

Valery Blazhnov
ED Team-
Posts
1705 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Valery Blazhnov
-
Ничего страшного. Еклессиа - это по-гречески собрание, церковь, а еклессиаст - проповедующий в собрании (и одноименная книга Ветхого Завета Библии, откуда и цитата). Прошу прощенья за ОТ.
-
"Всему свое время" (Еклессиаст) :)
-
Налет измеряется в часах, поэтому ситуация смахивает на баг. Проверим. А звания присваиваются не за налет, а за выслугу, которая в игре измеряется в количестве выполненных миссий, независимо от их продолжительности. Поэтому карьеристы летают мало, но часто :)
-
Потому что это и была прототипная версия Tank Killers, но пока еще со старым локоновским интерфейсом. Считайте, что на МАКСе вы видели призрак, если угодно :) Пока еще чисто внешне трудно различить LO:BS и TK, но в дальнейшем они разойдутся существенно.
-
Самим хочется :)
-
Рискну развеять романтический угар :) В контексте обсуждения имеется два альтернативных сценария развития событий. Один - лишь бы вертолет реалистично залетал, а остальное - потом и не все сразу. Второй - нам подходит только всесторонне развитый вертолетный симулятор, его нельзя выпустить без умной пехоты, душманов, детальной местности и т.д., и т.п., поэтому делайте его сколь угодно долго, но "голым" он нам задаром не нужен. Не буду затрагивать компромиссные варианты, их тоже легко можно напридумывать. Думаю, что любая точка зрения здесь имеет какое-то право на существование. Но, если мы хотим поддерживать сравнительно часто обновляемую линейку симуляторов, то первый сценарий ПММ предпочтительнее последнего, несмотря на очевидные издержки. В конце-концов, никого не заставляют покупать игру, которая не нравится. Как будет на самом деле - увидим позже. Однако, опыт показывает, что в любом нашем симуляторе и даже в патчах всегда достаточно много нового и интересного для любителей жанра.
-
Патчик тестируется и, соответственно, корректируется. Когда главный тестер скажет OK, патч в тот же день будет выпущен. Пока что не сказал - заботится о вас :)
-
Приятно получать очередную версию один раз в пять лет? ;) Да и сравнение некорректное - что-то я не вижу немецких симуляторостроителей :D
-
Это случается иногда со старыми миссиями, где много движущейся наземной техники. В более поздней версии Редактора миссий косяков поменьше, поэтому редактирование или создание "тормознутой" миссии заново может ее вылечить.
-
Это повысило бы стоимость продукта ;)
-
Не волнуйтесь, мы вас не бросим :)
-
Непредсказуемо. Лучше предлагать безотносительно к версии, чтобы не расстраиваться потом. Уже в патче в Graphics.cfg должно быть что-то вроде этого: ScreenshotName = "ScreenShots/ScreenShot_%03d.jpg"; AviFolder = "Movies/"; Соответственно, можно менять.
-
Писать можно в приват на этом форуме. Правда, для 1.2 уже поздновато что-либо предлагать, но на этом ведь жизнь не останавливается :)
-
Читаем. Реагируем, когда что-нибудь новенькое по делу предлагается, что еще не обсуждалось. Такого уже почти не бывает :)
-
Вообще-то в кодеках копается плагин AVIMaker.dll. Если его вычеркнуть из списка плагинов в Config/Graphics.cfg (удалить строчку Plugin3 = "AVIMaker.dll"; ), то, по идее, кодеки больше не смогут влиять на ЛокОн. Правда, мувики нельзя будет делать и скриншоты тоже, но ради проверки можно попробовать.
-
Опять про кабины :( да и всё, всё, всё...
Valery Blazhnov replied to Dronas's topic in Общее Обсуждение
IMHO устаревшая овчинка выделки не стоит:) Впрочем, в недалеком будущем таких возможностей будет гораздо больше, поскольку мы с вами договорились о движении в сторону открытой архитектуры. Изучайте Lua. -
Опять про кабины :( да и всё, всё, всё...
Valery Blazhnov replied to Dronas's topic in Общее Обсуждение
Широким массам, в принципе, никто и сейчас не мешает взять C++, 3dmax и разработать "симулятор мечты". Дело ведь не столько в отсутствии SDK, сколько в недостатке соответствующих знаний, опыта, времени и прочих необходимых ресурсов. Стать разработчиком симулятора - это примерно то же самое, что еще одно высшее образование получить. А учить за свой счет "широкие массы трудящихся" у нас некому, да и незачем. -
Планируются, но развитие в данном направлении будет происходить постепенно. Технократическая традиция еще будет доминировать в 1.2, однако разработчики озадачены разработкой геймплея больше, чем раньше, поэтому и реализовано соответствующих фитчей будет больше. В том числе и таких, которые позволят динамически изменять ситуацию на ТВД.
-
Все это возможно, но по второму пункту есть нехороший нюанс, поскольку оси, в отличие от кнопок, работают постоянно. Поэтому использовать один сдвиг для нескольких осей нехорошо - все они будут изменять функциональность одновременно. Вместо этого, предлагается ввести для каждой оси отдельный назначаемый куда угодно циклический переключатель функций. В этом случае количество осевых функций становится потенциально бесконечным. При этом, однако, придется еще как-то озаботиться отображением текущего состояния осей.
-
Собираемся. Как только протестируем, сразу выпустим в патче.
-
Конкретное число можно задать в текстовом файле Config/World/World.lua в таблице MissionDate. К сожалению, мы не можем постоянно изменять дизайн редактора миссий, поэтому многие настройки приходится выносить в скрипты. Автоматическая правка даты по сезону устраивает далеко не всех, поэтому после соответствующего обсуждения от нее отказались. Возможно, что в будущей версии она будет опциональной.
-
Будут прикручены соответствующие педали, позволяющие настроить ландшафт под себя. Но при использовании любого симулятора не следует злоупотреблять детализацией :)
-
Как уже было объявлено, в версии 1.2 будет использоваться тот же самый графический движок, что и в 1.1. Следовательно, выхода на принципиально новый уровень в этом направлении в 1.2 не предусматривалось изначально. Кое-какие отдельные модернизации делаются с учетом вертолетных требований - например, растительность пытаемся сделать гораздо более детальной на ближних планах, с возможностью прятаться в зарослях и с проверкой столкновений объектов с деревьями. Однако, что из этого войдет в релиз и в каком виде, определится только перед самым выходом продукта. Впрочем, предварительные скриншоты наверняка будут опубликованы несколько раньше.
-
Те, кто разрабатывает АФМ, никакого отношения к графическим красотам не имеют, поэтому занятия графикой на АФМ не повлияют. Но в развитии природных "реализмов" тоже есть свои приоритеты, среди которых оттенкам закатно/восходного солнца трудно пробиться наверх. Так что, если дотянутся руки до солнца - подправят, а не дотянутся - останется как есть.
-
Многое будет зависеть от того, у скольких пользователей будут эти процессоры.