Jump to content

Valery Blazhnov

ED Team
  • Posts

    1705
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Valery Blazhnov

  1. Революционным является сам факт открытой публикации картографических и фотографических материалов столь высокой детализации. В то же время, создание качественных трехмерных моделей местности по данным материалам пока еще является весьма трудоемкой задачей. Тем не менее, вполне практически обозначилось движение в сторону создания глобальной детальной трехмерной модели местности, что не может не радовать заинтересованных разработчиков симуляторов :)
  2. Никто этот девайс живьем не видел, поэтому пока что обсуждать можно только саму идею назначения физических расчетов на отдельный специализированный процессор. Причем, аналогия с графической картой здесь не проходит, потому что графика, как правило, предполагает только отрисовку, а не использование результатов расчетов в дальнейшем моделировании. Поэтому проблема не столько в самом физическом процессоре, сколько в суперскоростной шине, по которой он собирается общаться с основным процессором. А это уже архитектурное решение на уровне материнской платы, которое предполагает выработку соответствующего промышленного стандарта. В настоящее время ничто не подтверждает наличия соответствующего авторитетного потенциала у авторов данной идеи, поэтому гораздо более вероятным представляется традиционный путь выполнения физических расчетов либо на одном универсальном процессоре, либо на их спарке. IMHO физические расчеты реального времени гораздо менее специфичны и стандартизованы, чем графические, поэтому продуктивность самой идеи не вполне очевидна. В то же время, если физические расчеты используются только при отрисовке соответствующих эффектов, то тогда более вероятной представляется их реализация в самой графической карте, что, скорее всего, и будет сделано. Косвенно в пользу этого говорит включение в состав систем трехмерного моделирования и анимации плагинов физического моделирования тапа Havok.
  3. В ЛокОне и летать не обязательно, можно просто замереть и медитировать :D
  4. А не пробовал снести все *.ini файлы в папке Input? Может быть, они один раз как-то криво сформировались? Попробуй для эксперимента вообще удалить джойстик из системы и убить его *.ini файл. А у тебя точно NewView в Ил-е не используется?
  5. Надеюсь, это не в ГС случилось?
  6. Ну, мало ли что кому покажется, стоит ли на это обращать внимание? ;)
  7. Если принять весь этот журналистсткий бред за чистую монету, то CPU нужно просто заменить на GPU - и выигрыш на порядок обеспечен! Просто непонятно, чего это там Intel с AMD тормозят? Тут у пацанов за 30 гигагерц уже давно зашкалило :D
  8. Это непринципиальная частность, просто дешевый способ растворения изображений по дальности. По мере развития более реалистичных способов учета атмосферных явлений он отомрет сам собой.
  9. Только, ради Бога, не пытайтесь нам ничего советовать в области графики, а то нам самим дополнительные кулеры понадобятся :D
  10. И не надейтесь, чудес не бывает, утяжелит однозначно. Все супер-пупер красоты - только для крутых ;)
  11. Известный мне способ описан в Config/KeyCommands.doc: Ctrl – Left Shift. Должен ускорить раза в два с гаком. Если нужно поточнее оттюнить - поиграйся параметрами Cockpit...KeyboardAcceleration в файле Config/View/View.lua.
  12. Пыли уже и так IMHO достаточно, а разводы на воде предстоит сделать. Но сначала несколько модернизируем воду.
  13. Рассчитывали и даже обещали уже в ГС хотя бы фитчу распечатки карты, но руки не дошли. Задача эта низкоприоритетная, поэтому ничего вразумительного в смысле сроков пообещать не могу. Одно знаю твердо - движение в сторону открытости форматов вплоть до открытой архитектуры будет постоянным.
  14. В принципе, конечно возможна. В любом случае, не за горами то время, когда доступ к карте станет свободным. Но проблема не в формате, а в соответствии карты не столько реалу, сколько той модели местности, над которой вы летаете. Собственно, она для вирпилов и есть виртуальный реал. Если же использовать генштабовские карты реальной местности, то существенные расхождения неизбежны, поэтому IMHO в контексте разговора овчинка выделки не стоит.
  15. В 1.2 надежда не реализована. А дальше она увеличивается :)
  16. IMHO проще и полезнее было бы добавить трехмерный вид местности в редактор маршрута. Хотя никто этого пока не обещал :)
  17. Деревья предполагаются совсем другие, поэтому говорить о деталях по аналогии с существующими нет смысла. Тестеры увидят все это хозяйство гораздо раньше остальных, тогда и поговорим более подробно.
  18. Есть. Фитчи такого рода будут доступны продвинутому пользователю тогда, когда все соответствующее хозяйство будет заскриптовано. Наворачивать же дополнительные сложности в интерфейсе IMHO уже некуда.
  19. Прежде чем задавать вопрос, подумай, что ты будешь делать с ответом :) Изображение в зеркале - это дополнительный рендеринг, естественно - нагружает систему дополнительно. Ну и как, сильно полегчало?
  20. Вступайте с ними в одну коалицию и снимайте на здоровье :) Ну, а если серьезно, то упрощенная модель вертолета в виде F11 была бы весьма полезна производителям мувиков.
  21. Все личные вопросы по тестированию - к Han-у в приват.
  22. Ты прав, это я торможу. Во внешних видах управление по обсолютным осям не реализовано. В свое время решили, что мыши будет достаточно. Ну, а когда вертолет появился, актуальность вопроса настолько угасла, что я даже забыл о нем напрочь :)
  23. Будет специально для моделирования состояния глубокого опьянения пилота ;). А сомнительные оси легко отключаются в драйвере TrackIR.
  24. Попробуй, в ГС должно работать. Только мышь не забудь отрубить от тех же осей.
×
×
  • Create New...