

Valery Blazhnov
ED Team-
Posts
1705 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Valery Blazhnov
-
Тогда все там в *.lua файлах, а не в *.cfg. Чтобы изменить параметры какого-нибудь snap-view для какого-нибудь самолета, нужно снять защитную блокировку в файле View.lua: DisableSnapViewsSaving = 0. Затем запускаем любую миссию с нужным летабельным самолетом, из кабины выбираем подлежащий изменению snap-view (например, нажимаем Numpad 0 + Numpad 8), затем, выйдя из него в обычный вид из кабины (отпускаем нажатые ранее клавиши), настраиваем камеру нужным образом, включая зум. После этого, всегда нажимаем Alt+Numpad 0 (а не Alt+Numpad 1-9!) для сохранения изменений в файле SnapViews.lua. Проверяем результат включением нашего snap-view - должно работать по-новому. Проделав то же самое для всех остальных видов/самолетов, выходим из ЛокОна и не забываем выставить защиту обратно: DisableSnapViewsSaving = 1 в файле View.lua.
-
Версия ЛокОна какая?
-
Модификация подсистемы ввода в 1.2 не планируется. Будет примерно то же самое, если кто-то из программистов не сжалится на сверхплановую фитчу.
-
Я протестую. Автобиографическая справка автора не дает оснований для сомнительных выводов. Более того, обзор своего жизненного пути получился у автора гораздо лучше, чем обзор симулятора: все по делу, выделено главное, нет второстепенных, несущественных деталей (о журналистском образовании). Вот, ведь может, когда захочет! :D
-
Даешь семейную спарку! :D
-
Нет конечно. Разработчик водного шейдера безжалостно расстрелян. Его преемник вникает в курс дела.
-
Ну, что же, позиции участников обсуждения прояснились. Благодаря блюстителям этикета ;), дискуссия не скатилась во флейм, несмотря на явные несогласия сторон, что также радует. От имени разработчиков благодарю Гнэла за то, что он принял участие в нашем обсуждении и прошу не обижаться на подчас резковатые высказывания со стороны комьюнити. Народ у нас суровый, но добрый и для Вас полезный :) Пользуясь случаем, попытаюсь осмыслить вслух затронутую проблему геймплея в наших симуляторах вообще и участия в них ламеров в частности. Уверен, что игра - это гораздо больше, чем развлечение, а эксплуатировать преимущественно развлекательную сторону игры - это развращение малолетних. Развитие геймплея в симуляторах IMHO предполагает не отход от реализма к аркаде, а расширение спектра моделируемых объектов и персонажей - от самых простых до самых сложных, дабы каждый смог найти себе роль по уровню и интересам. Что же касается постановки игр на симуляторной основе, то эта чисто режиссерская деятельность явно не укладывается в рамки компьютерных дисков и должна рассматриваться гораздо шире. К счастью, Интернет предоставляет для этого огромные возможности, которые и нужно осваивать.
-
Печально это, тем более что совсем недавно перед релизом все проверялось и работало вполне прилично. Значит, накосячили где-то в последний момент. Спасибо, будем разбираться. А выбрасывать данную фитчу нежелательно, потому что на ее основе в дальнейшем планируется быстрые перемотки треков реализовать. Если же ее не обкатать в "боевых" условиях, то она никогда толком не заработает.
-
Вы свое мнение в журнале высказали, почему бы мне, как читателю, не высказаться о Вашем произведении, в том числе и о его стиле? Мне для этого вовсе не обязательно быть профессионалом в журналистике, в отличие от Вас, улавливаете разницу? Мы же, как разработчики симулятора, не просим Вас не учить нас, как нам выполнять нашу работу, мы уважаем Ваше право на свою оценку, какой бы она ни была. Однако соглашаться с ней во всем не обязаны, так что терпите, господин автор, раз уж работа у Вас такая :)
-
Все началось с того, что Ironhand (зовут его Рич Сорочак) по собственной инициативе сделал для 1.1 прекрасную озвучку трейнинг-треков для A-10A. Если я правильно понял Глэна, то в целях гармоничности нужно было либо озвучивать все, либо не озвучивать никакие. Озвучить все у нас пороху не хватило, а перечеркнуть работу Рича - рука не поднялась. Можно обо всем этом сожалеть, но называть это глюком...
-
Возражение некорректное, потому что в Вашем примере фирма PolyGram сама накосячила и сама должна за это отвечать. А теперь представьте, что другая фирма выпустила проигрыватель, на котором перепутаны эти каналы. Что же теперь, требовать от фирмы PolyGram, чтобы ее диск корректно проигрывался на любом кривом плейере? Ну не смехотворно ли?
