Jump to content

Rakuzard

ED Translators
  • Posts

    2538
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Rakuzard

  1. Hey rudolf, Ich meine, du kannst dir den Key direkt nach dem Kauf anzeigen lassen. Ich geh dazu immer auf über Bibliothek -> DCS World und dann ganz rechts Produktschlüssel. Vermutlich gibt es aber noch andere Wege dahin. Den Key dort solltest du dann wie gewohnt in die Standalone übertragen können. Das deutsche F-86 Handbuch ist quasi "frisch fertig". Du kannst es hier runterladen: https://www.digitalcombatsimulator.com/de/downloads/documentation/ Ich bin mir nicht sicher, ob es das Handbuch schon in den Patch geschafft hat... falls doch, dann findest du es auch direkt nach dem Runterladen der Sabre unter <Installationsverzeichnis>\Mods\aircraft\F-86\Doc.
  2. In deinem System steckt so viel Leistung, dass du vielleicht sogar zwei Mal 4k mit "allen Reglern auf Anschlag" fahren könntest ;) Von daher: alle Regler auf Anschlag. Vor allem wenn du, wie du schreibst, nicht jemand bist, der durchgehend auf die FPS-Zahl schaut. Lediglich, wie Schmirco schon schrieb, die Katenglättung würde ich ausschalten. Bei der vierfachen Menge an Pixeln brauch man eigentlich keine Kantenglättung mehr. Ich hab ein ähnliches System (etwas älterer i7, 1080) und fliege ohne Probleme in 4k ohne Kantenglättung mit allen anderen Einstellung auf Anschlag oder fast auf Anschlag. Ich glaub den Preload-Radius habe ich etwas runterdreht, das weiß ich aber gerade nicht mehr auswendig. Ich fand den Umstieg von FullHD auf 4k auch durchaus beachtlich, so dass es für mich gar nicht zur Diskussion stand, wieder auf FullHD runterzugehen. Alles so schön scharf.
  3. Kann ich im Prinzip so bestätigen, auch wenn es schon ein paar Monate her war. Keine Portfreigaben im Router (die sind ja nur von Verbindungen aus dem Internet interessant), LAN-Server aufgemacht und ein anderer Teilnehmer im selben LAN konnte auf meinem Server spielen. Interessanterweise tauchte der Server sogar (mit der LAN-IP!) direkt in der Masterliste auf. Das ist, wie gesagt, ein paar Monate her. Daher keine Ahnung, ob das immer noch so alles geht im LAN.
  4. Zweifelsohne! Ich hab das schon weitergeleitet :) Die Wunder des Programmierens :) Super, dass es geklappt hat!
  5. Ich weiß ^^ Das war mehr so ein "ich weiß auch nicht, warum mein Kopf diese Brücke schlägt".
  6. Dein Eindruck von uns trügt auf jeden Fall nicht :) Mit "Jagdgeschwader" verbinde ich irgendwie immer WWII-Geschwader, aber ich glaube, das suchst du nicht. Von dem, was ich so mitbekommen habe sind - neben dem VDS, was Einherjer schon erwähnt hat - das GSBP Squadron (an Nirvi wenden; finde hier gerade keine gute URL zum verlinken) oder die Spare Time Pilots wohl recht locker drauf. Aber ohne Gewähr, das ist nur so von dem, was ich hier so mitbekomme :)
  7. Wählst du das richtige Land aus? Nicht jedes Land hat alle Einheiten.
  8. Rakuzard

