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Rakuzard

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Everything posted by Rakuzard

  1. Hast du dir eventuell den Source Code runtergeladen? :) Hier sind die Releases: https://github.com/mdjarv/JoystickVisualizer/releases Und in den Zips sind sehr gut ersichtlich ausführbare Dateien :)
  2. Ja, versuch das mal bitte :) Das testen auf dem Server hab ich gestern Abend nicht mehr geschafft.
  3. v0.86 Es gibt jetzt auf allen Flugplätzen alle Beladung. Unendlich mal. Keine Lust mehr dauernd alles updaten und hinzufügen zu müssen ;) Wer im AG Bereich mit AA Waffen rumhantiert und zufällig eine davon losschießen lässt darf sich vermutlich über einen Autokick/-ban nicht wundern, weil da nix feindliches rumfliegt... :P Das Problem, dass feindliche Flugzeuge nicht schießen sollte jetzt mit ein wenig schwarzer Code-Magie "behoben" worden sein. Zumindest lokal funktioniert alles exakt so, wie ich mir das vorstelle: "easy" ist handzahm; "medium" manövriert ein wenig und schießt mit Guns, wenn man nicht aufpasst; "hard" knallt dir vor den Latz. Frag mich nich, was ich da gemacht hab... ich weiß es selbst nicht so genau. Vielleicht wollte irgendjemand das Hühnchen verschonen, was ich grad bei Mondschein opfern wollte, damit das funktioniert.
  4. Hmmm. Ich kenn die T-Flight Pedals nicht... haben die eventuell eine Achse pro Pedal? :huh: Ich hatte bisher nur Pedale, bei denen beide Pedale zusammen eine Achse waren. Lösch mal den folgenden Ordner: C:\Benutzer\<dein Benutzername>\Gespeicherte Spiele\DCS\Config\Input\UH-1H\keyboard Dort wird eine Lua-Datei aufbewahrt, die die Unterschiede zwischen der Defaultbelegung und deiner konfigurierten Belegung speichert. Theoretisch sollten alle Default-Tasten wieder belegt sein, wenn du den Ordner löscht. Vorsicht: nur den "keyboard"-Ordner löschen. :) Die anderen Ordner in dem UH-1H-Ordner sind für deine anderen Eingabegeräte.
  5. Hm... ich hatte extra noch alle Waffenmöglichkeiten (und damit natürlich auch Tanks) kontrolliert :huh: Ich schau mal nach!
  6. Na damit dürften dann ja alle Fragen zu den Varianten auf einen Schlag beantwortet sein - klasse! :thumbup: :D
  7. Es bleibt interessant... Lokal mit einer Mirage während ich dem Tod ins Auge seh - man beachte auch hier die äußerst geringe Distanz: Auf dem Server... ohne weitere Kommentare: In beiden Situationen hab ich jeweils die erste Maschine abgeschossen. Lokal ist die zweite dann voll auf mich drauf, während die zweite auf dem Server einfach voll abgehauen ist.
  8. So wie die Fortschritte gerade aussehen und was sie so zeigen bin ich da doch ein wenig jugendlich optimistisch :D
  9. Rakuzard

