Вполне серьезно. Разумеется, не в ЛокОне, не обольщайтесь :) Разного рода ориентирование содержит богатый игровой потенциал, поэтому развитие данного направления в симуляторах мне представляется перспективным. Однако, усилия по детализации местности должны быть заведомо оправданы результирующей игровой привлекательностью. Если удастся обозначить ключевые направления развития геймплея, то возможно будет соответственно гнуть и процесс разработки.
Внешний вид наземной обстановки неуклонно приближается к реалу, включая все больше и больше деталей. В этой связи не только вертолетные симуляторы получат новый стимул к развитию, но и всякого рода наземные бродилки, в том числе и со спортивным уклоном. Несколько ориентировщиков зацепились языками в соседней теме по данному поводу, здесь можно было бы развить дискуссию. Итак, что должно быть реализовано в симуляторном движке, чтобы на нем можно было проводить соревнования по спортивному ориентированию и/или развивать соответствующие военно-прикладные направления? С троллейбусами просьба не беспокоить :)
Все это интересно, но здесь это явный офтоп. Если есть желание поговорить на тему наземного ориентирования - выносите в отдельный топик: http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=7839.
Ну, нет, зачем для вертолетов спортивное ориентирование? Просто мне самому приходилось бегать с компасом и картой - увлекательнейшее занятие, приятно вспомнить :) А специально для вертолетов мы тоже постараемся что-нибудь придумать.
А не проще ли сетевой вариант применить? Мульти-мониторные системы в любом случае смогут нормально работать только на самом крутом железе. А быструю локальную сеть развернуть можно и на гораздо более дешевых компьютерах.
Думаю, что симулятор в его нынешнем понимании далек от кинематографии, поэтому вряд-ли мы будем серьезно ставить себе задачи в такой постановке. Настоящая кинематографичность - это серьезное дело, требующее очень больших вложений и соответствующих специалистов. Впрочем, то, чего нет сегодня, может появиться в будущем.
Если уж профессионально заботиться о качестве, то можно ЛокОном отрендерить нумерованную последовательность высококачественных файлов-скриншотов, а потом уже делать с ней все что угодно в системах монтажа, которые охотно воспринимают такие последовательности.
Проверь через панель управления, какой источник записи звука установлен: Control Panel->Sounds and Audio devices->Audio->Sound recording->Volume->Wave->Select.
Имя файла задеется в диалоге параметров записи AVI, как и раньше.
Все отдается на откуп кодекам, некоторые из которых могут и проигнорировать заданные параметры.
Вот, добавим зеленки, болот, канав, ям, бугров, корчей, муравейников, прочих объектов для ориентирования и после десантирования будем по карте КП искать на время в сетевой игре :)
БТА - это, конечно, здорово, но всего сам не намоделируешь. Нам были бы интересны качественные фотографии заметных достопримечательностей окрестностей Архыза (и других мест) для постепенного приближения модели местности к реалу. Кроме того, интересуют крупноплановые фотографии типичных деревьев, кустов и трав данной местности (желательно с названиями).
На здоровье :) Закомментируйте спереди двумя минусами -- строчку с MissionDate и добавьте после нее:
local d = os.date("*t")
MissionDate = { Year = d.year, Month = d.month, Day = d.day }
Так ведь, дальность прорисовки просто числами задается в Config/Graphics.cfg, куда уж гибче-то? Три градации - это для тех, кому в облом в настройках копаться.
Пишу прямым текстом: никакого реального времени в миссии/кампании/треке нет и никогда не было. Там время задается не в календарном формате, а относительно условного времени начала боевых действий, которое привязано к календарю как раз той датой, которая указана в World.lua.
LockOn.bat нужно запускать каждый раз, когда хочешь перейти к другой версии. При этом зарегистрируются соответствующие COM-интерфейсы, и в дальнейшем можно батник не использовать, а запускать LockOn.exe.