    DCS 2.1

    1.+2.: Ich bin bei der Mirage gerade nicht auf dem Laufenden, aber es kann durchaus sein, dass sich das FM bzw. das ganze Modul zwischen den Versionen unterscheidet. Jetzt in dem Fall wären das vermutlich Inhalte, die in 2.1 schon vorhanden sind, jedoch noch nicht in 1.5.6. In den meisten Fällen kommt das dann bei dem nächsten Patch für die 1.5 mit. 3.: Was meinst du mit "was beachten"? Sind halt normale TACANs bzw. VORTACs :)
  9. Happy Birthday! :bounce:
  10. Dann hab ich nix gesagt. Ich bin halt das genaue Gegenteil und schmeiß nicht direkt meinen PC zum Fenster raus, wenn da mal 59 steht :D Hm, muss wohl mal getestet werden :) Von Steam auf Non-Steam geht für alle Module, ABGESEHEN VON DER M-2000C. Die M-2000C war das zuletzt auf Steam veröffentlichte Modul und hier wurde am Kopierschutz gedreht, so dass ein Transfer von der Mirage - und allen zukünftig auf Steam erscheinenden Modulen - nicht mehr möglich ist. Andere Module (A-10C, FC3, ...) sollten sich problemlos von Steam in die Standalone übertragen lassen.
  11. Ich meine nicht. Früher am HD-TV konnte dir das nicht auffallen, weil es da schlicht nicht passiert ist :) Da war deine Desktop-Auflösung gleich der Ingame-Auflösung. Das von dir beschrieben Verhalten kenne ich von DCS (und teilweise auch anderer Software!) nicht anders. Aber ohne darauf jetzt näher einzugehen: warum fliegst du nicht in 4k? Du hast einen 4k-Monitor und die 1070 sollte 4k auch ganz ganz locker mitmachen. Antialiasing kannst du damit auch komplett ausschalten. Bei der vierfachen Menge an Pixeln braucht es keine Kantenglättung mehr :D
  12. Das skaliert die GUI bei großen Auflösungen. Wenn man auf 4k unterwegs ist, dann ist die GUI doch ziemlich klein (wobei ich gestehen muss, dass ich das echt angenehm finde). Wenn man das anmacht, dann ist sie wieder "normal groß".
  13. Wenn das erste Laden lange dauert, dann werden im Hintergrund alle Shader neu berechnet. Das kann je nach Update immer mal wieder vorkommen, wenn sie neuberechnet werden müssen. Ich vermute, die "erste lange Ladezeit" werden wir in den nächsten Updates auch noch sehen, wegen Anpassungen am PBR und DS.
  14. DCS World 2.1.1 Triggeraktion "Szenerie Zerstörungszone" funktioniert nun in Nevada. Integritätsüberprüfungen für Texturen von Terrains wurde hinzugefügt. GUI: Hauptfenster. Modulmanager-Icon hat nun einen Indikator, der die Anzahl nicht installierter Module anzeigt. Spieleinstellungen: Grafik-Voreinstellungen leicht angepasst. Spieleinstellungen: Gamma-Regler nun in den Grafikeinstellungen und Ingame-Einstellungen vorhanden. Modulmanager: Tab "Installiert". Hyperlinks zur Homepage der jeweiligen Entwickler hinzufügt. Normandie: Schnellstartmissionen für Ka-50, F-15C, Bf 109, Su-27, Fw 190, L-39 hinzugefügt. KI: WW2 große Formationen. Tod des Formationsführer wird nicht mehr bewirken, dass die Gruppe umdreht und zum ersten Wegpunkt fliegt. Missionsaufgabe hinzugefügt, um die Formationsführung vom toten Führungsflugzeug an andere Flugzeuge zu übergeben. Anstrichauswahl im Dialog zur Wiederbewaffnung hinzugefügt. Schatten auf Luftfahrzeugen, die einen sehr bemerkbaren Aliasing-Effekt hatten wurden korrigiert. Eingabe: Achsenkrümmung kann nun negativ sein. UAZ Fahrermodell verschwindet nicht mehr auf mittlere Distanzen. Spiegel stellen weiter entfernte Objekte nicht mehr durch nahe Objekte dar. GUI: Grafikeinstellungen. Einige Einstellungen hängen nun von der Einstellung der verzögerten Schattierung ab. KI Helikopter: Helikopter spawnen nun in der korrekten Formation, wie sie unter Fortgeschrittene Wegpunktaktionen - Option setzen - Formation gesetzt wurde. KI Helikopter: Verhalten der Flügelmänner in einer Formation korrigiert. WWII Assets Pack erweitert. Neue Einheiten wurden hinzugefügt. Su-25T: Chinesisches Handbuch aktualisiert. DCS P-51D Russisches Handbuch aktualisiert. DCS FC3 Su-25: NPP Anzeiger, der invertiert war, wurde behoben. Su-25: Chinesisches Handbuch aktualisiert. DCS UH-1H by Belsimtek Komisches Verhalten bei einem langen Laststeil nach Einhaken der Last korrigiert. DCS Mi-8MTV2 by Belsimtek Bugfix: Schwerpunkt wurde nach dem Reparieren nicht wiederhergestellt (das ist jetzt behoben)
  15. Eigentlich wollte ich hier drauf noch antworten. Ist mir irgendwie durchgegangen. Aber ja, der Server war ungeplant offline... ... da irgendwie eine Script-Exception geflogen ist. Komischerweise ohne, dass ich irgendwas geändert hab. Ich vermute, dass wird auch hier jetzt gerade der Fehler sein, weil das ganze Spawning per Skript geregelt ist. Ich find es komisch, dass es seit Anfang quasi jetzt erst ohne eine Änderung von meiner Seite aus zu Skriptfehlern kommt. Da auch der letzte Patch für 1.5 schon etwas zurück liegt vermute ich mal, dass irgendwer auf dem Server es geschafft hat, einen doch sehr selten auftretenden Bug zu finden :D Ich komm erst heute Nachmittag dazu den Server durchzustarten, damit der Spawn wieder funktioniert!