-
Мы всей своей работой только и делаем, что даем повод, так что на всех "шакалов Табаки" не угодишь :D
-
Добро пожаловать, господин автор :) IMHO нет никаких безбожных глюков, впрочем, присутствующие не дадут мне соврать. Этот джойстик имеется не только у Вас. Его использовали вполне авторитетные тестеры и ничего, кроме банальной смены осей им делать не пришлось. Поэтому никаких серьезных проблем у них не возникло. Один вопрос на нашем форуме - и Вам бы все нормально объяснили. Зачем же из-за этой мелочи перечеркивать работу тестеров? Они выполнили большой объем работы, который IMHO достоин положительной оценки. А никакой несовместимости и нет. Есть недостатки документирования, а это далеко не то же самое. У Вас, как у квалифицированного обозревателя, имеется достаточно возможностей для прояснения подобных ситуаций. Дорогой Гнэл! У меня, в свою очередь, после чтения Вашей статьи остался один невыясненный вопрос. На основании чего Вы в своем заключении назвали симулятор "пятизвездочным", ведь в статье нет практически ничего, что позволило бы читателю с Вами согласиться?
-
А сам пробовал? На самом деле мало кто этим практически пользуется, но раздуть проблему можно из чего угодно, при желании.
-
Будут, если вовремя сделать прививку и не выходить на сверхзвук :)
-
А еще плохому танцору... Прошу присутствующих на свой счет не принимать :D
-
Да кто ж его пустит газон топтать? Помощник дежурного по аэродрому на рассвете косу в руки - и вперед, облагораживать территорию. Потом сушить и в копны складировать. А запах... :)
-
Травку придется сделать, какой без нее симулятор?
-
Лучше взять и проверить самому, чем верить кому-то на слово. Скажем так: серьезно исправили, т.е. если раньше этой фитчей было практически невозможно пользоваться, то в ГС она вполне работоспособна. Глюки, к сожалению, иногда бывают, это правда. ГС тестировался целый год отборными вирпилами со всего мира, но даже им не удалось отловить все баги. Но качество они подняли весьма существенно, нужно отдать тестерам должное.
-
Повторяться не хочется, поэтому от оценок воздержусь. Но тенденция, увы подтверждается. Отдельно хочу поблагодарить =RAF=Yurec за спокойную и дельную аргументацию при обсуждении на форуме AG. Мы не в похвалах нуждаемся и не в высоких оценках самих по себе. Нам приятно, что есть еще люди, способные разобраться в том, что мы делаем.
-
Симулятор всегда будет проигрывать каким-нибудь Героям меча и магии в плане удовольствия погонять гоблинов по виртуальным лесам. Если, к примеру, человек не умеет обращаться с мячом, то для него в футболе никакого геймплея не будет. А судя по количеству любителей попинать мяч - не самая худшая в этом смысле игра. Геймплей здесь создают сами игроки, хорошие они - есть геймплей, плохие - нет геймплея, какое бы ни было супер-пупер футбольное поле. Симулятор создает не игру, а "футбольное поле" для игры. Имеются, конечно, и попытки синтеза, более или менее удачные, но проблема пока что остается проблемой. Пути решения нащупываются и пробиваются, развитие не останавливается, но в ближайшем будущем симуляторы в смысле геймплея будут все равно стоять несколько аскетичным особняком, а потому и относиться к этому нужно с пониманием.
-
LUA Help needed: Locked Target info flags
Valery Blazhnov replied to Hitman IF's topic in DCS Modding
Ops, sorry :) -
Игра игре рознь. Есть игры и есть игрушки. Некоторые игры вообще трудно отнести к жанру развлечений, и это важно понимать. Но в определенных кругах есть привычные стереотипы, выдаваемые за стандарты де-факто, незыблемость которых кажется иногда настолько очевидной, что отступление от них представляется едва ли не кощунством. Не думаю, что желание построить все симуляторы в шеренгу с равнением на какого-то одного классика способствует творческому развитию жанра. Ну, а недостатки - у кого их нет? Мы над ними работаем.
-
Счастливо оставаться, приятно было познакомиться :) Ну вот, завелся-таки человек из Навигатора:( , а вроде вполне прилично разговаривали... Одно дело - когда ты критикуешь, а другое - когда тебя :)
-
Ты меня озадачил, Паша. Вроде бы, недвусмысленно выражался... Я ведь сам ввязался в разговор, от чего мне уклоняться?