    Ruder Pedale

    Oha. Schwierige Aussage. Ich zumindest kann das so nicht unterschreiben, aber das kommt ganz drauf an, wie man fliegt beziehungsweise fliegen will. Wenn du ordentlich Fläche fliegen willst, dann nutzt du die Pedale in so ziemlich jedem Turn. Ich zumindest mach das so, Stichwort "kick the ball". ;) Und da war ich nach dem Umstieg auf die Crosswind echt froh, weil sie einfach angenehmer und präziser sind als die Saitek Combat Rudder.
  10. Naja, nicht sichtbar scheint nicht das Problem zu sein. Zumindest hat noch niemand gemeldet, dass die Meldung kam, dass Einheiten gespawnt sind, sie aber nicht sichtbar sind. :D Aber dennoch interessant. Doof, aber interessant. Ich werde es heute - wenn ich es zeitlich schaffe - nochmal im SP mit der Mirage versuchen, um auszuschließen, dass es am Muster liegt. Und am besten im MP nochmal mit einem anderen Muster.
  11. Da hat jemand die Regeln gelesen :) :thumbup: Klar, Fragen darf man sowas selbstverständlich. Das Problem ist nur, dass dir hier vermutlich niemand (bis auf Groove) definitive Antworten auf die Fragen, in welche Richtung das geht und was noch so kommt geben kann - abgesehen von offiziellen Zitaten aus dem englischsprachigen Bereich von z.B. Wags oder so. Also, nur für den Fall dass du hier eine offizielle Antwort erwartest hast oder so :) War mir nicht ganz sicher, wie ich deine Formulierung deuten soll. Und oben hab ich dich noch gelobt... tztztz ;) :D Bevor irgendwer in die Falle tappt: beachtet bitte Regel 1.15.
  12. Absolut interessant... die MiG-29 gerade auf dem Server waren handzahm. Und ja dieses Mal bin ich auch in einer Mirage geflogen. Hm... gibt es hier ein Problem mit dem scriptgesteuerten Spawnen von Einheiten im MP?:huh:
  13. Gute Frage. Ich flieg nicht in VR - kann einer der VR-Piloten sagen, ob es bei FC3 Fliegern normal ist? :)
  14. Die A-10A ist nicht klickbar :) Im Prinzip ist alles, was im Flaming Cliffs 3 Paket drin ist nicht klickbar. Siehe auch hier für eine Erklärung der ganzen Produktbezeichnungen (auf die ich jetzt verzichtet hab).
  15. Bombenabwurftest... :) 7SPeMirWoL4
  16. Das bezweifel ich eigentlich. Der KI ist ja relativ egal was du fliegst... selbst, wenn du eine Cessna fliegen würdest und eine AK aus dem Fenster hältst sollten die dich angreifen, weil du der "feindlichen" Seite angehörst. Falls ich heute nachmittag Zeit finde forsche ich mal weiter rum. Mir ist nur aufgefallen, dass die Su in dem Screenshot schon ziemlich nah dran war, ehe sie gefeuert hat. Ich weiß aber auch nicht mehr, womit sie eigentlich geschossen hat und was sie überhaupt dabei hatte. Vielleicht gibt es auch einen Unterschied zwischen MP und SP, weil ich hab es nur lokal getestet. Aber eigentlich bezweifel ich das auch. Ich setz mal meinen Detektivhut auf...
  17. This works like a charm! I just had the opportunity to implement this in our squadrons regular training mission, to have bit of traffic around. Followed your instructions and had no problems. Great one, thank you! :)
  18. Server startet wieder und die Misson hat auch ein kleines Update erfahren: v0.85 zwei TF-51D auf Krasnodar Tanker im Luft-Boden-Gebiet (siehe Briefing) Das die AI nicht feuert konnte ich nicht nachvollziehen...
  19. Der Server ist gerade beabsichtigt down - Wartungsarbeiten und so :)
  20. Mattes es ging nicht um dich :) Alles gut. Lass uns das Thema bitte ruhen lassen. Oh den direkten Vergleich hab ich öfter. Den Huey und die Gazelle fliege ich mit FFB2, alles andere mit dem Warthog. Oder anders ausgedrückt: die Huey und die Gazelle flieg ich mit zwei Fingern, alles andere mit der ganzen Hand :D Das sind vermutlich auch die zwei gegenteiligsten Sticks, die man kriegen kann: der extrem straffe Warthog mit einer harten Zentrierung und der überaus sensible und weiche FFB2, der nur so in der Gegend rumwabbert (wenn die Motoren nicht greifen). Aber gerade dieses rumwabbern macht ihn auch überaus präzise, da zählt jede noch so kleine Bewegung. Auch ist die Stärke der Motoren für mich gefühlt lascher als die Feder was Warthogs, so dass man selbst mit aktivem FFB bzw. aktiver Zentrierung/Trimmung gut und angenehm mit zwei Fingern in einem kleinen Bereich dagegen arbeiten kann. Für ab und an mal Helikopter fliegen ist das super, wenn ich ihn hier auf dem Schreibtisch sehen habe. Ich glaube, wenn ich öfter Heli fliegen würde, dann würde ich mir da aber auch eine Verlängerung dranschrauben.
  21. Das ist für Gamepads, wie auch aus den Ansprüchen hervorgeht (zwei Hände und so). Das hier ist das Patent für den FFB2: https://www.google.com/patents/US6429849 Datiert auf 2000... also noch zweieinhalb Jahre warten ;)
  22. Exakt das hab ich auch anderer Stelle mal gelesen. Finde es gerade leider nicht wieder. Solange Microsoft also sein Patent nicht abtritt oder es ausläuft (laufen Patente aus?) werden wir wohl in naher Zukunft keinen gehobenen Force Feedback Stick auf dem Massenmarkt sehen. :noexpression: Wenn man mit dem FFB2 echt nicht zufrieden ist, dann hilft eigentlich nur noch der Eigenbau (ohne Vertrieb).
  23. Bleibt bitte beim Thema und lasst es nicht eskalieren. Sarkastische Kommentare und Meta-Diskussionen sind unangebracht.
  24. Beitrag zum vJaBoG 66 wurde aktualisiert. Weiterhin haben wir in unserem Forum nun auch einen öffentlichen DCS-Bereich eingerichtet. :)
  25. DCS 1.5.6.4818 Update 3 Neue Kampagne: Mi-8MTV2 "Oilfield" DCS World Su-27: Bug behoben, der bei Benutzen der Radbremsen in der Luft dafür sorgte, dass das Flugzeug verlangsamt. MP: Serverabsturz in Verbindung mit Bodeneinheiten behoben. UH-1H: Vertikale CDI Leiste dreht sich bei ILS und FM Homing nicht mehr um. DCS MiG-21Bis by Leatherneck Simulations Rollrate verringert. SS Piper behoben: bewegt sich nur noch mit Distanz. IR-Raketen Pipper folgt einem aufgeschalteten Ziel nicht wurde behoben. UPK Pod Pipperposition um -2 mrads angepasst. ARK Nah-Fern Schaltersynchronisierung mit klickbarem Areal behoben. Synchronisierung des Nachbrennersounds mit der Animation wurde angepasst. Umgestellt auf EDs "Eigenes Cockpit"-Lösung: platziere deinen selbsterstellten Cockpitanstrich in "C:\Benutzer\<dein Benutzername>\Gespeicherte Spiele\DCS.xxxx\Liveries\Mig-21_CP\my_livery". Mehrere '21' Markierungen zu Waffen hinzugefügt, um zwischen LNS' und EDs Version zu unterscheiden. RU Lokalisierung hinzugefügt. Benutzer können nun eigene Lokalisierungen für ihre Sprache erstellen (kopiere dazu "CoreMods\aircraft\MiG-21BIS\l10n\ru\LC_MESSAGES", speichere es in einem Verzeichnis für deine Sprache und bearbeite die Dateien mit PoEdit)
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