http://www.tantopergioco.it/immagini/walkaround/walkaround-aerei-jet/nggallery/walkaround-aerei-jet/mb-339cd/page/14 Se trovo altro materiale ti faccio sapere;)
  18. DCS World è freeware, quindi tutti i velivoli AI presenti sono free: per la presenza del Mb-339 nel sim la ED non percepirebbe nessun guadagno, per dirne una non credo che abbiano chiesto nessuna autorizzazione o licenza alla Lockheed per avere l’F-16 in DCS. Quando lo riterrete un prodotto finito, un tentativo lo potreste fare;)
  19. :thumbup: Una cosa che vorrei farvi notare è che se volete riprodurre una skin del 51, il velivolo 51-77 è una specie di falso: tutte le foto che girano in rete sono fotomontaggi di un aeromodello ritratto in piazzola Provate a guardare l’ombra sotto i carrelli... Ad Istrana la squadriglia collegamenti ebbe a rotazione macchini che hanno mantenuto le matricole di Galatina, altri sono stati ricodificati alla prima manutenzione utile. A memoria quelle che io ricordi dal 2000 in poi sono: 51-71 51-74 51-75 51-76 (ex frecce tramutato in Special Color)
  20. Ottimo, ci stai veramente viziando:P Se possibile, modello pilota opzionale con casco HGU-55/G e secumar.:D
  21. Vai spedito eh, bene bene, basta fare luci di formazione rimovibili, togliere antenna gps ed abbiamo un pre-MLU :D
  22. Qualche post più su ;)
  23. Strepitoso, nel nuovo motore grafico il realismo dei materiali è impressionante, vai di poligoni, smussiamo tutto :D La cloche del 339A è la stessa di altri velivoli presenti nella nostra FA: F-86, F-84, T-33, G.91, F-104 adottavano lo stesso stick. Nell'USAF la montavano anche F-4, F-5 e l'A-10A.
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