Jump to content

K-51

Members
  • Posts

    1090
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by K-51

  1. По моему мнению, лес это "Ахиллесова пята" Нормандии, в том виде в котором он нарисован. Что бы он не мерцал нужно ставить большое разрешение 4к или близкое к этому, альтернатива сглаживание. Но все это сажает фпс и не слабо. Мерцает конечно не сам лес, а края текстур листвы. Было бы хорошо, если бы разрабы сделали деревья в Нормандии аналогично Кавказу, думаю что это решило бы проблему мерцания и падения фпс на этой карте. Я стал летать в VR и перестал заходить на BS, как раз из-за мерцания леса и падения фпс. При более менее стабильном фпс, в районе 55-60, на серверах Кавказа, при заходе на BS максимум 35-45 а при работе по наземке бывает падает до 20-25 и это еще не плохой показатель по сравнению единицами других серверов Нормандии. Я пробовал в настройках VR и игре увеличивать разрешение (рендер или суперсемплинг вроде называется) добивался того, что деревья практически переставали мерцать, но при этом фпс падал до неприличного низко, железо не тянет. Спасибо Eekz за его энтузиазм по поддержанию сервера, попытке его оптимизировать и сделать доступным для всех желающих не зависимо от их железа.
  2. У меня не О, а китайский Pimax 4K. Но и не во вставке дело, а в правильном подборе очков для для комфортной игры. В симуляторах в основном мы смотрим вдаль и соответственно очки нужно подбирать, с меж зрачковым расстоянием для дали. Это мое мнение, проверенное на моих глазах.
  3. Небольшое наблюдение, думаю касается всех шлемов VR и людей, которым из-за плохого зрения приходится надевать очки под шлем. У меня возрастное ухудшение зрения, читаю в очках +2.75, вдаль +1. Меж зрачковое расстояние для чтения 64, смотреть вдаль 66. Решил поэкспериментировать, т.к. в VR смотришь вроде как вдаль, заказал круглые очки диаметром почти как линзы в VR и попросил сделать меж зрачковое расстояние 66(как вдаль смотреть). Я доволен, видно стало намного лучше, четче, пропало большинство искажений от моих очков при взгляде в сторону. Пока мало пользовался, но по ощущениям более комфортно глазам, не напрягаются.
  4. Если идет речь про DCS то я вообще ни чему не удивлюсь......... Посмотри у этого тестела еще обзоры, после этого. Вроде уже не упоминал об этом, особенно на 5к+. Есть еще один тестер, он все делает на родных настройках компа и ВК, но в симы он не лезет, не его. Вот он как раз об этом упоминал но на 8к.
  5. Поживем увидим, китайцы упорные))). Да предложили, но по желанию клиента заменить 8к на 5к+, а остаток денег пустить на доп оборудование. Кто заказывал 5к, получат 5к+ без доплат.
  6. Согласен я не правильно понял, пересмотрел, там не только разрешение, но компоновка пикселей разная. Мне больше нравится 5К+, но судя по запасам программного разрешения 8К еще не скоро раскроит весь свой потенциал из-за отсутствия железа способного это переговорить.
  7. Это да, но заметь он в некоторых местах лукавит. Что бы добиться приемлемого фпс он где то выключает тени полностью (в основных настройках, ландшафт выключен постоянно) , а где то только плоские. С учетом его железа это конечно очень отрицательный показатель для ED в плане оптимизации для VR и для всей игры в целом. Я недавно пересмотрел настройки, для своего VR. Настройки ВК вернул по умолчанию и попытался только настройками игры сделать приемлемое изображение. При выставлении всех настроек в самый минимум мое железо выдает максимум 40-45 фпс, и при этом картинка дергается подгружая текстуры. Добился приемлемой картинки, плавности и читаемости приборов при ФПС 35-30. Сделаю скрины выложу, если интересно. Если смотреть в небо (без облаков) то 45, а вот если весь экран заполнить с небольшой высоты текстурами земли с деревьями (пикирование) может упасть до 25 и меньше. А главное уменьшение деревьев на это не влияет, потому что они с....... растут как грибы при приближении к ним. Но основное хочу отметить: 1. Видимость надо всегда ставить "Высокое". влияет на подгруздку текстур, это плавность. 2. Деревья, дальность максимум/80%. плавность картинки и ФПС. 3. Тени все Выключить на....... Только вкл тени "низко" сажает ФПС порядка 10 ед. а в кабине картинка при вкл. "Только плоские" не отличается от Выкл. а фпс падает на 4-5ед.
  8. Нет, как раз экраны у них одинаковые, а прога разная. Вот видио одного тестера, он очень подробно все разбирает в течении почти 3 часов. Вроде тут было описание по поводу разрешения.
  9. Да, так утверждают тестеры, которые сравнивают 5К+ и 8К. Исходя из их выводов, это из-за программного увеличения разрешения, т.к. экраны у них одинаковые. Разница получается в четкости картинки, текста и более яркого и насыщенного изображения, но при этом более четко видны ломающиеся тонкие линии от пикселей особенно на удалении. В а 8К все это сглажено, за счет яркости и четкости. Но судя по их отзывам, они оба на высоте, видно все хорошо.
