SSLR = screen space local reflections
Sollte für lokale Reflektionen sorgen, wobei mit lokal Objekte gemeint sind, die gerade am Schirm zu sehen sind.
https://docs.flaxengine.com/manual/graphics/post-effects/screen-space-reflections.html
In VR hab ich 2.5.6 noch nicht probiert, aber zumindes im normalen 2D Modus, konnte ich bei gleichen Settings wie vorher, bisher noch keine Performanceeinbußen feststellen.