  16. ... und nicht mehr nur ein einzelner Thread mit mehreren hundert Seiten :D
  17. "FWD" = forward = vorne = das vordere Funkgerät = VHF/AM "AFT" = aft = hinten = das hintere Funkgerät = VHF/FM "DOWN" = down = unten = das mittlere Funkgerät = UHF "Vorderes" und "hinteres" bezieht sich auch wirklich auf das Layout im Cockpit, so lässt sich das ziemlich einfach merken. Vorne AM, hinten FM.
  18. Bleibt bitte beim Thema :)
  19. Deinstallier mal bitte alle Mods. Im Log sind zum Beispiel diese beiden zu sehen: 00000.762 DEBUG Scripting: plugin: APU by Tango from Virtual Patrouille Suisse applied 00000.762 DEBUG Scripting: plugin: KnuckleBuster applied Mit dem KnuckleBuster hatte ich auch schon Probleme. Da fliegt eine Menge um die Ohren...: 00004.323 DEBUG LuaGUI: can't open 'C:\Users\DonJosh\Saved Games\DCS.openalpha\MissionEditor/default_coalitions.lua' 00004.519 INFO UIBASERENDERER: Cannot load font [D:\Programme\DCS World 2 OpenAlpha\dxgui\skins\fonts\]! 00005.156 ALERT Dispatcher: Error starting Mission editor: [string "./MissionEditor/modules/me_static.lua"]:1129: attempt to call global 'ChangeNameforCargo' (a nil value) 00005.158 DEBUG Scripting: ---setGetCountryShortName--- function: 0000000042699D20 00005.244 INFO EDCORE: (dDispatcher)enterToState_:2 00005.289 INFO EDCORE: (dDispatcher)enterToState_:3 00005.289 DEBUG LuaGUI: removing C:\Users\DonJosh\AppData\Local\Temp\DCS.openalpha\tempMission.miz 00005.298 DEBUG LuaGUI: ---- openReturnScreen= 00007.298 DEBUG LuaGUI: ERROR: safeDoFile() file not found! can't open 'C:\Users\DonJosh\Saved Games\DCS.openalpha\MissionEditor/optionsLogin.lua' 00007.335 DEBUG LuaGUI: GUI Error: [string "./MissionEditor/modules/me_waitDsbweb.lua"]:76: attempt to index global 'sImage' (a nil value) GUI debug.traceback: stack traceback: [C]: ? [string "./MissionEditor/modules/me_waitDsbweb.lua"]:76: in function 'updater' [string "./Scripts/UpdateManager.lua"]:64: in function <[string "./Scripts/UpdateManager.lua"]:40> stack traceback: [C]: ? [string "./MissionEditor/modules/me_waitDsbweb.lua"]:76: in function 'updater' [string "./Scripts/UpdateManager.lua"]:64: in function <[string "./Scripts/UpdateManager.lua"]:40> 00007.335 ALERT LUACOMMON: Error: GUI Error: [string "./MissionEditor/modules/me_waitDsbweb.lua"]:76: attempt to index global 'sImage' (a nil value) GUI debug.traceback: stack traceback: [C]: ? [string "./MissionEditor/modules/me_waitDsbweb.lua"]:76: in function 'updater' [string "./Scripts/UpdateManager.lua"]:64: in function <[string "./Scripts/UpdateManager.lua"]:40> 00010.639 ERROR NET: Login failed with code 403.
  20. Das halte ich für ziemlich unwahrscheinlich. Wenn du auf Nummer sicher gehen möchtest, dann öffne bitte hier ein Supportticket: https://www.digitalcombatsimulator.com/de/support/ Was heißt denn "Firewall überprüft"? Welche Firewall/welches AV-Tool benutzt du? Hast du mal versucht, es testweise komplett auszuschalten? Und steht etwas im Logfile? Wenn du dir nicht sicher bist mit dem Logfile, dann hänge es gerne hier an oder schick es mir per PN.
  21. Prinzipiell vermute ich auch stark, dass die Firewall eine ausgehende Verbindung blockiert (deshalb mal testweise deaktivieren oder als DCS als Admin ausführen), kann mir aber durchaus vorstellen, dass die Anmeldung(sdaten) eventuell fehlerhaft/korrupt gespeichert wurden (daher den Saved Games-Ordner löschen). Und vielleicht gibt ja das Log Aufschluss... :) Einige Firewalls bzw. AV-Tools sind bekannt dafür, dass sie Probleme bei DCS verursachen. Ich glaube Avira war einer der Vorreiter dafür, hier kann ich mich aber gerade auch vertun.
  22. Bist du mal die Liste durchgegangen? Viele Punkte daraus wären interessant zu wissen... Repair, Firewall deaktiviert, als Admin ausgeführt, Saved Games-Verzeichnis gelöscht, Logmeldungen, ...
  23. Rakuzard

    Vorstellung

    Willkommen im Forum! :) Ich glaube, das kann ich selbst ändern... muss ich mal schauen. Vermutlich gibt Slmod einfach nur die falschen Tasten aus.
  24. Rakuzard

    ME Hilfe erbeten

    Nein, das geht nur bei einem Wegpunkt vom Typ "Landung".
  25. Meine sind aus dem Schwung von August/September letzten Jahres und ich hab die gleiche Aufhängung wie du. Ich vermute also, dass Milan da etwas dran rumgeschraubt hat :) Vermutlich können die Leute, die jetzt demnächst eine Lieferung bekommen, das final aufklären :)
×
×
  • Create New...