  10. Это однозначно, уже жду когда появится в продаже, буду брать. Можно уже предзаказ сделать.
  11. Только этим, искать золотую середину между рендером устройства, DCS и ФПС. Но DCSовский в приоритете, он главный и его увеличение дает видимое улучшение картинки. Не знаю как на других VR, но на моем Pivax 4K его рендер очень влияет на четкость картинки вдаль.
  12. Замечал такое, это происходит когда в настройках контроллера обрезаны крайние положения оси. У меня контроллер F3, оси регулировки яркости освещения приборов на переменных резисторах. При настройке осей сделал ограничение, сделал логическую ось меньше чем физическую, в настройках DCS ограничений не делал. Получил такой эффект на Мустанге и Спитфаере. Убрал ограничения все стало нормально. У Спита было еще интересней, в минимальном положении физической оси вообще включалась полная яркость, вылечилось так же.
  13. О да, с его то железом и настройками практически на минимум, это точно печалька((((( Вроде как принимают уже пред заказы, а те кто вкладывался в проект уже получают. Проскакивало у этого тестера в каком то видио.
  14. Если ручка на РУД для установки дистанции до цели (Р-51, Миг-15) , то угол 45гр. средней точки нет. Могу поделиться как это сделать. Вот вариант уже полностью из железа лазерной резкой, с кнопками на ручке. Так же под правую руку т.к. я левша, но все сделано зеркально и можно рычаги переставлять как удобно.
  15. Кавказ 2.5.3 бетта, VR режим. При установке в настройках "Море среднее" на фоне любой воды (море, озера, речки) появляется непонятный слой текстур похожий на отражение облаков или прорисовку волн. Перемещается вместе с поворотом головы (камеры). В настройках "Море высокое и низкое" такого нет.
  16. Причем тут это?????:(
  17. А педалями или твистом пользуетесь, компенсируя скольжение(шарик в центре)?? Если не компенсировать скольжение РН любой(почти) будет вилять хвостом, особенно одномоторные винтовые. Для наглядности или при отсутствии педалей (твиста) можно в особых настройках модуля поставить галочку "Авто РН". Думаю программная отработка даст ощутимое понимание важности использования данного органа управления.
  18. Здравствуйте, const. Можете поделится информацией, на каких режимах (обороты-наддув) летаете при групповом пилотаже? Ведущи понятно, держит режим постоянно, а ведомым приходится подрабатывать наддувом, что бы удержаться на месте. При исполнение в стою виражей и фигур пользуетесь педалями в строю? Заметил что в DCS Як очень капризный в этом плане при выполнение разворотов и фигур ВП.
  19. Не, деревья перестали блестеть, это заметно. Другое осталось, похоже на блеск, это "играют" линии контуров листвы и чем дальше от деревьев, тем эти линии из-за пикселей хуже прорисовываются и получается эффект блеска (мерцания). То же происходит в сетчатым ограждением. На карте Кавказа, деревья нарисованы по другому, не знаю как, но такого эффекта мерцания нет. Невада, вроде то же нормально смотрится, но там нет больших лесных массивов, может из-за этого не заметно. Устранение этого мерцания, как я думаю, только два, сглаживание(что сажает фпс) или монитор 4К. Ну и самый шикарное решение, переработка деревьев разработчиками.
  20. Карта в режиме VR. Ни чего не отображается, игрок, боты, статика. Кавказ своя миссия, Нормандия быстрый старт Мустанг "Взлет"
  21. Это не ко мне, меня его нет. Подожди, тут затишье какое то, ща набегут спецы. подскажут.
  22. В шлеме вы этого и не увидите т.к. на расстояние все расплывается. А читаемость приборов можно добиться только увеличение рендер, у меня его можно настроить в дровах шлема без особой потере фпс, а тот что в игре сажает его на ура.... И еще одна особенность шлема (про другие модели не говорю), четкую и резкую картинка вблизи можно добиться только в центре взгляда, т.е. когда ваши зрачки смотрят прямо вперед в центр линз и в небольшой окружности около него, если вы сильно скосить глаза то там картинка будет расплывчатая. Это связано с линзами которые встроены в шлем и их не совершенством, а точнее дешевизной. Есть линзы которые четко фокусируют изображение в любом положении взгляда, но они стоят как нормальное авто, и не подходят для установке в бюджетные игровые VR шлемы. Так что на данный момент Шлем VR, это Треккир в функцией 3D изображения и обзором 1:1.
  23. Может стоит попробовать уменьшить значение ffb??? Такая чувствительность может по началу показаться очень сложной, надо наработать моторику. У меня с этим проблем нет т.к. занимаюсь пилотажем в группе и привык дела очень маленькие движения.
×
×
  • Create New...