Кто что умеет делать, тот то и делает. Хотелось бы делать больше и лучше, но не все получается - банальная ситуация. ED весьма прочно опирается на свое комьюнити и пытается проводить соответствующую линию разработки своих проектов. Парадокс в том, что чем детальнее симулятор, тем больше в нем будет не хватать реализма и тем труднее в него играть. Поэтому, если симулятор - это все-таки игра, то одним реализмом не обойдешься - нужна постановка этой самой игры. Когда-то зритель тащился в кино от движущегося поезда - чем не реалистичный симулятор для своего времени? А теперь никакими супер-пупер реалистичными эффектами зрителей в кино не затащишь - им искусство подавай. Так вот, игра - это тоже предмет постановочного искусства. Например, спортивные игры ставят тренеры, они режиссеры этих игр. Когда-нибудь, хочется надеяться, режиссеры обратят внимание и на наш жанр. Если же игру ставят программисты, то это всегда будет в той или иной степени дилетантство. Кинематограф давно преодолел этот технократический этап, и мы никуда от аналогичной смены приоритетов не денемся.