-
Posts
1665 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Leva
-
Ну так "Скайхок" (SkyHawk) и "Хоук" (Hawk) разные самолёты от разных КБ, да и тут в ДКС они от разных "контор"
-
Радио меню Проблема в следующем: добавление триггером радио меню для определённой группы, добавляет это меню вообще всем юнитам, а не только нужной группе в случае если юнит занят игроком до срабатывания триггера добавления радио меню. В случае добавления обоим коалициям добавляется всем то меню, чей триггер срабатывает последним. Тестовую миссию прилагаю. В ней и у красных и у синих по одному юниту бронетехники и ЛА. Триггеры в порядке их расположения: радио синим (бронетехнике) через 10 сек, радио синим (бронетехнике) через 60 сек, радио красным (бронетехнике) через 10 сек, радио красным (бронетехнике) через 60 сек. В результате если занять бронетехнику и выждать 10 сек, то появится радио от красных, соответственно через 60 сек появится второй пункт от красных, если занимать юнит по прошествии соответствующего времени, то меню появляется правильное. И самое интересно, если занять ЛА синих до срабатывания триггера, то у него тоже появится радио меню, хотя для ЛА радио меню не добавляется. P.S. установлена последняя опен бета Radio_test.miz
-
А в настройках управления все имеется или для трекира это не важно?
-
Славный мод вышел! Респект и уважуха парням! Есть несколько замечаний, но об этом позже
-
Всё очень просто, БЕТА как правило впереди, иногда в ней нечто меняется (в плане сети в данном случае) и тогда РЕЛИЗ и БЕТА друг друга не видят, но как правило БЕТА "перетекает" в РЕЛИЗ через неделю минимум (бывает и позже конечно) и тогда обе версии "дружат" друг с другом. Но, тут есть важный вопрос "На какой версии запущен тот или иной сервер", если он всегда на БЕТЕ, то для владельцев оной он будет всегда виден, если на РЕЛИЗЕ, то время от времени владельцы БЕТЫ этот сервер не будут видеть. Чаще всего сервера работают именно на РЕЛИЗЕ. В свое время я держал обе версии, одну на повседневные полёты и самые ранние пробы обнов и прочие эксперименты, а другую только для онлайна.
-
мне через пару часов таки пришло на английском. А вот про русскую даже не слышал, впрочем давненько не заходил в личный кабинет ЗЫ Видать сбой какой-то был и видимо с введением нового языка уведомления новостей
-
Поддержу предыдущего оратора :thumbup:
-
Доброго вечера. Пришли новости недели на почту, но почему-то на французском, хотя подписан на английском
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Leva replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
В общем в нужном месте свое кода пишешь такую команду trigger.action.outSound(string soundFile) где string soundFile будет выглядеть как-то так "l10n/DEFAULT/ALARM.ogg" соответственно по пути l10n/DEFAULT файл ALARM.ogg нужно будет ручками закинуть Итого общий вид: trigger.action.outSound("l10n/DEFAULT/ALARM.ogg") -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Leva replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
Ну эвент это я для примера. Что касаемо непосредственно твоего случая: если ты можешь определить сам момент, то в тот момент и проигрывай звук. Вернусь с работы попробую тебе отписать конкретно команду -
Почему БМП3 не наносят урон складу (объект scladnew) и мостам и т.п.? И собственно прозрачные для снарядов платформы на станциях, можно уничтожить, но только если точно под них. ЗЫ Танки норм их уничтожают со всеми оговорками, т.е. что бы из танка уничтожить платформу вагон на станции, то нужно бить исключительно офс и под платформу, может для всех вагонов ввести одну единую коллизию. Да и тепловозы/электровозы в той же степени - если уж пуля из калаща пробивает блок цилиндров, то что там будет с тем же тепловозом от 120мм ОФ
-
А вообще возможен ли полноценный модуль Су-27СК вроде как рассекречен? И если я правильно понимаю, то это экспортный вариант "С" - серийный, который вроде как засекречен
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Leva replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
не обязательно к своей кабине, можно и к некоторому событию, например попадание, уничтожению, выстрелу, по времени и т.д. можно и к радио меню, тут как бы вариантов много. Аналогично события ты можешь отслеживать и из скрипта (нужна соответствующая функция например function EventHandler:onEvent(event) --типа отслеживаем события if (world.event.S_EVENT_DEAD == event.id) then что-то делаем если сообщение о смерти объекта end end; ) -
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Leva replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
можно, как не знаю, но в файле миссии (это зип архив), есть файл mission, собственно это и есть скрипт, значит - создаешь пустую миссию триггером проигрываешь некий звук, есно сохраняешь, далее лезешь туда и смотришь, ну а далее по аналогии в результате будет что-то типа trigger.action.outSoundForAll с параметрами -
собственно сама текстура лежит Bazar\Textures\TerrainCommon\voronka_ground.dds и модель Bazar\World\Shapes\voronka.edm может это конечно старые версии, но смысла от этого не меняют
-
Вот это действительно новость. Приятно узнать что процесс идёт и на каком уровне. Спасибо!
-
Откровенно говоря Бредли стоит прямо в воронке. Значит только 100% попадание - понятно
-
Так человек же сразу и привел в своём посте 1432 и скриншот для оценки эпицентров и обственнно с карты с лайфбаром. И вы же на тот пост ответили "Сомневаюсь" ну там далее диалог продолжился
-
Думаю полноценный модуль МиГ-29 (возможно любой версии, в том числе и самым первым испытательным бортом) был бы достаточно востребованным модулем в плане покупки
-
После крайнего обновления на Бете, на F10 для ПНВ вместо "ОГОНЬ", теперь "ПОЖАР" - правда что ли гугль переводчиком пользуетесь?
-
Чисто ради шутки и не боле того, я прекрасно понимаю что опечатка, но всё же: "Точнее в мире коммерческих симуляторов не ПК не найдешь." - есть предложение открыть в юморе новую ветку "Забавные опечатки" Зы Ничего личного. Просто забавная опечатка и не более того. Про ветку серьезно - исключительно ради хохмы, а так же некоего "упрека" в написании сообщений. Возможно я туда попаду одним из первых :)
-
Те что уже давно есть - весьма убийственные ракеты и хорошо что у пользователя их нет. Может это я криворукий конечно, но у меня даже боты не выживают, потому и бросил одну кампанию на том уровне, что смысла нет. Правда не знаю как сейчас (пробовал еще в 15ом кажется году). Но по истории испытания и применения совсем не похоже было. Опять же, не знаю как сейчас может и поправили, но их эффективность на полигоне была чуть более 50%
-
Прошу прощения, ну так тут в ДКС и нет нужды, да и возможности "лететь далеко и желательно быстро" - все достаточно рядом. А вот что касаемо уничтожение инфраструктуры ... тут есть вопросы, но еще в тестах, постараюсь более детально описать, но позже
-
Разработка миссии на основе Simulator Scripting Engine
Leva replied to BAntDit's topic in Треки, Миссии и Кампании
причина в нотепаде, пересохрани этот файл в кодировке "UTF8 без BOM" - например с помощью notepad++