-
Posts
1957 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by CyMPAK
-
Оказывается, мужики то не в курсе.... Не могу купить новую видеокарту за приемлемую цену
-
Остается надеяться, что новые облака существенно не увеличат нагрузку на комп, но верится в это с трудом. Релиз покажет
-
Это принципиально разные юниты. M1043 - это боевая машина легких бригад армии США MLRS FDDM - это машина управления и связи батареи РСЗО MLRS
-
Спасибо, исправил. Как обычно проблема с автозаменой
-
И вот к погодному симулятору в DCS добавляется орнитологический: Необходимо реализовать: - 3D модели птиц с анимацией различных режимов полета и передвижения по земле/деревьям - ареалы обитания птиц должны соответствуют картам DCS, с учетом сезонности, миграций, размеров популяций - реализовать стандартную, а в последствии продвинутую модель полета птицы - реализовать ИИ-птиц (типовой одиночный полет и полет стаей, взлет, посадка, уклонение от столкновения, типовое поведение при испуге, охота одних птиц на других ....) - реализовать реалистичное поражение самолета птицами: воздействие на системы самолета и пилота + графическое отображение повреждений - каждая птица должна индивидуально обсчитываться и визуализироваться, чтобы можно было ими любоваться и смотреть, как они летают и как мы до сих пор без это всего обходимся?
-
И опять иностранцы
-
Вот бы статистику увидеть, сколько народа будет с облаками в онлайн играть через годик после их релиза.... особенно, если проблемы с видеокартами продолжатся
-
Если делать приближено к реальности, то перезарядка УВП, 533-мм ТА кораблей должна осуществляться в портах. Только это дело не быстрое. Пополнение боекомплекта арт-установок, 324-мм ТА, ракет для ЗРК RAM, "Кортик" на крупных кораблях возможна в море с помощью кораблей комплексного снабжения, которые в игре не реализованы (не считая модов)
-
Ну вот ожидаемо красивые облака потянули за собой пожелания о реалистичном моделировании погодной динамики в атмосфере .... так никаких ресурсов ПК не хватит, пора переходить на облачные вычисления
-
Масштаб моделирования подводного мира сопоставим с масштабом погодного движка в атмосфере. Сейчас еще с боевыми надводными кораблями все настолько плохо, что говорить о моделировании подводной войны крайне преждевременно. Добавим к этому отсутствие самолетов и вертолетов ПЛО.... ну какие подводные лодки Нормально допилить управление в CA руки не доходят...
-
А корабли c УВП и есть одноразовые. Перезарядка УВП предусмотрена только в порту
-
Я бы отнесся к этому серьезно. По моему опыту этот reg_zero уже донос настрочил.
-
Какое разрешение и настройки графики ?
-
Отлично! Предлагаю всем испытать это на различных настройках графики и разрешениях, или как сказал Dell_Murrey-RUS: "Взвесить все в граммах/кг/градусах и т.п..."
-
Так для разработчиков и пишем, надеясь, что они форум читают и эта проблема привлечет их внимание. Вы сами добровольно пишете в этот форум, личных писем вмешаться, думаю, вам никто по почте не направлял. Я только процитировал Вас. А предложение игрокам (потребителям) сделать детальное ТЗ на доработку - это сродни тому, что если вы не довольны купленной парой ботинок, то должны написать в выпускающую их фирму : рисунок протектора, состав и метод изготовления менее скользкой подошвы, описание изменений в модель колодки и раскройку деталей с приложением соответствующих чертежей, а так же заверенные справки об полученных в ходе ношения ушибах от падений и мозолях.
-
"Слепая братия" приводит: - опрос пользователей, показывающий, что более 95% принявших в нем участие игроков не довольны видимостью контактов в игре, а 59,6% требуют принять срочные меры - примеры скриншотов из игры, наглядно показывающую суть проблемы - решения и подходы по улучшению видимости контактов, реализованные в других играх, посвященных авиационной тематике (Ил-2 БЗС, Falcon4 BMS, WarThunder) - статьи о особенностях человеческого зрения - описывает проблемы с лодами и особенностями настройки графических "Слепая братия" спрашивает у разработчиков - кто разрабатывал видимость объектов, и не хочет ли он пообщаться с пользователями результатов его труда и объясниться? - как реализован механизм видимости объектов в DCS ? Что нам отвечают разработчики? - проблем с видимостью в игре нет - приведите убедительные аргументы, что проблемы есть - напишите нам как надо, приведя убедительные аргументы
-
Так не получится, если делать ранние модели (F-16А. F/A-18A) или блоки нужно будет существенно перерабатывать авионику и частично внешнюю модель ЛА. Фактически это новый модуль. А с ним возникает вопрос окупаемости разработки: упрощенный F-16A будет хуже продаваться сам по себе после "полноценного" F-16C. Для стимуляции продаж нужно организовывать поддержку, т.е. разрабатывать под него кампании и запускать игровые сервера специально заточенные для ранних самолетов.
