-
Posts
5125 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by B3OP
-
А пожалуй, заберу свои слова обратно )
-
ИМХО тут слишком строги к FOXER64
-
Ты хитрый и опасный игрок) А скажи, ты замечаешь влияние земли на ракеты, учитываешь ли фон на котором находится цель или это не особо влияет на результат?
-
Хм, согласен, сейчас специально пересмотрел кучу видео и действительно зависит от освещённости.
-
Ну как они там по разному взрываются не всегда заметно. А вот черный след от НАР давно жду )
-
С удовольствием бы занялся ландшафтом, мож контору сколотим? )
-
Ну на километр то можно и на глазок ) С пристрелкой конечно.
-
А вот надобыло начать показывать зимний Кавказ, может быть зимой тёмная бетонка лучше смотрелась бы :D
-
Это прикольно. Но у меня будут сложности с тестами такого задания так как я не уверен что смогу выходить к цели с высокой точностью :D
-
Вот! Я хотел бы что бы игрок доложил что прибыл в заданный район, потом была бы отдельная команда от земли что "начинаем", далее игрок подтверждает выбрав в радиоменю пункт "Понял" и после этого бомбардировщик начинает работу. Не, мне так не нравится, это не выход, игроки потом пишут что бот не работает, а ему в ответ пишут что он (игрок) неправильно играет :D
-
Я конечно не проверял как там работает РП, если между вами гора или расстояние большое то РП грубо говоря не услышит тебя и не даст прибой или там разрешение на посадку. Или если вы в звене Ка-50 и между вами есть препятствие то не видно на АБРИС своего ведомого и не осуществить ВЦУ. Или если фонарь закрыт или не настроена радиостанция то НОП тебя "не услышит". Короче я понял что нет инструмента. Поэтому буду изобретать )
-
Нет, конечно речь не идёт о том чтобы боты понимали :D Проблема в том чтобы триггер не срабатывал если абонент не слышит. Вот как с РП, там игрок через радиоменю взаимодействует, и это интерактив. Если РП не слышит то нифига не происходит, а если РП в досягаемости то всё работает. Тоже самое хочу но для наземных подразделений, гарнизонов, блокпостов, колонн и т.д.
-
Ну боты же часть сценария, я знаю что они в данный момент делают, поэтому можно организовать кое какое взаимодействие или переговоры. Конечно это не будет как реале, набор фраз и действий ограничен. Однако это же военные, а у них всё чётко разложено по полочка что и когда говорить. Ну теоретически, там можно разделить диалоги и фразы на какие-то группы или типы, это же будет экспериментальная миссия. Что летчик говорит в эфир? Да (понял) Нет Принял (выполняю) Выход на связь или обозначение намерений (установка связи с кем либо) И разновидности докладов, многие из которых можно отследить в миссии, например выход из зоны площадки, подход в какую то зону, занял курс, высоту и прочее. Мне интересно попробовать это реализовать. Пока только теория и не знаю как это будет на практике. Возможно придётся все делать через ретранслятор, но группам спецназа хотелось бы сделать их автономные наземные радиостанции. Или, если это окажется неподъёмно то делать тупо звуковыми триггерами как в миссии Штурмовка. Но Штурмовка это ГС, а эта миссия под модуль DCS. Как это будет влиять на события. Прежде всего игрок сможет в ходе задания отказаться от каких то дополнительных действий, например сказать что вот этот груз я не возьму, или прикрытие я не обеспечу дескать пускай работают двадцатьчетвёрки. А докладами игрок будет обозначать что он прибыл в район и готов к дальнейшей работе по плану, ну и прочее. Это всё через радиоменю, там будет постоянный список типовых логических ответов. Мне нужно будет отслеживать всё это чтобы игрок сказав что подхожу допустим в район заставы активировал диалог с заставой, а не блок постом. Вобщем постоянно следить за тем какая у него выставлена частота. И теоретически, если всё правильно отслеживать то можно обеспечить интерактивный диалог с ботами и юнитами.
-
Хочу через радио ) Ну и вообще максимально воспроизвести то что должно быть в радиоэфире. Планирую сделать интерактивный радиоэфир. Игрок будет взаимодействовать с "абонентами" через радиоменю. Вход в зону площадок и выход из зон, выходить на связь с наземными подразделениями, связываться с вертолётами ударных звеньев ну и прочее.
-
Я не знаю как проверить что игрок в тени за горой. Решил делать радиус срабатывания триггера только когда игрок будет в прямой видимости у радиостанции, а эту видимость заранее проверять.
-
Смущает что с земли не далеко слышно самолёты, да и вертолёты.
-
Радио я тоже хочу ) Дык ведь нашёлся разработчик на эту штуку, может быть кто и за радио возьмётся.
-
Даладно, большинство серверов с включенным самолётиком на карте :D Да и вообще складывается ощущение что игроков больше раздражает цена приборчика чем его наличие ) Ну тут тоже можно найти компромисс, вот смотри цитату ниже, можно пару бортов сделать с навигаторами. Ну и этот гаджет сам по себе не прост, он требует освоения, по крайней мере это сложней чем карта по F10. Ну и лично мне будет фиолетово что у кого-то есть GPS а у меня нет. Наличие GPS у игрока ИМХО нельзя считать неспортивным поведением.
-
Теперь всё становится проще, самолётик с карты точно можно удалять )
-
Кадр действительно шикарный!
-
Надеюсь что сделают галочку и в редакторе ) Он же ещё в процессе.
-
Вопросы правильные, и понятные. Но никто же не навязывает ставить навигаторы, правильно? Ну там есть сервер, владелец сервера хочет навигаторы он их делает, а владелец другого сервера не хочет навигаторы он их отключает, и усё. Не нужен GPS ну так нужно сделать что бы его небыло на сервере.
-
Благодарю, там оказывается сокровища зарыты ) Продублирую здесь. Вобщем посадка и всё что с этим связано.
-
Ну я не сталкивался с навигаторами, не знаю насколько они часто глючат. Да и слышал что комбинация GPS/ГЛОНАСС повышают надёжность.
-
Это спорный момент, лучше предусмотреть запрет навигатора в миссии чем имитировать РЭП. Ходят байки что однажды группировка кораблей НАТО обнаружила себя на суши, смотрят на координаты и недоумевают ) Если игрок не будет доверять навигатору то какой смыл в нём? И пойдут темы на форуме что навигатор глючный и т.д. :D