Jump to content

Valery Blazhnov

ED Team
  • Posts

    1705
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Valery Blazhnov

  1. Точнее, гейм-дизайном? Дело не в названии, а в профессионализме. Компании, производящие симуляторы, традиционно базировались на профессиональных инженерах и программистах, которые никогда не учились постановочному искусству. Поэтому ожидать от них режиссерских шедевров не приходится, а технократический уклон вполне объясним.
  2. Кто что умеет делать, тот то и делает. Хотелось бы делать больше и лучше, но не все получается - банальная ситуация. ED весьма прочно опирается на свое комьюнити и пытается проводить соответствующую линию разработки своих проектов. Парадокс в том, что чем детальнее симулятор, тем больше в нем будет не хватать реализма и тем труднее в него играть. Поэтому, если симулятор - это все-таки игра, то одним реализмом не обойдешься - нужна постановка этой самой игры. Когда-то зритель тащился в кино от движущегося поезда - чем не реалистичный симулятор для своего времени? А теперь никакими супер-пупер реалистичными эффектами зрителей в кино не затащишь - им искусство подавай. Так вот, игра - это тоже предмет постановочного искусства. Например, спортивные игры ставят тренеры, они режиссеры этих игр. Когда-нибудь, хочется надеяться, режиссеры обратят внимание и на наш жанр. Если же игру ставят программисты, то это всегда будет в той или иной степени дилетантство. Кинематограф давно преодолел этот технократический этап, и мы никуда от аналогичной смены приоритетов не денемся.
  3. Если я правильно понял природу бага, то номер дня в дате не должен попадать в интервал 29-31. Те пользователи, которые балуются с Lua-скриптами и реальными датами, могут в качестве развлечения самостоятельно попытаться поставить защиту от зависания в файле Config/World/World.lua после определения значений в таблице MissionDate: if MissionDate.Day > 28 then MissionDate.Day = 28 end Если умалчиваемая дата не изменяется, то ничего делать не нужно. Однако, если вас угораздит задать в брифинге миссии номер дня ее начала таким образом, что в сумме с номером дня в файле Config/World/World.lua он попадет в злополучный интервал, то зависание также произойдет. Приносим свои извинения за неудобства. О выходе исправлений будет объявлено дополнительно.
  4. К сожалению, дело не в переводе стрелок. Это свежайший, весьма грубый баг, приводящий к зависанию программы при некоторых датах, заданных пользователем в Config/World/World.lua. До исправления данного бага я не рекомендую прямо или косвенно изменять умалчиваемую дату.
  5. В жизни здравомыслящие пилоты самолетов сквозь деревья и не пытаются летать, поэтому и в симуляторе не стоит этим заниматься. Однако, в интересах вертолетных боев нам придется-таки вырастить деревья с существенно новыми свойствами. Подробности сообщим и покажем отдельно, когда новая растительность созреет.
  6. Уважаемый Zorge! Поставьте себе кривые дрова и не раздражайте комьюнити. Иначе, в следующей версии разработчикам придется заняться Вами отдельно :D
  7. Удалить. Впрочем, и пустое значение сработает. Главное, чтобы сервер не знал, что export.lua нужно всем навязывать.
  8. За дальности переключения днем уровней детализации местности 0<->1 и 1<->2 соответственно. Чем меньше значения параметров, тем хуже качество картинки и выше FPS.
  9. Кстати, насчет влияния кодеков. Проверить это очень просто: исключите в файле Config/Graphics.cfg библиотеку AVIMaker.dll из списка плагинов PlugIns. После этого щупать кодеки будет некому. Правда, временно нельзя будет делать скриншоты и писать авишки, но это ведь только для проверки. Описанным способом можно заставить ЛокОн не трогать кодеки. Но, к сожалению, заставить кодеки не влиять косвенно на ЛокОн нельзя - кто знает, что там у них внутри? Для облегчения тестирования в следующей версии программа будет выдавать в Temp/Error.log список установленных в системе кодеков.
  10. Все в руках сервера. Если на нем исключить файл export.lua из списка навязываемых всем клиентам файлов, то каждый клиент будет использовать свой export.lua. Отредактируй на сервере таблицу serverFiles в файле Config/Network/Config.lua.
  11. Известно что - она сильно расходуется, что не может радовать :)
  12. Сам подумай, стал бы кто-нибудь заморачиваться всякими там CDDS-ами, если бы BMP не фризили? Отказываешься от компрессии - естественно, получаешь фризы.
  13. Плохо работаете, товарищ вирпил, раздражаете комьюнити. Когда пройдет неуместная эйфория, возьмите себя в руки и добейтесь соответствующего результата! ;)
  14. А вдруг сразу и отдадим? Вот хлебнете горя... :)
  15. Всего не упомнишь :)
  16. А в Config/Graphics.cfg почему бы не посмотреть?
  17. Достаточно написать специальный драйвер мыши, который будет представлять вторую мышь операционной системе как джойстик. Это позволит обойти запрет системы на раздельное использование двух мышей.
  18. На сегодняшний день никаких 64-битных или двухъядерных компьютеров у нас нет, поэтому поддерживать нечего. Но как только появится что-нибудь, так сразу и начнем его страстно поддерживать :)
  19. Это уже обсуждалось в другой ветке, и вот к чему пришли: http://forum.lockon.ru/attachment.php?attachmentid=2667 :)
  20. А вот это, слава Богу, не всем рекомендуется, в отличие от первоисточника :)
  21. Боюсь, что насчет Новокузнецка мы не в курсе :( Да мы их и в Москве не покупали никогда :)
  22. Ничего нам не нужно с зумом решать - он чудненько работает в 1.1, если к TrackIR дополнительно установлен Vector Expansion Pack. А в новой кабине Ка-50 в разрабатываемой версии уже все 6 степеней свободы доступны.
  23. Опять же: "Всему свое время... время плакать и время смеяться..." (Еклессиаст) :)
  24. Латинскими буквами пишется Eklessia (дословно - собрание). А русское написание, как обычно, сильно зависит от того, кто переводил :)
×
×
  • Create New...