Jump to content

Valery Blazhnov

ED Team
  • Posts

    1705
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Valery Blazhnov

  1. Продолжим снятие показаний с потерпевшего :) Входим в опции ввода, выбираем джойстик, ставим тумблер на Оси (Axes), выбираем в большом окне мышкой строчку Педали (Rudder) и жмем кнопку Изменить (Change). В появившемся окне нажимаем кнопку комбобокса. В вывалившемся списке есть ось RZ (Rotator)? Огласите весь список, пожалуйста.
  2. Обращаю внимание на эту строчку: Found joystick element: Вращение вокруг оси Z а также на эту, для проверки: Using joystick elements: 7 buttons, 4 axes, 1 povs Это означает, что ЛокОн ось RZ распознал. Осталось выяснить, куда же она подевалась в опциях.
  3. Я б согласился, но ведь, согласно показаниям пострадавшего, DirectInput эту ось видит (вышеприаттаченная программуля - стандартный сэмпл из DirectX SDK).
  4. Дело даже не в том, чтобы всем порулить. Наверное, лучше будет, если каждый будет рулить тем, чем умеет. Но вместе они способны создать весьма реалистичную и играбельную обстановку, если это разумно поддержать.
  5. Ничего странного. VirtualDub - это профессиональный видеоредактор, а ЛокОн в этом деле - новичок, который и не собирается становиться профессионалом. Но кое-что все-таки умеет делать для домашнего пользования.
  6. При чем здесь ЛокОн? Никто не собирается его переделывать. Давайте для простоты считать, что ЛокОна уже нет, поскольку этот тайтл формально исчерпан.
  7. А почему вопросы задаешь по реализации? :) Конечно, с реализацией мы как-нибудь сами разберемся. Меня интересует мнение пользователей о развитии симуляторов в данном направлении.
  8. На мой взгляд, неверно, поскольку в формулу могут входить и случайные величины, но не буду придираться :)
  9. 1. Попробуйте задать MaxFPS = ...; в группе DisplayMode в файле Config/Graphics.cfg. 2. ЛокОн специально под Hyper Threading не затачивался. Однако, он опирается на средства операционной системы и различные библиотеки, которые теоретически могут оказаться чувствительными к подобным изменениям.
  10. Уже не первый раз сталкиваюсь с непониманием понятия псевдослучайности :) Псевдослучайность не означает неповторяемости, если обеспечить одни и те же начальные условия. В данном случае достаточно привязать их к координатам.
  11. При открытии диалога записи в AVI все установленные в системе кодеки щупаются средствами Microsoft Video for Windows. Так вот, несмотря на выставленную защиту от ошибок, на некоторых кодеках этот процесс все равно фатально валится. То ли кодеки таким образом защищаются от хакеров, то ли MVW кривовато реализована, то ли мы чего-то недопоняли. Вообще-то кодеков очень много и всяких заморочек с ними тоже много, разбираться со всеми у нас нет возможности. К следующей версии мы постараемся как-то обойти эту проблему, но прямо сейчас ничего, кроме удаления несовместимых кодеков, предложить не можем.
  12. Реализация определяется конкретикой поставленной задачи, а задачу еще только предстоит поставить. Да и двигаться в данном направлении можно поэтапно, начиная с апробации чисто экспериментальных локальных решений. Грандиозность территории никого не пугает, в MSFS она несравненно больше, а неравномерность детализации - это естественный компромисс. Мы же не собираемся кругосветные пешеходные путешествия совершать :)
  13. Да, но не только тогда. Для ориентирования достаточно, чтобы местность можно было узнавать по карте. А чтобы это было интересно, на модели местности должно быть гораздо больше реалистичных деталей, чем на генерализованном картографическом изображении. И если говорить о наземном ориентировании на пересеченной местности, то главное здесь - детали ландшафта, среди которых самое основное - реалистичная растительность, маскирующая прямую видимость.
  14. Многие из присутствующих собственными ногами по этим маршрутам прошли и видели все своими глазами. И в Сухуми отдыхали. Приятно вспомнить, однако :)
  15. В смысле, до 1.1?
  16. Они не забывают, у них просто денег на это не остается. Прикинь, во что сегодня обходится постановочный бюджет средненького боевика. И окупается он только массовой раскруткой, которая, опять же, стоит немерено. Игры неуклонно дрейфуют в эту сторону, но традиции ломаются медленно.
  17. Его не с Локоном нужно подружить, а с Microsoft Video for Windows.
  18. Подразумеваю любой связанный с данным понятием игровой аспект. Модель реальной местности, детализированная до уровня топографической карты масштаба 1:20000 в ближайшем будущем не сможет быть большой по площади. Можно, конечно, создать несколько таких участков специально для игры, и в дальнейшем регулярно пополнять этот набор силами всего комьюнити, но покрыть такими участками хотя бы один Крым - это полная утопия. Более продуктивной представляется автоматическая настраиваемая генерация реалистичных деталей.
  19. Угу. И вообще, если на карте что-нибудь обозначено, то на местности это должно обнаруживаться в радиусе не более 5м. Однако, не следует забывать, что такая высокая точность рассчитана на спортсмена, который читает карту и сопоставляет ее с местностью на бегу при большой физической нагрузке на организм с высокой степенью риска ошибки. Для тех, кто движется шагом, требования могут быть существенно снижены. Туристы, например, не цепляются за каждую кочку, а выбирают крупные "железные" ориентиры. Диверсионные группы, надо полагать, тоже ориентируются надежными методами, ибо слишком велика цена ошибки. Однако, военным важно не только ориентироваться, но и прятаться. И в этом также потенциал геймплея.
  20. Ну, ты, блин, даешь! Только не скажи это где-нибудь в Скандинавии, там тебя просто побить могут за такое кощунственное утверждение. Более оскорбительным для них было бы сказать, что лыжи тоже пришли из России :) Боюсь, что ты не совсем в курсе относительно географии и популярности спортивного ориентирования в мире. К сожалению, этот вид спорта трудно показывать по телевизору, поэтому широкая публика практичеки не видит соответствующих соревнований, однако в мире огромное количество любителей этого занятия.
  21. Футбол тоже доступен каждому, однако соответствующая компьютерная игра имеет миллионы поклонников. Когда-то в симуляторах было плохо с погружением в обстановку вблизи земли, потому что кабина-то выглядела сносно, а вот местность на реальную была не похожа. Сегодня иной скриншот трудно отличить от фотографии, так что прогресс с погружением налицо. Что касается ориентирования, то в нем ключевую роль играет ощущение привязки к окружающей трехмерной сцене со всеми ее тропинками, бугорками и кустиками. Никогда еще и ни в какой игре соответствующий уровень детализации достигнут не был, поэтому и успеха в прошлом трудно было ожидать. Собственно говоря, меня не спортивное ориентирование, как таковое, сейчас волнует, а ориентировочно-поисковый игровой аспект на предельно реалистичной модели местности. Возвращаясь к вертолетному симулятору, например, мы вправе ожидать реализации столкновений с деревьями, но ездить на вертолете по лесу вряд-ли кто-нибудь всерьез собирается. Соответственно, возможности детализации стимулируют рассмотрение новых направлений в геймплее, но реализованы будут только те детали, которые для конкретного выбранного геймплея необходимы. Так что же выбрать?
  22. Не понял, какое отношение Шилка имеет к ориентированию?
  23. В смысле, этот вид спорта никому в наше время не интересен, и никто им в мире не занимается? Или это взгляд из кабины? :)
×
×
  • Create New...