-
Posts
1957 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by CyMPAK
-
МиГ-25 и закритика?
-
I didn't forget. ECM-warfare is poorly implemented in DCS World.
-
IMHO, CMANO сильно не хватает подобной визуализации. Но если посмотреть с другой стороны, создатели сценариев в CMANO не ограничены 3D-моделями техники и вооружения.
-
Which Panavia Tornado do you want? 1. Tornado IDS - interdictor/strike 2. Tornado ADV - interceptor/fighter
-
Оk! Let's close this topic and make a new with poll
-
1. Tornado IDS (interdictor/strike) 2. Tornado ADV (fighter/interceptor)
-
А еще думаю прикупить для Command: Modern Air Naval Operation (CMANO) модуль The Silent Service, который посвящен подводным лодкам. Он также продается со скидкой на Steam до 9 июля. Из описания:
-
А видео на канале "Мальчика в маске" про него смотрели? Там много интересного про его практическое применение, например, про только один заход на цель и многое другое
-
На YouTube есть русскоязычный канал Master-Damask Games, посвящённый в основном симуляторам подводных лодок. Там есть много роликов про Cold Waters Пример:
-
Зачем? Отрабатывать взлёт и посадку? Боевой ценности данный самолёт практически не представляет из-за крайне малого радиуса боевого действия и боевой нагрузки. Возьмите "Харриер", он однозначно лучше.
-
Какой МиГ-25 и какой "Торнадо"? Уточните для начала.
-
В Steam на Cold Waters до 5 июля скидка!
-
Может для начала реализовать габионы HESCO? Пока они присутствуют только в виде мода Ranger79/ https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=121620
-
Трейлер хорош! Но, к сожалению, он вводит в заблуждение потенциальных покупателей, т.к. большинства техники, представленной в трейлере в игре нет :(
-
Утопить супертанкер очень сложно. Это же фактически огромный "водовоз". Наиболее опасным оружием для супертанкера является подводное оружие: мины и торпеды, которые за счёт большой массы ВВ и сопутствующего гидроудара могут разрушить корпус танкера. Обычно супер танкеры медленно выгорали от пожаров. Наиболее уязвимым местом для атаки с воздуха и для надводных кораблей была надстройка.
-
Танкеров в качестве динамических объектов очень не хватает для карты Персидского залива. Армузский пролив - ключевая точка для региона и мировой нефтедобычи. А значит конфликты будут строится вокруг него.
-
Точно подмечено! Сначала на этом в мобильном бизнесе загнулся Siemens, а потом и Nokia не устояла. основная проблема IMHO, что маркетингом занимаются "гуманитарного склада ума" товарищи, которые не утруждают себя в том, чтобы разбираться в технических деталях
-
Взгляд с другой стороны баррикад: Роберт Саттон "Не работайте с мудаками. И что делать, если они вокруг вас" Проблема таких лидеров, как Ли Яккока, что они, обладая несомненно мощной харизмой, не могут оставить после себя достойных приемников. Если такой руководитель достаточно долго управляет компанией, то ближайшие топ-менеджеры постепенно теряют собственное мнение и самостоятельность мышления. И команда вырождается в одного лидера и тех, кто одобряет его мнение. Чем дальше, тем хуже.... А если у тебя нет собственного мнения, то твоя квалификация не так важна, как, например, талант веселить начальника или знание того, что подарить ему на ДР т.п. Кстати, в России это очень распространенная болезнь, как в большом корпоративном бизнесе, так и в гос.управлении
-
Так четко сформулируйте чего Вам не хватает. Кому-то нужен PvP, кому-то PvE, кто-то хочет динамическую кампанию, кому-то нужны кампании и миссии, кто-то хочет управлять техникой в режиме стратегии, а кто-то хочет от первого лица на танке рассекать.... Чего Вам конкретно не хватает? Какие требования, ограничения, игровые механики нужно реализовать? С этим можно согласиться, но какие конкретно баги Вы имеете в виду. Я вот не понимаю, зачем всей наземке столь детально проработанная 3d-модели, или зачем рисовать дырки на крыльях и фюзеляже от пуль, но при этом повреждения не сказываются на работе внутренних систем. Но народ (массы) требует прежде всего визуальную составляющую..... К сожалению мое мнение в меньшинстве... Можно подумать о разделе "Голосования по хотелкам", но там будет все старое: дайте нам МиГ-35, Су-30См, Су-34, Су-35, Ту-160, Миг-31БМ, пресловутых птичек на полях, красивый прибой и волны и прочие хотелки основных масс вирпилов, которые хотят чтобы было "КАК ЗА ОКНОМ" (т.е. ттго что они видели и до чего хватает их уровня познаний) DCS - продукт, у которого нет конечной даты финального релиза (к счастью). Постоянно все дорабатывается и совершенствуется. Исправляются старые баги, при этом появляются новые. Продукт еще не завершен, процесс идет!
-
И-16 разработан внешними разработчиками, потому что им это было интересно. Своей работой они поделились с другими, таким же как они заинтересованными людьми. Работа проделана большая, длительная. За это разработчики попросили некоторую сумму платы от фанатов. Эти сборы, кстати, скорее всего даже близко не покроют их трудозатраты. Если у вас есть желание, делайте свой модуль, кампанию, 3D-модели. DCS Wold - открытый мир. Тогда вы сможете оценить насколько это сложный и тернистый путь. А если "не смогла", "руки не из того места" или просто "гуманитарного склада ума". То наверное лучше заняться совершенствованием себя, своих знаний и возможностей, а не ругать других. Начните с себя!
-
Реализуемая в DCS версия F/A-18C - весьма продвинутая и по авионике соответствует ранним версиям F/A-18E
-
Ждём, надеемся и верим ;)
-
Из накопленного человечеством опыта известно, что сложные правила не работают. Как правило, пользователи либо не способны их запомнить, либо не могут интерпретировать, когда, какое правило сработало. А от этого случаются баттхёрты, флеймы и прочие веселые эвенты на форумах и соцсетях. Поэтому умными людьми был сформулирован принцип KISS: что делать нужно проще и люди к этому потянуться....
-
Линия фронта не нужна для "кваки" на самолетах.
-
IMHO, все дело в целеполагании. Если цель - набить побольше фрагов, то и результат соответствующий. Если цель выполнить "задачу" (с соответствующей мотивацией), то фраги отходят на второй план. Характерный пример в мотивации истребителей во время ВОВ: немцы были мотивированы на количество сбитых самолётов, наши пилоты на выполнение поставленной боевой задачи.