-
Никто не против возможность моделирования видимости объекта в зависимости от прозрачности атмосферы, освещения и отражающих характеристик планера ЛА. Никто не требует субъективно равенства для игроков. Игроки с более острым зрением, натренированные на обнаружение контактов, как имели, так и будут иметь преимущества . Если говорится о равенстве, то прежде всего о равенстве техническом (объективном): контакт должен более-менее одинаково обнаруживаться на мониторах с различным разрешением. Сейчас же игроки пишут о том, что они могут на 20-50 км наблюдать контакт, а на ближних дистанциях он "пропадает". Что согласитесь не похоже на реализм. Кроме того у нас все же игра, а для ЛА , не оборудованных радарами и/или другими продвинутыми сенсорами обнаружения, видимость контактов играет ключевую роль для игрового процесса (особенно в сетевых сражениях PvP).
-
I propose to make a list of units by type in the context of existing maps and conflicts (historical and hypothetical)
-
Начну со встречного вопроса: а какой критерий "правильности"? Если критерий "реализм", то неправильно в обоих случаях. И достичь абсолютного реализма в принципе технически не позволяет монитор, о чем подробно выше написал Red_Rex Если критерий "геймплей", то правильней первая картинка, где контакты лучше видно. Об этом игроки Вам пишут уже который пост.
-
Кстати, про экономику в RTS Была давным-давно (1997) еще под DOS такая игрушка - War Inc. (https://www.old-games.ru/game/162.html) Она была уникальной и многослойной: 1. Зарабатывай деньги за выполнение боевых миссий в качестве наемной ЧВК. Старайся выполнить задачу с минимальными затратами, чтобы максимизировать свою прибыль. 2. Вкладывай деньги в исследования новых технологий и создавай на их основе новые образцы техники - свои уникальные юниты. Старайся создать наиболее сбалансированный образец военной техники по критерию цена-качество 2. Покупай и продавай акции на бирже. При этом можно было просто купить на бирже более 50% акций компанию и получить ее технологии, что ускорит исследования или улучшит качества юнитов. Видео с примером того, как работали механики исследования технологий и игры на бирже
-
Ник Грэй сказал несколько иначе 1. Что не будет фалконовского "пузыря реализма", за пределами которого все отдельные юниты сворачиваются в подразделения и дальнейший просчет идет в рамках этих подразделений. В многопользовательской игре это порождало бы массу "пузырей" и коллизии с их пересечением у нескольких игроков, взлетевших с разных баз. Кроме того "пузырь" не дает посмотреть на отдельные объекты за его пределами ( они же свернуты), т.е. в не увидите, например, работу ЗРК за пределами "пузыря", т.к. вместо отдельных юнитов движок будет просчитывать работу всей батареи ПВО как единой системы. 2. Что один из важных слоев ДК станет экономика, менеджмент ресурсов и логистика по доставке ресурсов потребителям. Что на старте у игрока будет определенный набор ресурсов, который будет по некоторым правилам изменяться в ходе игры. 3. Что ДК будет работать независимо от игрока. Он может в любую минуту присоединится к идущей ДК, выбрать миссию, подходящую для одного из купленных им самолетов, отлетать ее и выйти. А ДК пойдет дальше своим путем. Для этого нужно существенно доработать поведении ИИ как в воздухе, так и на земле в части принятия решений.
-
Что и требовалось доказать ....
-
Я тут перечитал посты reg_zero в этой теме. Сколько снобизма и пренебрежения к другим участникам! Вот некоторые Дорогой мой человек - знаток вкуса устриц! А не кажется ли Вам, что Ваше место у параши? Хватит тут с видом знатока, рассуждать, что все некомпетентны в части динамической кампании, а Вы - такой знаток, но никому ничего не расскажите, т.к. для Вас это низко опускаться с эмпиреев до нас грешных на земле? Пока доказательств Ваших познаний по существу то не представлено.
-
Это как? С учетом того, что на доработку СА нет ресурсов, а что-то показать нужно уже в этом году.