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Automan

3rd Party Developers
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Everything posted by Automan

  1. Thanks Stuka, useful mod, but as wishlist I would like to see official integration
  2. Automan

    Viggen M90K

    I’m glad you have fun with it:thumbup:
  3. I was just searching for it in the map...so, bump... Wags said that development of new features for NTTR is over, but who knows...
  4. Evaluation tests for the Night Attack
  5. Perfect :thumbup:
  6. Here at the end of the page: http://isva.clan.su/load/dcs_1_5_mods_aircrafts/1-1-0-12
  7. Wikipedia is your friend ;)
  8. Automan

    Viggen M90K

    Hi Sport, actually I'm a bit busy with other projects (...and I'm not a fun of ultra-fictional skin:D) You can try to ask this request to the user ikonane here: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3347802&postcount=164
  9. Questo è molto più sensato ;)
  10. Secondo me dovrebbero essere inclusi di base: la 2.5 poteva essere una occasione per rendere DCS a pagamento e farsi pagare il Caucaso, eliminando queste DLC extra che sono una "piaga" per chi disegna missioni sui server MP o i campaign builders. Senza voler dare nozioni di economia a nessuno, la politica di adeguamento dei prezzi al mercato di riferimento è applicata dalla notte dei tempi... Gelato ITALIA 2€ USA 4.50$ Potrebbero fare un Marketplace in EURO con prezzi più bassi del 10-15%: vendi di più e guadagni lo stesso
  11. Questi DLC navali extra a parte sono una piaga, come lo è l'asset pack WWII... Parlando del prezzo dell'Hornet, premesso che 60$ può essere un prezzo giusto e meritato, la ED dovrebbe fare prezzi differenziati per paese d'origine. Lo so, la simulazione è un hobby, nessuno ti obbliga a comprare, ma 60$ da noi sono abbastanza. Sapete quanto guadagna un muratore in USA? in media 24.33$ l'ora... Quindi lui in 3 ore si compra il suo bel modulo, in Italia lavori 8 ore per comprare lo stesso modulo. Non è una politica tanto bizzarra: in Lituania la Panda prodotta a pomigliano costa 3.500€ in meno, spedizione compresa :lol: Tanto più che nello shop russo della ED i prezzi in Rubli sono più bassi...
  12. It's ready The distortion on the helmet is crazy, this is the best I'm able to do If you want you can improve it, the PSD file with the texture template and the layered logo are attached here pilot_AV8B_gear_CUSTOM.psd xe.psd
  13. Yes, also changed {"F86_MAIN", 3,"empty", false} to {"F86_MAIN", 3,"empty", true}
  14. Forse abbiamo quagliato... dopo un po' è arrivata la risposta di Chizh: Forse per la 2.5 riusciamo ad avere il logbook completo;)
  15. Here we go File attached at the end of the post Let me know if it works NOTICE: if the empty.dds is present in your skin folder can be changed to false, if not leave to true and DCS engine will load the empty.png present in Bazar\TempTextures description.lua
  16. Attach here the description.lua of your skin, I'll check if what can be wrong
  17. If you can wait that I finish it, I can do it :lol:
  18. PSD file was attached at the end of my post here: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3348382&postcount=19 The XML code I wrote is needed in the description.lua of the skin to declare the texture you're cusomizing. Usually additional liveries use default textures for canopy glass, gear bay, gear, cockpit, pylons, etc. In their description.lua are only declared the changed textures that DCS must load when you select this skin, for all the rest DCS load the default textures. So, in case you need to change a canopy glass, you must load description.lua of a default skin, search for glass material reference ( for the F-86 the material name for the canopy glass is "GLASS"), if not present you must edit the files adding the right lines : {"GLASS", 0, "f-86f_glass", false}; {"GLASS", 2, "f-86f_glass_spec", false}; The format is {"name of the material", Type of material, "Texture name", load default or not }; Name of material can be retrieved with the utility EDM Livery Extractor from uboats: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/1744284/ Type of material can be 0=diffuse map 1=normal map 2=specular map other values are 5-8-11, but I dont remember exactly what type are Name of the texture must be declared without extension load default can be true or false: True=load the texture present in textures livery (the default one) False=load the texture present in the skin livery (the one customized)
  19. Hi Kiz, what do you think of a custom VX-5 pilot helmet? Test pilot usually don't wear camo:P
  20. Very nice. Looking at this photo and you will notice that the height of the JA-XXX is the same of the emblem: So the size of the JA-113 is still a bit big and the size of the emblem is a bit small:P The shape of the emblem is wrong, like a lot of profile drawings I've seen around the net, why don't you use one emblem from my PSD? Like this one: The canopy white lines are in f-86f_glass.dds and the relative specular f-86f_glass_spec
  21. I think the best option is nose paint to be ON TOP of the panel lines and rivets, the normal map will do the rest
  22. Open water map was already discussed here: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=190099 My proposal was a portion of Pacific Ocean including Midway, Wake Island and Johnston Atoll. Good for historical use in WWII, good for the Tarawa with AV-8B and... good for put your nuclear carrier ready for your Hornet landings;)
  23. Non so se possa esserti di aiuto, l'AlphaJet mod dei Jeteson contiene le 2 versioni A ed E in unico modello EDM. Lo switch viene riportato nel lua relativo alla skin del velivolo Ho estrapolato la lista degli argomenti del loro file EDM con EDMArgExtractor, quelli di interesse sono questi: Potresti far apparire/scomparire le luci con un nodo visibilità Questo vale anche per i 2 tipi di taniche, senza dover ricorrere ad un nuovo modello
  24. Le luci di formazione (bande elettroluminescenti) sono state introdotte con l'MLU alla fine della stagione 2001 a partire da MM54475, velivolo che era assegnato al solista, a seguire le altre matricole, tanto che nel 2005 era ancora possibile vedere velivoli non aggiornati al nuovo standard. Un ulteriore modifica si ha avuta con l'introduzione delle luci anche sulle tip delle ali (e sulle taniche nei voli di trasferimento). Chiedevo di luci e taniche in previsione di qualche repaint. Riusciresti a rendere le luci di formazione disattivabili tramite argument nel file lua?
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