Jump to content

CyMPAK

Members
  • Posts

    1961
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by CyMPAK

  1. Do you want to get all these models for free under DCS? High-quality 3D model with animation, damage and .Lod's IMHO costs about 700-1500 $. I suggest thinking about creating a new monetization model that would allow those wishing to buy high-quality 3D models
  2. Ранний доступ и предзаказ - это в т.ч. это участие в софинансировании дальнейшей разработки данного продукта. Чем-то это похоже на кикстартер. Продукт еще длительное время будет доводиться до ума (состояние релиза модуля), а команду разработчиков нужно кормить все это время.
  3. Логичная тактика при отсутствии взаимодействия внутри команды, когда каждый сам за себя. Чем выше ранг, тем дороже и длительней ремонт.
  4. It is necessary to organize and systematize the data! Too big a list. Popular wisdom says: "You can`t give children too many toys." We need to prioritize and delete prototypes, low-serial and experimental machines.
  5. С таким премом можно одному всю команду противников вынести за в несколько минут. Вангую, что будут крики о имбовом нагибаторе у русских и требования провести ребаланс.
  6. IMHO, все просто! Огонь из турели с Якб-12.7 / ГШ-23Л ведет оператор, а из пушки ГШ-30К - летчик.
  7. Если быть честным, то до моделирования боевых действий еще расти и расти. Там поле непаханое, что нужно сделать.
  8. Тогда по классике необходимо добавить казино с блэк-джеком и выпивкой/девочками (там инвариантность перевода слова "hookers") :)
  9. Думаю, что его логично включить в интерфейс игры, а не отдельной утилитой.
  10. Все в сад! У нас тут СИМУЛЯТОР, а не какая-то там игрушка. Поэтому должно быть больно, тяжело и не комфортно. Слабакам здесь не место! Мы тут не развлекаться под пивко, а яростно будем тренироваться и готовиться ... Вот только, к чему подготовка? Вспоминаю нетленную песню Манго-Манго: "Таких не берут в космонавты..." :)
  11. Да, это здорово добавляет атмосферности в игру. Формируется чувство личной сопричастности к происходящему. А этот один из основных принципов хорошего геймдева.
  12. Тут ключевой вопрос, что в приоритете точность и проработанность 3D-моделей или игровые механики и полнота и наполнение игрового мира. Самое смешное, что в DCS World отсутствует встроенный качественный вьювер для моделей. То что встроено в энциклопедию давно морально устарело.
  13. При этом надо ещё иметь много свободного времени и доход на стороне.
  14. Это про оперативно-тактический комплекс 8К72 "Эльбрус" также известный на западе ака SCUD? Писали, что там проблема в отсутствии модели полёта баллистической ракеты. Но для игры это не важно, т. к. сам комплекс - чисто мишень. Попасть можно только в город: КВО более 400 метров.
  15. Так не хватает моделей в DCS. Франция, Британия, Германия представлены не полно. По США и России хотелось бы иметь побольше наземки 60-70 годов. Китая ещё нет. Флот в глубоком загоне. Нет гражданских судов и самолётов. Нужно решать проблему монетизации 3D моделей. Хоть кик-стартер местный открывать.
  16. MatrixGames и WarfareSims анонсировали продолжение серии CMANO - Command: Modern Operations Пресс-релиз: Ключевые особенности Пересмотренный пользовательский интерфейс, основанный на темной теме и с большим количеством настроек для улучшения геймплея Полностью переписанный движок карт, позволяющий быстро и без задержек выполнять операции масштабирования и панорамирования Новые впечатляющие слои карт высокого разрешения Поддержка tacview 3D view в режиме реального времени (Примечание: требуется отдельная покупка Tacview Advanced edition) Многочисленные новые функции пользовательского интерфейса и геймплея, такие как hover-info databox, time-step mode, цветные блоки данных, мини-карты, "недавно загруженные" scens/saves и т. д. Массовое повышение производительности/масштабируемости моделирования Автоматическая удаленная выборка образов платформы по требованию (игрокам больше не нужно вручную загружать и устанавливать пакеты с базами данных) Журнал сообщений 2.0: радикально улучшенная система сообщений Новый режим игры: быстрый боевой генератор Новый инструмент визуализации прямой видимости (LOS) Новая функция ScenEdit: сценарии слияния Новые возможности sim-карты: - Настраиваемые авиационные соединения - Тип местности, влияющий на передвижение, уязвимость и заметность наземных сил - Новый двигатель pathfinder на основе затрат - Реалистичное взаимодействие с подводными лодками - Патрули с настраиваемым маршрутом движения - Значительно улучшенная летная модель самолета - Улучшенный воздушный бой AI - Чувствительность экипажей самолетов к перегрузкам - Возможность смены частоты радиолокатора - Точный доплеровский эффект Новый акцент на общий игровой опыт: - Дополнительные и расширенные мануалы - Стилизованные значки карт по умолчанию - Эксклюзивные функции представленные в дополнении ”Chains Of War" (cargo & amphib ops, повреждение самолетов, нарушение связи и передовые типы оружия) теперь являются стандартными https://www.matrixgames.com/game/command-modern-operations
  17. и не только.... встречайте F-4C
  18. Не подадите на новый процессор?
  19. В фильме сказано, что бомбы, сброшенные с МиГ-25РБ, при столкновении с землей имели сверхзвуковую скорость (т.е. их не слышно) и заглублялись в грунт на 30-40 м ( скорее всего были учебные болванки). Конечно, все зависит от установки взрывателя, но на значительный осколочный эффект от таких бомб я бы не рассчитывал, т.к. осколки в основном уйдут в грунт.
  20. Большой КВО компенсируется сбросом 4 тонн бомб!
  21. К тому же в реальности американские Харриеры КМП получили возможность применять APKWS II
  22. На известном видео про МиГ-25РБ говорится, что расчетный профиль полета на бомбометание был следующий: высота - 20км, скорость 2500 км/час (2,3М) , дистанция сброса 42 км до цели. Выход на точку сброса с использованием ПрНК "Пеленг" осуществлялся в полностью автоматическом режиме. Пилот должен был по команде ПрНК "Внимание-Сброс" только нажать на гашетку. МиГ-25РБ мог нести в т.ч. и ядерные бомбы. см. с 33:15 В момент соударения с землей сброшенные с МиГ-25РБ бомбы еще обладали сверхзвуковой скоростью и заглублялись в грунт на 30-40 м!
  23. На западной ветки Foxbat155 озвучил следующую информацию о точности автоматического бомбометания (а другого способа не было предусмотрено) с МиГ-25РБ https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3973451&postcount=39 Источник знаний не раскрывается
  24. 2 Flyning-CAT А можете назвать примерное КВО при бомбометании с МиГ-25РБ? Т.к. выражения "точность хорошая", "достаточно высокая точность" - это все субъективные оценки, а КВО - объективная ;)
  25. Т.е. Вы утверждаете, что начиная с 1910-х годов основным направлением совершенствования инерциальных навигационных систем было снижение массы устройств? Я вот встречал военную ЭВМ на базе ЗИЛ-131 для расчёта полетной программы ракеты 8к14. Можно проследить некоторый прогресс по снижению массы по сравнению с механическими вычислителями дредноутов начала ХХ-века. Очевидно, что следуя этой логике, можно предположить, что совершенствование средств вычислительной техники за последние 100 лет также были направлены на снижение ее массы. Других существенных проблем у неё не было?
×
×
  • Create New...