Jump to content

Valery Blazhnov

ED Team
  • Posts

    1705
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Valery Blazhnov

  1. Я не критиковал негативные утверждения за то, что они негативные. И не хвалил хвалебные утверждения, как таковые. И то, и другое, если оно поверхностно и неквалифицированно - плохо. Странный вопрос - это часть моей работы.
  2. Можно еще дописать пунктов 200 негатива по самым различным аспектам, не спорю. Но это не повод замалчивать столь же очевидные достоинства, которых нисколько не меньше. А если их действительно нет, то зачем вы здесь, спрашивается, тусуетесь?
  3. И я не буду спорить, но в обзоре нужно говорить ОБО ВСЕМ существенном - на то он и обзор, чтобы на его основании можно было сделать полноценные выводы о симуляторе. Если же автор просто делится с нами некоторыми своими впечатлениями - спасибо ему, но это на обзор не тянет.
  4. Опять же, вывод поверхностный, основанный только на негативном восприятии только одной части вопроса. Ни слова не сказано о расширении возможностей настроек, которые были сделаны в тесном сотрудничестве со многими опытными вирпилами и по их конкретным заявкам. Почему не сказано об этом? Это что - не важно? Разве не этого долгие годы добивались вирпилы? Разумеется, за пару дней с этим не разберешься. Но с таким же успехом можно обвинять конструкторов современного самолета в трудностях его освоения по сравнению с "этажеркой".
  5. Верно. Только одни действительно насобачиваются летать и практически это демонстрируют, а другие предпочитают собачиться языком :D
  6. Будем, с пиксельными шейдерами 3.0, действовать будет безотказно :D
  7. В смысле, натрахаетесь не по-детски, если кто еще не понял :D
  8. А в ГС и нет такой возможности, потому что мы новую TrackIR SDK получили от NaturalPoint только в январе этого года, когда разработка и тестирование фактически уже завершились. Поэтому мы смогли по-быстрому поддержать только зум. В версии 1.2 уже все 6 осей задействованы.
  9. Я тоже согласен с некоторыми положениями статьи. Однако IMHO оценивать нужно было не ЛокОн, как таковой, а то, что нового появилось в версии 1.1 по сравнению с версией 1.02 - хорошего и плохого. Какой смысл обсуждать графику, воду и прочие вещи трехлетней давности, которые заведомо не изменялись в ГС? Обиженному плохой поддержкой именно его джойстика автору даже в голову не приходит, что ЛокОн не поддерживает и никогда не поддерживал вообще ни одного джойстика конкретно, перекладывая эту почетную обязанность на DirectX и на драйвера производителей железа. Единственным отдельно поддерживаемым устройством ввода в ЛокОне является TrackIR, да и то лишь потому, что NaturalPoint не написала драйвер для DirectX, а прислала нам свой родной софт. Любой, кто попытается на скорую руку оценить любой сложный симулятор по первым впечатлениям, неминуемо и неоднократно попадет впросак, потому что не все здесь так очевидно, как кажется на первый взгляд. В то же время, меня радует отсутствие тенденциозности в обеих статьях. Авторы действительно выражают свое мнение, нравится оно кому-то или нет. В недавнем прошлом мы имели сомнительное удовольствие ознакомиться в Навигаторе с гораздо более "целенаправленно-творческим" подходом в данном жанре.
  10. Подписано: Гнэл =SF=Glan УНАНЯН.
  11. Паша, обзор плох не потому, что в нем нет правильных утверждений, а потому что это не обзор никакой. Просто частное мнение недостаточно опытного пользователя по тем отдельным вопросам, которые ему показались значимыми. Ничего против подобных публикаций не имею, но нужно называть вещи своими именами: это просто письмо пользователя в редакцию - не более того. А обзоры в нормальном случае должны писать знатоки, авторитет которых в комьюнити не подлежит сомнению. Про вырожденные случаи заказных статей я не говорю - это из другой оперы.
  12. Вы почитайте обзор ГС в Навигаторе, после этого вам этот верхом профессионализма покажется :) На самом деле обижаться не на кого, потому что среди пишущей братии знатоков нет, а знатоки сами ничего не пишут. Поэтому это и не обзоры никакие, а типа письма чайников в редакцию со своими первыми впечатлениями. Профессиональный журналист, конечно, и с авторитетными вирпилами поговорит, и на форумах потусуется, и разработчикам уточняющие вопросы задаст, потом все обобщит, обработает, разбавит личными впечатлениями, литературно обработает и только тогда отправит в печать. Но такие статьи пишутся очень быстро - за один-два дня, на глубокую проработку сложной темы времени нет, вот и получается халтура. Короче, не нравится - пишите сами!
  13. У разработчика NewView все контакты с нами имеются. Ему нужна инфа не от разработчиков ЛокОна (мы связаны договорными отношениями с NaturalPoint, поэтому ничего отдавать не имеем права), а от разработчиков TrackIR. Однако, по понятным причинам, в NaturalPoint конкурента не ждут с цветами. На мой взгляд, нужно просто написать родной драйвер для NewVew, чтобы не зависеть от изменений в софте TrackIR. Впрочем, автору виднее.
  14. Unfortunately some great flight sims were missed :( The history seems to be incomplete.
  15. ЛокОн - это, конечно, хорошо, однако вообще не упомянуты многие широко известные симуляторы, оказавшие значительное влияние на развитие жанра. И это вызывает сомнение в достоверности исторического обзора.
  16. В будущем можно будет все :) Просто так "перемотать" трек нельзя, потому что в нем не запоминается состояние мира, а производится последовательная интерпретация входных воздействий пользователя. Перед разработчиками поставлена задача реализации возможности создавать в треках точки сохранения состояния мира. Вот на эти точки и можно будет "перематывать" трек. Когда это будет реализовано - пока точно не известно.
  17. Можно объяснить, например, паталогически искаженным мироощущением :) Особенно, если учесть, что в симуляторах скорости, размеры и прочие измеряемые параметры можно очень легко определить не на глазок, а инструментально.
  18. Во Фланкере 1.0 масштаб наземных объектов действительно был увеличен, однако, начиная с Фланкера 2.0, от этой практики отказались. Но у некоторых "трибунов", как говорится, язык без костей, почему бы и не приврать для красного словца?
  19. Даже если патч и будет, то в нем этого точно не будет. Насчет 1.2 пока неизвестно, но шансов немного.
  20. Задача такая поставлена, разработчики думают, а когда это будет сделано - пока что неизвестно :)
  21. Растянуть экран на два или даже три монитора можно средствами соответствующей видеокарты, задав в ЛокОне подходящее разрешение экрана. А вот рендерить на разные мониторы отдельно - это слишком накладно, FPS просядет капитально, поэтому мы этим не заморачивались. Гораздо перспективнее - сетевые решения.
  22. Так все инструкции давно уже опубликованы, гриф секретности снят :)
  23. Запуститься-то он запустится, только будет работать неродная версия mom.dll, поддерживающая работу с файлом миссии. В результате, с высокой вероятностью можете нарваться на несовместимость некоторых внутренних интерфейсов симулятора.
  24. В 1.1 режима LAN нет. Соответственно, и виртуальной спарки тоже. Но сносить 1.1 действительно не обязательно, если 1.02 установлена независимо. Только каждый раз при переходе от одной версии к другой нужно запускать LockOn.bat.
×
×
  • Create New...